Hoạt động thể chất đã gia nhập nền kinh tế số. Thông qua trò chơi Move-to-Earn (M2E), luyện tập hàng ngày của bạn biến thành phần thưởng bằng tiền điện tử. Mỗi bước đi, mỗi lần chạy bộ trở thành một giao dịch tài chính trên blockchain. Sự hội tụ giữa thể hình và tài chính này thể hiện một trong những điểm tiếp cận dễ dàng nhất của crypto để người dùng chính thống muốn kết hợp sức khỏe với xây dựng của cải.
Hiểu về Cơ chế Move-to-Earn
Các trò chơi Move-to-Earn đại diện cho một bước ngoặt trong cách blockchain khuyến khích hành vi thực tế. Khác với các mô hình chơi để kiếm truyền thống giới hạn lợi nhuận trong môi trường ảo, các nền tảng M2E kiếm tiền từ chuyển động thể chất thực tế được theo dõi qua cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo.
Kiến trúc kỹ thuật khá đơn giản nhưng mạnh mẽ. GPS và cảm biến gia tốc của thiết bị của bạn thu thập dữ liệu chuyển động, sau đó được xác minh và ghi lại trên chuỗi. Hồ sơ bất biến này đảm bảo tính minh bạch đồng thời ngăn chặn gian lận qua các hệ thống xác thực lặp lại. Hoạt động kết quả chuyển thành phần thưởng token tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng tập luyện.
Thị trường hiện tại
Tính đến cuối 2024, tổng vốn hóa thị trường của các token M2E phản ánh trạng thái định giá hiện tại của ngành. Các nền tảng lớn như STEPN vẫn giữ lượng thanh khoản đáng kể bất chấp biến động thị trường, trong khi các đối thủ mới nổi phân mảnh không gian này. Sự chuyển đổi từ đà hưng phấn của đợt tăng giá 2021 đến thị trường trưởng thành hơn ngày nay cho thấy dự án nào xây dựng mô hình bền vững và dự án nào dựa vào tokenomics không bền vững.
Các nền tảng Move-to-Earn hàng đầu
STEPN (GMT): Người tiên phong thị trường
STEPN vẫn là nền tảng M2E hàng đầu, mặc dù hành trình người dùng của nó cho thấy một câu chuyện cảnh báo. Ứng dụng này phát triển từ hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống còn khoảng 35.000—một sự sụt giảm mạnh phản ánh các thách thức lớn hơn của thị trường. Tuy nhiên, định giá thị trường 44,68 triệu đô la của nó cho thấy niềm tin của nhà đầu tư vẫn còn.
Mô hình kinh tế hai token của nền tảng tách biệt tiện ích trong trò chơi (GST) khỏi quản trị (GMT). Người chơi mua NFT giày thể thao để bắt đầu kiếm tiền, tạo ra một rào cản bảo vệ hệ sinh thái khỏi việc thu hút người dùng vô hạn nhưng hạn chế khả năng tiếp cận. Được xây dựng trên hạ tầng của Solana, STEPN đạt được khả năng xử lý giao dịch cần thiết cho phần thưởng vi mô theo thời gian thực.
Chế độ nền cho phép tích lũy bước thụ động ngay cả khi ứng dụng đóng, tối đa hóa giữ chân người dùng. Cơ chế đốt GST nhằm chống lại áp lực lạm phát vốn có trong các thiết kế cung cấp không giới hạn.
Sweat Economy (SWEAT): Giải pháp thay thế dễ tiếp cận
Sweat Economy nổi bật với quá trình onboarding không ma sát. Người dùng bắt đầu kiếm tiền mà không cần mua tài sản—một quyết định chiến lược mở rộng thị trường mục tiêu lên 150 triệu người dùng trên môi trường web2 và web3.
Hoạt động trên blockchain NEAR, nền tảng ưu tiên khả năng mở rộng và hiệu quả giao dịch. Tokenomics của nó sử dụng tỷ lệ đúc token kiểm soát, điều chỉnh độ khó theo thời gian, nhằm ngăn chặn việc mất giá token như các dự án M2E trước đó.
Với vốn hóa thị trường 10,61 triệu đô la, định giá của Sweat Economy phản ánh sức hấp dẫn phổ thông của nó. Vị trí của ứng dụng này là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022 xác nhận giả thuyết rằng M2E có thể vượt ra khỏi cộng đồng crypto thuần túy.
Step App (FITFI): Trò chơi thể hình đa chuỗi
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, kết hợp hoạt động đi bộ/chạy với phần thưởng token KCAL. Người chơi đổi các token này lấy NFT giày thể thao kỹ thuật số để mở khóa các tính năng cao cấp và lợi thế cạnh tranh.
Cộng đồng hơn 300.000 người dùng của nền tảng đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước, tạo ra hơn 2,3 tỷ token KCAL trong phần thưởng tính đến tháng 4 năm 2024. Chỉ số tương tác này cho thấy khả năng giữ chân người dùng bền vững so với đà giảm mạnh của STEPN.
Với vốn hóa 2,32 triệu đô la, Step App vẫn nhỏ hơn nhưng có thể định vị tốt hơn so với các nền tảng lâu đời do kỳ vọng người dùng thấp hơn và cấu trúc phần thưởng thực tế hơn.
Genopets (GENE): Chuyển động dựa trên NFT
Genopets biến hoạt động thể chất thành sự tiến hóa của sinh vật. Các bước đi của bạn tạo ra Năng lượng cung cấp năng lượng cho sự phát triển của người bạn kỹ thuật số, tạo ra vòng chơi gây nghiện vượt ra ngoài việc săn phần thưởng.
Hệ thống hai token sử dụng GENE cho giao dịch và KI cho thu nhập trong trò chơi, phân bổ hoạt động kinh tế qua nhiều dòng giá trị. Là một bộ sưu tập NFT trên Solana, Genopets đạt khối lượng giao dịch 146.000 SOL—cho thấy tính thanh khoản của thị trường thứ cấp tích cực.
Định giá hiện tại của dự án $11 triệu đô la phản ánh vị trí đặc thù trong hệ sinh thái M2E rộng lớn hơn.
dotmoovs (MOOV): Cuộc thi thể thao dựa trên AI
Dotmoovs giới thiệu trí tuệ nhân tạo vào hệ thống, định lượng hiệu suất thể thao dựa trên các tiêu chí sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Các cuộc thi peer-to-peer thay thế việc đi bộ đơn độc, tạo ra các tương tác xã hội mà các nền tảng khác không có.
Hoạt động trên Polygon, dotmoovs giảm chi phí giao dịch trong khi duy trì hạ tầng tương thích Ethereum. NFT đặc thù môn thể thao mở khóa quyền truy cập các giải đấu, tạo ra tính khan hiếm và tâm lý sưu tập.
Sự hiện diện của nền tảng này ở 190 quốc gia với hơn 80.000 người chơi cho thấy sự đa dạng về địa lý. Với vốn hóa 493,30 nghìn đô la, dotmoovs là cơ hội M2E có vốn nhỏ nhất nhưng tiềm năng rủi ro-lợi nhuận bất đối xứng cao nhất.
Walken (WLKN): Trò chơi hoạt động dựa trên nhân vật
Walken chuyển đổi bước đi thành sự tiến bộ của nhân vật. CAThlete của bạn thi đấu trong các môn chạy nước rút, đô thị và marathon, kiếm GEM dựa trên thành tích. Lớp chơi game này thêm chiều sâu câu chuyện vượt ra ngoài theo dõi thể lực thuần túy.
Mô hình hai token tách biệt quản trị (WLKN) khỏi kiếm GEM (GEMs), mặc dù rõ ràng về tokenomics còn hạn chế so với các nền tảng đã có uy tín. Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, Walken thể hiện thành công phổ biến trong các cửa hàng ứng dụng chính thống.
Rebase GG (IRL): Hoạt động dựa trên vị trí
Rebase GG tích hợp độc đáo các thử thách định vị địa lý với phần thưởng chuyển động. Người chơi khám phá các địa điểm thực để hoàn thành nhiệm vụ, tạo ra trải nghiệm AR như không cần phần cứng chuyên dụng.
Cộng đồng hơn 20.000 người dùng của nền tảng này đại diện cho một thị trường ngách, mặc dù cách tiếp cận dựa trên vị trí giúp phân biệt với các đối thủ đếm bước thông thường. Với $4 triệu đô la vốn hóa, Rebase GG mở ra cơ hội tham gia sớm vào các cơ chế M2E đã được chứng minh kèm gameplay mới lạ.
Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Hệ sinh thái riêng biệt
Sự khác biệt giữa M2E và P2E (Play-to-Earn) phản ánh các động lực người dùng và mô hình kinh doanh khác nhau:
P2E Tập trung vào Thành tựu Ảo
Các trò chơi chơi để kiếm truyền thống như Axie Infinity và The Sandbox tạo ra các thế giới kỹ thuật số hấp dẫn, nơi chiến lược chơi game tạo ra phần thưởng. Điều này đòi hỏi sự gắn bó liên tục với các hệ thống phức tạp và thường đòi hỏi đầu tư NFT ban đầu lớn.
M2E Nhấn mạnh Hoạt động Thực tế
Move-to-Earn loại bỏ rào cản phức tạp của trò chơi bằng cách thưởng cho hành vi vốn có của con người—tập thể dục. Người đi bộ bình thường cũng kiếm token như người đam mê thể hình, mở rộng khả năng tiếp cận.
Ảnh hưởng Kinh tế
Thu nhập P2E phụ thuộc vào kỹ năng, nhu cầu thị trường đối với NFT, và vị trí cạnh tranh. Thu nhập M2E liên quan đến thời gian đầu tư và khả năng thể chất, mang lại lợi nhuận dự đoán dễ hơn nhưng thường thấp hơn.
Động lực Thị trường
Cộng đồng P2E tập trung quanh các game thủ cứng cựa; M2E thu hút những người quan tâm đến sức khỏe và vận động viên truyền thống tìm kiếm động lực tài chính cho hành vi hiện tại. Tiềm năng của nhóm khách hàng rộng hơn này giải thích cho quỹ đạo tăng trưởng riêng của M2E.
Thách thức Bền vững
Cả hai mô hình đều gặp khó khăn với lạm phát token và giữ chân người dùng. P2E đối mặt với bão hòa khi các tựa game mới cạnh tranh với các người chơi hiện có. M2E đối mặt với thực tế rằng phần thưởng đơn thuần không thể duy trì động lực tập thể dục vô thời hạn.
Các rủi ro nghiêm trọng đe dọa khả năng tồn tại của M2E
Phân tích Tokenomics
Hầu hết các dự án M2E có nguồn cung token nội tại không giới hạn, tạo ra áp lực lạm phát liên tục. GST của STEPN là ví dụ điển hình cho thiết kế này—việc phát hành không giới hạn để thưởng cho người dùng tất yếu làm giảm giá trị token khi cung vượt quá cầu.
Phép tính không khoan nhượng: nếu phân phối phần thưởng vượt quá khối lượng trao đổi, giá sẽ giảm. Người dùng sớm hưởng lợi, người tham gia sau nhận về token vô giá trị. Cấu trúc này phản ánh mô hình kim tự tháp.
Rào cản gia nhập
Yêu cầu mua NFT giày thể thao ($100-$300+ vào đỉnh) của STEPN tạo ra vấn đề “gà hoặc trứng”. Người dùng mới do dự đầu tư mà chưa có bằng chứng sinh lợi; người dùng cũ không có động lực tuyển thêm người sau khi đã thu lợi ban đầu.
Các nền tảng như Sweat Economy đã giải quyết điều này bằng cách cho phép tham gia miễn phí, nhưng sau đó phải đối mặt với câu hỏi giảm giá trị người dùng khi phần thưởng giảm theo quy mô.
Giới hạn khả năng mở rộng của blockchain
Phần thưởng theo thời gian thực đòi hỏi độ trễ xác nhận giao dịch dưới giây. Tắc nghẽn mạng trong các thời điểm cao điểm có thể làm chậm phần thưởng, gây thất vọng cho người dùng và phá vỡ vòng phản hồi phần thưởng ngay lập tức thúc đẩy sự gắn bó.
Tăng trưởng phụ thuộc vào bền vững
Kinh tế M2E ban đầu dựa vào việc thu hút người dùng mới để tài trợ phần thưởng cho các người chơi đã có. Khi đà tăng trưởng chậm lại trong thị trường gấu 2023, phần thưởng sụp đổ. Điều này phản ánh các cấu trúc tài trợ không bền vững hơn là các mô hình kinh doanh thực sự.
Tương lai: Hội nhập và Tiến hóa
Trò chơi M2E có khả năng phát triển vượt ra ngoài việc theo dõi bước đi. Các công nghệ mới nổi gợi ý nhiều hướng phát triển:
Hội nhập AR/VR: Phủ lớp kỹ thuật số lên hoạt động thực tế có thể tạo ra trải nghiệm kiểu Pokémon GO, thúc đẩy người dùng ra ngoài trời đồng thời thưởng cho hoạt động.
Chỉ số sức khỏe nâng cao: Ngoài đếm bước, theo dõi sinh trắc học phức tạp qua thiết bị đeo có thể thưởng cho các kết quả thể chất cụ thể—nhịp tim, đốt calo, hoạt động cơ bắp—khuyến khích cải thiện sức khỏe thực sự.
Tương tác đa chuỗi: Cầu nối chuỗi chéo cho phép người dùng kiếm tiền trên các blockchain khác nhau tùy theo chi phí gas hoặc sở thích, có thể phân mảnh nhưng cũng phân tán rủi ro M2E qua nhiều hệ sinh thái.
Thiết kế tokenomics mới: Các dự án M2E thành công thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ áp dụng cơ chế giảm phát, phần thưởng theo cấp độ dựa trên thời gian gắn bó của người dùng, và thúc đẩy nhu cầu token thực sự ngoài đầu cơ.
Đợt bùng nổ M2E năm 2021 đã chứng minh người dùng sẵn sàng tham gia các cơ chế thể hình-để-kiếm tiền. Sự co lại của thị trường hiện tại là một điều chỉnh cần thiết để phân biệt đổi mới thực sự với các quá đà đầu cơ. Khi ngành này trưởng thành, các dự án tồn tại sẽ khẳng định vị trí của mình như các ứng dụng thể hình chính thống, có tích hợp phần thưởng blockchain—chứ không chỉ là các sản phẩm crypto biến thể trò chơi thể hình.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Cuộc cách mạng thể chất của Crypto: Bên trong sự bùng nổ của trò chơi Move-to-Earn
Hoạt động thể chất đã gia nhập nền kinh tế số. Thông qua trò chơi Move-to-Earn (M2E), luyện tập hàng ngày của bạn biến thành phần thưởng bằng tiền điện tử. Mỗi bước đi, mỗi lần chạy bộ trở thành một giao dịch tài chính trên blockchain. Sự hội tụ giữa thể hình và tài chính này thể hiện một trong những điểm tiếp cận dễ dàng nhất của crypto để người dùng chính thống muốn kết hợp sức khỏe với xây dựng của cải.
Hiểu về Cơ chế Move-to-Earn
Các trò chơi Move-to-Earn đại diện cho một bước ngoặt trong cách blockchain khuyến khích hành vi thực tế. Khác với các mô hình chơi để kiếm truyền thống giới hạn lợi nhuận trong môi trường ảo, các nền tảng M2E kiếm tiền từ chuyển động thể chất thực tế được theo dõi qua cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo.
Kiến trúc kỹ thuật khá đơn giản nhưng mạnh mẽ. GPS và cảm biến gia tốc của thiết bị của bạn thu thập dữ liệu chuyển động, sau đó được xác minh và ghi lại trên chuỗi. Hồ sơ bất biến này đảm bảo tính minh bạch đồng thời ngăn chặn gian lận qua các hệ thống xác thực lặp lại. Hoạt động kết quả chuyển thành phần thưởng token tỷ lệ thuận với cường độ và thời lượng tập luyện.
Thị trường hiện tại
Tính đến cuối 2024, tổng vốn hóa thị trường của các token M2E phản ánh trạng thái định giá hiện tại của ngành. Các nền tảng lớn như STEPN vẫn giữ lượng thanh khoản đáng kể bất chấp biến động thị trường, trong khi các đối thủ mới nổi phân mảnh không gian này. Sự chuyển đổi từ đà hưng phấn của đợt tăng giá 2021 đến thị trường trưởng thành hơn ngày nay cho thấy dự án nào xây dựng mô hình bền vững và dự án nào dựa vào tokenomics không bền vững.
Các nền tảng Move-to-Earn hàng đầu
STEPN (GMT): Người tiên phong thị trường
STEPN vẫn là nền tảng M2E hàng đầu, mặc dù hành trình người dùng của nó cho thấy một câu chuyện cảnh báo. Ứng dụng này phát triển từ hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống còn khoảng 35.000—một sự sụt giảm mạnh phản ánh các thách thức lớn hơn của thị trường. Tuy nhiên, định giá thị trường 44,68 triệu đô la của nó cho thấy niềm tin của nhà đầu tư vẫn còn.
Mô hình kinh tế hai token của nền tảng tách biệt tiện ích trong trò chơi (GST) khỏi quản trị (GMT). Người chơi mua NFT giày thể thao để bắt đầu kiếm tiền, tạo ra một rào cản bảo vệ hệ sinh thái khỏi việc thu hút người dùng vô hạn nhưng hạn chế khả năng tiếp cận. Được xây dựng trên hạ tầng của Solana, STEPN đạt được khả năng xử lý giao dịch cần thiết cho phần thưởng vi mô theo thời gian thực.
Chế độ nền cho phép tích lũy bước thụ động ngay cả khi ứng dụng đóng, tối đa hóa giữ chân người dùng. Cơ chế đốt GST nhằm chống lại áp lực lạm phát vốn có trong các thiết kế cung cấp không giới hạn.
Sweat Economy (SWEAT): Giải pháp thay thế dễ tiếp cận
Sweat Economy nổi bật với quá trình onboarding không ma sát. Người dùng bắt đầu kiếm tiền mà không cần mua tài sản—một quyết định chiến lược mở rộng thị trường mục tiêu lên 150 triệu người dùng trên môi trường web2 và web3.
Hoạt động trên blockchain NEAR, nền tảng ưu tiên khả năng mở rộng và hiệu quả giao dịch. Tokenomics của nó sử dụng tỷ lệ đúc token kiểm soát, điều chỉnh độ khó theo thời gian, nhằm ngăn chặn việc mất giá token như các dự án M2E trước đó.
Với vốn hóa thị trường 10,61 triệu đô la, định giá của Sweat Economy phản ánh sức hấp dẫn phổ thông của nó. Vị trí của ứng dụng này là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất năm 2022 xác nhận giả thuyết rằng M2E có thể vượt ra khỏi cộng đồng crypto thuần túy.
Step App (FITFI): Trò chơi thể hình đa chuỗi
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, kết hợp hoạt động đi bộ/chạy với phần thưởng token KCAL. Người chơi đổi các token này lấy NFT giày thể thao kỹ thuật số để mở khóa các tính năng cao cấp và lợi thế cạnh tranh.
Cộng đồng hơn 300.000 người dùng của nền tảng đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước, tạo ra hơn 2,3 tỷ token KCAL trong phần thưởng tính đến tháng 4 năm 2024. Chỉ số tương tác này cho thấy khả năng giữ chân người dùng bền vững so với đà giảm mạnh của STEPN.
Với vốn hóa 2,32 triệu đô la, Step App vẫn nhỏ hơn nhưng có thể định vị tốt hơn so với các nền tảng lâu đời do kỳ vọng người dùng thấp hơn và cấu trúc phần thưởng thực tế hơn.
Genopets (GENE): Chuyển động dựa trên NFT
Genopets biến hoạt động thể chất thành sự tiến hóa của sinh vật. Các bước đi của bạn tạo ra Năng lượng cung cấp năng lượng cho sự phát triển của người bạn kỹ thuật số, tạo ra vòng chơi gây nghiện vượt ra ngoài việc săn phần thưởng.
Hệ thống hai token sử dụng GENE cho giao dịch và KI cho thu nhập trong trò chơi, phân bổ hoạt động kinh tế qua nhiều dòng giá trị. Là một bộ sưu tập NFT trên Solana, Genopets đạt khối lượng giao dịch 146.000 SOL—cho thấy tính thanh khoản của thị trường thứ cấp tích cực.
Định giá hiện tại của dự án $11 triệu đô la phản ánh vị trí đặc thù trong hệ sinh thái M2E rộng lớn hơn.
dotmoovs (MOOV): Cuộc thi thể thao dựa trên AI
Dotmoovs giới thiệu trí tuệ nhân tạo vào hệ thống, định lượng hiệu suất thể thao dựa trên các tiêu chí sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật. Các cuộc thi peer-to-peer thay thế việc đi bộ đơn độc, tạo ra các tương tác xã hội mà các nền tảng khác không có.
Hoạt động trên Polygon, dotmoovs giảm chi phí giao dịch trong khi duy trì hạ tầng tương thích Ethereum. NFT đặc thù môn thể thao mở khóa quyền truy cập các giải đấu, tạo ra tính khan hiếm và tâm lý sưu tập.
Sự hiện diện của nền tảng này ở 190 quốc gia với hơn 80.000 người chơi cho thấy sự đa dạng về địa lý. Với vốn hóa 493,30 nghìn đô la, dotmoovs là cơ hội M2E có vốn nhỏ nhất nhưng tiềm năng rủi ro-lợi nhuận bất đối xứng cao nhất.
Walken (WLKN): Trò chơi hoạt động dựa trên nhân vật
Walken chuyển đổi bước đi thành sự tiến bộ của nhân vật. CAThlete của bạn thi đấu trong các môn chạy nước rút, đô thị và marathon, kiếm GEM dựa trên thành tích. Lớp chơi game này thêm chiều sâu câu chuyện vượt ra ngoài theo dõi thể lực thuần túy.
Mô hình hai token tách biệt quản trị (WLKN) khỏi kiếm GEM (GEMs), mặc dù rõ ràng về tokenomics còn hạn chế so với các nền tảng đã có uy tín. Với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, Walken thể hiện thành công phổ biến trong các cửa hàng ứng dụng chính thống.
Rebase GG (IRL): Hoạt động dựa trên vị trí
Rebase GG tích hợp độc đáo các thử thách định vị địa lý với phần thưởng chuyển động. Người chơi khám phá các địa điểm thực để hoàn thành nhiệm vụ, tạo ra trải nghiệm AR như không cần phần cứng chuyên dụng.
Cộng đồng hơn 20.000 người dùng của nền tảng này đại diện cho một thị trường ngách, mặc dù cách tiếp cận dựa trên vị trí giúp phân biệt với các đối thủ đếm bước thông thường. Với $4 triệu đô la vốn hóa, Rebase GG mở ra cơ hội tham gia sớm vào các cơ chế M2E đã được chứng minh kèm gameplay mới lạ.
Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Hệ sinh thái riêng biệt
Sự khác biệt giữa M2E và P2E (Play-to-Earn) phản ánh các động lực người dùng và mô hình kinh doanh khác nhau:
P2E Tập trung vào Thành tựu Ảo Các trò chơi chơi để kiếm truyền thống như Axie Infinity và The Sandbox tạo ra các thế giới kỹ thuật số hấp dẫn, nơi chiến lược chơi game tạo ra phần thưởng. Điều này đòi hỏi sự gắn bó liên tục với các hệ thống phức tạp và thường đòi hỏi đầu tư NFT ban đầu lớn.
M2E Nhấn mạnh Hoạt động Thực tế Move-to-Earn loại bỏ rào cản phức tạp của trò chơi bằng cách thưởng cho hành vi vốn có của con người—tập thể dục. Người đi bộ bình thường cũng kiếm token như người đam mê thể hình, mở rộng khả năng tiếp cận.
Ảnh hưởng Kinh tế Thu nhập P2E phụ thuộc vào kỹ năng, nhu cầu thị trường đối với NFT, và vị trí cạnh tranh. Thu nhập M2E liên quan đến thời gian đầu tư và khả năng thể chất, mang lại lợi nhuận dự đoán dễ hơn nhưng thường thấp hơn.
Động lực Thị trường Cộng đồng P2E tập trung quanh các game thủ cứng cựa; M2E thu hút những người quan tâm đến sức khỏe và vận động viên truyền thống tìm kiếm động lực tài chính cho hành vi hiện tại. Tiềm năng của nhóm khách hàng rộng hơn này giải thích cho quỹ đạo tăng trưởng riêng của M2E.
Thách thức Bền vững Cả hai mô hình đều gặp khó khăn với lạm phát token và giữ chân người dùng. P2E đối mặt với bão hòa khi các tựa game mới cạnh tranh với các người chơi hiện có. M2E đối mặt với thực tế rằng phần thưởng đơn thuần không thể duy trì động lực tập thể dục vô thời hạn.
Các rủi ro nghiêm trọng đe dọa khả năng tồn tại của M2E
Phân tích Tokenomics
Hầu hết các dự án M2E có nguồn cung token nội tại không giới hạn, tạo ra áp lực lạm phát liên tục. GST của STEPN là ví dụ điển hình cho thiết kế này—việc phát hành không giới hạn để thưởng cho người dùng tất yếu làm giảm giá trị token khi cung vượt quá cầu.
Phép tính không khoan nhượng: nếu phân phối phần thưởng vượt quá khối lượng trao đổi, giá sẽ giảm. Người dùng sớm hưởng lợi, người tham gia sau nhận về token vô giá trị. Cấu trúc này phản ánh mô hình kim tự tháp.
Rào cản gia nhập
Yêu cầu mua NFT giày thể thao ($100-$300+ vào đỉnh) của STEPN tạo ra vấn đề “gà hoặc trứng”. Người dùng mới do dự đầu tư mà chưa có bằng chứng sinh lợi; người dùng cũ không có động lực tuyển thêm người sau khi đã thu lợi ban đầu.
Các nền tảng như Sweat Economy đã giải quyết điều này bằng cách cho phép tham gia miễn phí, nhưng sau đó phải đối mặt với câu hỏi giảm giá trị người dùng khi phần thưởng giảm theo quy mô.
Giới hạn khả năng mở rộng của blockchain
Phần thưởng theo thời gian thực đòi hỏi độ trễ xác nhận giao dịch dưới giây. Tắc nghẽn mạng trong các thời điểm cao điểm có thể làm chậm phần thưởng, gây thất vọng cho người dùng và phá vỡ vòng phản hồi phần thưởng ngay lập tức thúc đẩy sự gắn bó.
Tăng trưởng phụ thuộc vào bền vững
Kinh tế M2E ban đầu dựa vào việc thu hút người dùng mới để tài trợ phần thưởng cho các người chơi đã có. Khi đà tăng trưởng chậm lại trong thị trường gấu 2023, phần thưởng sụp đổ. Điều này phản ánh các cấu trúc tài trợ không bền vững hơn là các mô hình kinh doanh thực sự.
Tương lai: Hội nhập và Tiến hóa
Trò chơi M2E có khả năng phát triển vượt ra ngoài việc theo dõi bước đi. Các công nghệ mới nổi gợi ý nhiều hướng phát triển:
Hội nhập AR/VR: Phủ lớp kỹ thuật số lên hoạt động thực tế có thể tạo ra trải nghiệm kiểu Pokémon GO, thúc đẩy người dùng ra ngoài trời đồng thời thưởng cho hoạt động.
Chỉ số sức khỏe nâng cao: Ngoài đếm bước, theo dõi sinh trắc học phức tạp qua thiết bị đeo có thể thưởng cho các kết quả thể chất cụ thể—nhịp tim, đốt calo, hoạt động cơ bắp—khuyến khích cải thiện sức khỏe thực sự.
Tương tác đa chuỗi: Cầu nối chuỗi chéo cho phép người dùng kiếm tiền trên các blockchain khác nhau tùy theo chi phí gas hoặc sở thích, có thể phân mảnh nhưng cũng phân tán rủi ro M2E qua nhiều hệ sinh thái.
Thiết kế tokenomics mới: Các dự án M2E thành công thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ áp dụng cơ chế giảm phát, phần thưởng theo cấp độ dựa trên thời gian gắn bó của người dùng, và thúc đẩy nhu cầu token thực sự ngoài đầu cơ.
Đợt bùng nổ M2E năm 2021 đã chứng minh người dùng sẵn sàng tham gia các cơ chế thể hình-để-kiếm tiền. Sự co lại của thị trường hiện tại là một điều chỉnh cần thiết để phân biệt đổi mới thực sự với các quá đà đầu cơ. Khi ngành này trưởng thành, các dự án tồn tại sẽ khẳng định vị trí của mình như các ứng dụng thể hình chính thống, có tích hợp phần thưởng blockchain—chứ không chỉ là các sản phẩm crypto biến thể trò chơi thể hình.