Điều hướng nền kinh tế Move-to-Earn: Phân tích sâu về các nền tảng thể dục tiền điện tử hàng đầu năm 2024

Sự hội tụ của công nghệ blockchain và sức khỏe thể chất đã tạo ra một thể loại game cách mạng: Move-to-Earn (M2E). Khác với game truyền thống, các nền tảng M2E biến bước chân hàng ngày, chạy bộ và tập luyện của bạn thành các khoản nắm giữ tiền mã hóa. Cơ chế hoạt động đơn giản mà mạnh mẽ—các cảm biến trên điện thoại thông minh và thiết bị đeo theo dõi hoạt động thể chất của bạn, chuyển đổi dữ liệu chuyển động đó thành các bản ghi bất biến trên blockchain, và thưởng cho bạn các tài sản kỹ thuật số có giá trị thực tế.

Hiểu rõ cơ chế M2E: Từ bước chân đến Satoshi

Về cốt lõi, Move-to-Earn hoạt động qua sự phối hợp tinh vi giữa cảm biến di động, xác minh trên blockchain và các phần thưởng dựa trên token hóa. Dưới đây là cách hệ thống này hình thành trong thực tế:

Cấu trúc công nghệ

Thiết bị của bạn sử dụng GPS, cảm biến gia tốc, cảm biến nhịp tim liên tục theo dõi hoạt động thể chất. Dữ liệu thô này được truyền về backend của ứng dụng, nơi nó được xác thực qua các hợp đồng thông minh. Sau khi xác minh, dữ liệu chuyển động được gắn trên chuỗi, tạo ra một dấu vết kiểm tra bất biến. Lớp blockchain đảm bảo tính minh bạch—không đếm đôi, không giả mạo bước chân, không làm giả dữ liệu.

Lớp kinh tế

Các dự án sử dụng kiến trúc đa hoặc nhiều token để quản lý các chức năng kinh tế khác nhau. Lấy ví dụ mô hình của STEPN: Green Satoshi Tokens (GST) xử lý các microeconomics trong game và nâng cấp trang bị, trong khi Green Metaverse Token (GMT) điều hành các quyết định của giao thức và các tính năng cao cấp. Sự phân chia này giúp tránh giảm giá token thảm khốc từ các token tiêu dùng hàng ngày, đồng thời duy trì sự ổn định của các token quản trị.

Mô hình ứng dụng thực tế

Các nền tảng hàng đầu khác nhau về khả năng tiếp cận. STEPN yêu cầu mua NFT giày thể thao trước—một rào cản đầu tư lọc ra người dùng casual. Sweat Economy đảo ngược hoàn toàn mô hình này: tải ứng dụng, đi bộ mà không cần yêu cầu tài chính, và bắt đầu tích lũy phần thưởng ngay lập tức. Cách tiếp cận dân chủ này giải thích tại sao Sweat Economy có hơn 150 triệu người dùng trên cộng đồng Web2 và Web3.

Khung so sánh: Hiểu rõ M2E vs P2E

Move-to-Earn và Play-to-Earn thể hiện các triết lý khác nhau trong cơ chế thưởng của blockchain:

Chỉ số Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Động lực chính Chiến đấu ảo, chiến lược, tiến trình Chuyển động thể chất, nỗ lực thực tế
Cam kết yêu cầu Cao; đòi hỏi nhiều giờ chơi chiến thuật Thấp; tích hợp với thói quen hiện tại
Rào cản gia nhập Trung bình đến cao; mua NFT/tài sản Thay đổi; một số dự án miễn phí, một số yêu cầu đầu tư
Biến động thu nhập Cao; phụ thuộc kỹ năng chơi game và thị trường Trung bình; liên quan đến độ đều đặn hoạt động
Hạ tầng kỹ thuật Động cơ game, VR/AR GPS, thiết bị đeo, theo dõi sức khỏe
Thị trường trưởng thành Ổn định (Axie Infinity, The Sandbox) Mới nổi; phát triển nhanh
Phân khúc người dùng Người chơi truyền thống, nhà đầu tư crypto Người quan tâm thể chất, theo dõi sức khỏe

Sự khác biệt chiến lược chính: P2E hướng tới những người muốn tích lũy giàu có ảo sâu sắc; M2E chiếm lĩnh điểm giao thoa giữa người quan tâm sức khỏe và người dùng crypto—một nhóm đối tượng rộng lớn hơn nhiều.

Thị trường tóm lược: Các dự án M2E hàng đầu và định giá hiện tại

STEPN (GMT): Thị trường sụp đổ

Dù mất 94% người dùng—từ hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống dưới 35.000 vào tháng 4 năm 2024—STEPN vẫn giữ vị trí thống lĩnh thị trường với vốn hóa thị trường khoảng 44,68 triệu USD (định giá hiện tại). Giao thức dựa trên Solana này đã cách mạng hóa tokenomics thể dục bằng cách giới thiệu tính năng Background Mode, cho phép tích lũy thu nhập mà không cần mở app liên tục. Với khả năng xác nhận tức thì của Solana và chi phí giao dịch gần như bằng 0, kiến trúc của STEPN chứng minh hiệu quả trong việc kiếm tiền từ hoạt động theo thời gian thực.

Token GMT tích hợp cơ chế giảm phát liên tục qua đốt GST. Tuy nhiên, sự rời bỏ của người dùng—dù đáng lo ngại—phản ánh các thách thức chung của ngành hơn là thất bại của giao thức: mệt mỏi vì đầu cơ sau đợt tăng giá 2021, sự giảm độ mới của trò chơi, và bão hòa hệ sinh thái.

Sweat Economy (SWEAT): Người xâm nhập thị trường đại chúng

Triển khai trên NEAR Protocol, Sweat Economy đạt được điều ít dự án M2E làm được: chấp nhận rộng rãi. Với hơn 150 triệu người dùng tổng hợp và được công nhận là ứng dụng thể dục tải xuống nhiều nhất năm 2022, việc onboarding không yêu cầu điều kiện nào của nền tảng này đã tạo ra bước đột phá. Vốn hóa thị trường hiện tại là 10,61 triệu USD.

Cấu trúc tokenomics điều chỉnh tốc độ đúc token theo nhu cầu hệ sinh thái, ngăn chặn lạm phát quá mức như các hệ thống M2E khác. Việc chọn NEAR blockchain—tối ưu cho khả năng mở rộng theo chiều ngang—giúp Sweat xử lý hàng triệu xác nhận bước chân đồng thời mà không gây tắc nghẽn mạng.

Step App (FITFI): Thử thách Avalanche

Chạy trên mạng Avalanche, Step App phục vụ hơn 300.000 người dùng phân bổ trên hơn 100 quốc gia. Các số liệu tổng hợp cho thấy: 1,4 tỷ bước chân đã đi vào tháng 4 năm 2024, tạo ra 2,3 tỷ phần thưởng KCAL token. Vốn hóa thị trường hiện tại: 2,32 triệu USD.

Hệ thống token đôi (FITFI quản trị + KCAL tiện ích) cho phép staking cùng với thu nhập hoạt động, tạo ra cơ chế tích lũy tài sản phức tạp hơn các dự án đơn giản.

Genopets (GENE): Sự kết hợp NFT trên Solana

Genopets kết hợp NFT sưu tập với cơ chế move-to-earn—hoạt động thể chất của bạn quyết định quá trình tiến hóa của người bạn kỹ thuật số. Bộ sưu tập Genesis Genopets đã tích lũy hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch, phản ánh sự quan tâm liên tục của thị trường thứ cấp. Vốn hóa thị trường hiện tại khoảng $11 triệu (ước tính), dù dữ liệu định giá chính xác còn hạn chế.

Giao thức nổi bật với cơ chế habitat—sở hữu không gian sống ảo mở khóa hệ số thưởng thụ động, tạo dòng thu nhập định kỳ vượt ra ngoài việc kiếm tiền từ hoạt động thuần túy.

dotmoovs (MOOV): Phân tích thể thao dựa trên AI

Nền tảng này giới thiệu các thử thách thể thao cạnh tranh do AI đánh giá thay vì chỉ tích lũy bước chân. Người chơi kiếm token MOOV dựa trên kỹ năng kỹ thuật trong các động tác thể thao—sáng tạo, nhịp điệu, hình dạng sinh học. Triển khai trên Polygon để tối ưu chi phí, dotmoovs đã thu hút hơn 80.000 người chơi hoạt động tại 190 quốc gia, đã tải lên hơn 41.000 video thể hiện.

Vốn hóa thị trường hiện tại: 493,3 nghìn USD—phản ánh giai đoạn đầu nhưng có cộng đồng tham gia đáng kể. Việc tích hợp AI giúp dotmoovs khác biệt rõ rệt so với các đối thủ chỉ dựa vào hoạt động.

Walken (WLKN): Hệ sinh thái dựa trên nhân vật

Walken biến bước chân thành sức mạnh của nhân vật CAThlete, sau đó thi đấu trong nhiều môn thể thao (sprint, đô thị, marathon). Triển khai trên Solana đảm bảo tính cuối cùng của giao dịch cần thiết cho các giải đấu trực tiếp. Tính đến năm 2024, Walken đã đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play.

Token quản trị (WLKN) kiểm soát sự phát triển của giao thức, trong khi GEMs kiếm được dùng làm phần thưởng hoạt động. Tham gia giải đấu tạo ra các yếu tố cạnh tranh, phân biệt Walken với các nền tảng hoạt động đơn thuần.

Rebase GG (IRL): Trò chơi dựa trên định vị địa lý

IRL tokens thúc đẩy các thử thách dựa trên địa điểm, khuyến khích khám phá thế giới thực và tương tác theo vị trí. Khác với các chỉ số dựa trên quãng đường, hệ thống của Rebase GG thưởng cho hoàn thành nhiệm vụ tại các tọa độ cụ thể, biến môi trường thành trò chơi. Người dùng hiện tại: hơn 20.000, vốn hóa gần $4 triệu.

Thách thức bền vững: Rủi ro cấu trúc trong kinh tế M2E

Ngành đối mặt với ba trở ngại cơ bản đe dọa tính lâu dài:

Cơ chế token lạm phát

Các dự án như STEPN ban đầu áp dụng cung GST không giới hạn—tức là phát hành token vô hạn về lý thuyết. Khi lượng người mới mua (cung cấp thanh khoản) chậm lại, cung token vượt quá cầu, gây ra chu kỳ giảm phát. GST giảm từ hơn 5 USD xuống còn vài xu chỉ trong vài tháng sau khi người dùng đạt đỉnh. Các dự án bền vững giờ đây áp dụng điều chỉnh đúc token linh hoạt (cách của Sweat Economy) hoặc giới hạn cung cố định.

Yêu cầu vốn so với khả năng tiếp cận

Rào cản NFT giày thể thao 500-2000 USD của STEPN tạo ra mô hình kim tự tháp ngầm: người đi trước hưởng lợi từ vốn của người sau. Khi việc onboarding chậm lại, lợi nhuận sụt giảm. Ngược lại, các mô hình không yêu cầu phí (Sweatcoin) có thể xem người dùng như các đối tượng được trợ cấp trong một thử nghiệm kinh tế thay vì các cổ đông thực sự.

Khả năng mở rộng so với giới hạn của blockchain

Mỗi bước chân, chạy bộ, hay nhịp tim đều tạo ra các giao dịch trên chuỗi. Hoạt động của hàng triệu người dùng tạo ra yêu cầu thông lượng vượt quá khả năng của nhiều mạng blockchain. Solana thỉnh thoảng gặp sự cố mạng, NEAR có giới hạn mở rộng, đôi khi gây áp lực cho hoạt động M2E trong các thời điểm cao điểm.

Triển vọng phát triển: Mục tiêu tiếp theo của các dự án M2E

Các xu hướng công nghệ sắp tới dự báo nhiều hướng đột phá:

Tích hợp thực tế tăng cường (AR)

AR có thể biến các tuyến chạy bộ bình thường thành môi trường chơi game—đối đầu với các ghost runner, thu thập vật phẩm ảo dọc đường, mở khóa NFT theo vị trí. Sự kết hợp này giúp giảm mệt mỏi do lặp lại, thêm chiều sâu câu chuyện cho hoạt động thể chất hàng ngày.

Hạ tầng đa chuỗi (Multi-Chain)

Cầu nối chuỗi chéo và các nhà tổng hợp thanh khoản sẽ cho phép hệ sinh thái M2E liên kết nhiều blockchain cùng lúc. Người dùng có thể tập thể dục trên Solana với xác nhận nhanh, trong khi phần thưởng staking được rút từ các pool thanh khoản lớn của Ethereum.

Chỉ số sức khỏe phức tạp hơn

Ngoài đếm bước, các nền tảng sẽ tích hợp dữ liệu VO2 max, biến đổi nhịp tim, chất lượng giấc ngủ, và các chỉ số chuyển hóa. Thuật toán thưởng có thể khuyến khích các hành vi lành mạnh thực sự (sức khỏe trung bình, cardio vừa phải) thay vì các hành vi dễ bị lợi dụng (tăng số bước giả tạo).

Các yếu tố cần xem xét cho người tham gia thị trường

Ngành M2E vẫn còn mang tính đầu cơ cấu trúc. Cân nhắc các rủi ro sau:

  • Biến động token: Giá tài sản số phụ thuộc vào tâm lý đầu cơ, không phản ánh giá trị sức khỏe thực chất
  • Giữ chân người dùng: Các dự án gặp khó khăn duy trì sự gắn bó quá 3 tháng
  • Không chắc chắn pháp lý: Phân loại game như đầu tư vẫn chưa rõ ràng toàn cầu
  • Hiệu ứng mạng: Yêu cầu quy mô lớn khiến các dự án giai đoạn đầu gặp thách thức trong thu hút người dùng

Kết luận

Move-to-Earn là biểu hiện của đổi mới thực sự trong tài chính sức khỏe, nhưng để trưởng thành cần giải quyết các vấn đề về tính bền vững tokenomics, khả năng tiếp cận rào cản, và sự khác biệt cạnh tranh. Thị trường 2024 cho thấy các nhà thắng cuộc (Sweat Economy khả năng tiếp cận đại chúng) và các câu chuyện cảnh báo (STEPN biến động người dùng). Thành công đòi hỏi cân bằng giữa phần thưởng ngắn hạn và tính khả thi kinh tế dài hạn—một cân bằng mà ít dự án hiện tại đạt được.

MOVE2,39%
DEEP2,62%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim