Chơi game Move-to-Earn: Làm thế nào để thể hình chuyển đổi thành phần thưởng trên blockchain

Sự hội tụ giữa thể dục thể thao và thu nhập từ tiền điện tử đại diện cho một trong những trường hợp sử dụng blockchain dễ tiếp cận nhất. Move-to-Earn (M2E) gaming đã nổi lên như một phương pháp mới trong hệ sinh thái GameFi, thay đổi căn bản cách mọi người nhìn nhận về tập thể dục bằng cách gắn các phần thưởng tài chính trực tiếp vào hoạt động thể chất hàng ngày. Khác với các mô hình game truyền thống, các nền tảng M2E biến các chuyển động thường ngày—chạy buổi sáng, đi bộ buổi tối hoặc tập gym—thành các tài sản kỹ thuật số có thể giao dịch.

Hiểu rõ cơ chế đằng sau hệ thống M2E

Về cơ bản, công nghệ Move-to-Earn hoạt động dựa trên nguyên tắc đơn giản: theo dõi hoạt động, xác minh trên blockchain và phân phối token. Các thiết bị đeo và cảm biến điện thoại thông minh thu thập dữ liệu chuyển động chi tiết bằng công nghệ GPS và cảm biến gia tốc. Thông tin này sau đó được xác thực trên các mạng blockchain, tạo ra một hồ sơ bất biến về hoạt động thể chất quyết định phần thưởng tiền điện tử.

Cơ chế kiếm tiền liên kết trực tiếp với cường độ và thời lượng hoạt động. Người dùng thường tích lũy token có chức năng kép—tiện ích trong game và giá trị thị trường bên ngoài. Ví dụ, các nền tảng sử dụng các thuật toán tinh vi để ngăn chặn các yêu cầu gian lận trong khi vẫn duy trì khả năng tiếp cận cho người dùng chính thống. Việc tích hợp với các mạng blockchain lớn đảm bảo chi phí giao dịch thấp và thanh toán nhanh, rất cần thiết cho các phần thưởng vi mô theo thời gian thực trong các ứng dụng thể hình.

Điểm đặc biệt của M2E so với các ứng dụng thể dục truyền thống là lớp khuyến khích kinh tế. Thay vì chỉ theo dõi bước chân để đo lường sức khỏe cá nhân, các hệ thống này rõ ràng thưởng cho người dùng bằng token có thể hoán đổi và NFT, tạo động lực tài chính rõ ràng cho việc duy trì hoạt động thể chất đều đặn.

Khám phá các nhà dẫn đầu thị trường hiện tại trong M2E

STEPN (GMT): Người tiên phong trong phân khúc

STEPN đã khẳng định vị thế là dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường, hoạt động trên blockchain Solana tốc độ cao. Nền tảng yêu cầu người dùng mua NFT giày thể thao như một cơ chế vào, mỗi đôi giày cho phép các chế độ chơi khác nhau—Chế độ Solo để tích lũy bước chân cơ bản, Chế độ Marathon để tham gia đua ảo, và Chế độ nền để kiếm thụ động khi ứng dụng không hoạt động trực tiếp.

Cấu trúc hai token tách biệt giữa tiện ích trong game và chức năng quản trị. Green Satoshi Tokens (GST) xử lý các giao dịch hàng ngày và nâng cấp NFT, trong khi Green Metaverse Tokens (GMT) cung cấp quyền quản trị và các tính năng cao cấp. Cơ chế đốt token GST tích hợp tạo áp lực giảm phát, hỗ trợ ổn định dài hạn của token.

Tuy nhiên, quỹ đạo của STEPN cho thấy cả tiềm năng lẫn tính biến động của các dự án M2E. Số người dùng hoạt động hàng tháng đạt đỉnh trên 700.000, nhưng hiện tại đã giảm đáng kể. Dù có biến động về số lượng người dùng, STEPN vẫn giữ vị trí thị trường với GMT giao dịch ở mức vốn hóa khoảng 44,52 triệu USD, phản ánh sự quan tâm liên tục của các tổ chức và nhà đầu tư cá nhân mặc dù ngành này có tính chu kỳ.

Sweat Economy (SWEAT): Giải pháp thay thế dễ tiếp cận

Hoạt động trên blockchain NEAR, Sweat Economy đã tiên phong trong mô hình miễn phí không yêu cầu mua NFT ban đầu. Nền tảng này có hơn 150 triệu người dùng tích lũy qua các giao diện web2 và web3, trở thành ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải xuống nhiều nhất năm 2022—một minh chứng cho tiềm năng thâm nhập chính thống của M2E.

Dự án áp dụng hệ thống tốc độ phát hành token kiểm soát, giảm tốc độ phát hành token nhằm chống lạm phát. Cách tiếp cận tokenomics này thận trọng hơn so với các đối thủ, có thể kéo dài khả năng kinh tế. Hiện tại, SWEAT có vốn hóa thị trường khoảng 10,60 triệu USD, giảm so với các định giá trước đó nhưng ổn định nhờ các chiến lược giữ chân người dùng nhấn mạnh tính bền vững hơn là tăng trưởng bùng nổ.

Step App (FITFI): Phương pháp đa chuỗi

Triển khai trên blockchain Avalanche, Step App giới thiệu token KCAL như cơ chế thưởng chính, khác biệt với token FITFI tập trung vào quản trị. Sự phân tách này cho phép quản lý kinh tế linh hoạt hơn—KCAL liên quan trực tiếp đến thành tích thể dục trong khi FITFI cho phép tham gia staking và quản trị giao thức.

Người dùng của nền tảng này đến từ hơn 100 quốc gia, với tổng số bước chân vượt quá 1,4 tỷ tính đến tháng 4 năm 2024. Phân bổ địa lý và sự tham gia tích cực này cho thấy khả năng vượt qua giới hạn khu vực của M2E. Hiện tại, FITFI có vốn hóa khoảng 2,33 triệu USD, phản ánh bối cảnh cạnh tranh nơi giá trị token liên quan trực tiếp đến đà tăng trưởng người dùng.

Các giao thức mới nổi: Genopets (GENE), Dotmoovs (MOOV), Walken (WLKN), và Rebase GG (IRL)

Genopets hoạt động trên Solana với cơ chế tiến hóa thú cưng đặc biệt, trong đó các bước tích lũy chuyển thành Năng lượng. Người dùng lai tạo, tiến hóa và chiến đấu với các sinh vật kỹ thuật số, kết hợp yếu tố RPG cùng theo dõi thể dục. Bộ sưu tập NFT Genesis đã đạt hơn 146.000 SOL về khối lượng giao dịch tính đến tháng 4 năm 2024, cho thấy sự gắn bó liên tục của cộng đồng với thị trường thứ cấp. GENE có vốn hóa thị trường khoảng $11 triệu.

Dotmoovs nổi bật với phân tích hiệu suất thể thao dựa trên AI. Nền tảng dựa trên Polygon chuyển đổi các hoạt động thể thao thành các cuộc thi cạnh tranh peer-to-peer, với các thuật toán AI đánh giá sáng tạo và kỹ thuật. Hơn 80.000 người chơi từ 190 quốc gia đã tham gia, với nền tảng phân tích hơn 41.000 video thể thao. MOOV hiện giao dịch với vốn hóa khoảng 493,30 nghìn USD, dễ tiếp cận cho người dùng cá nhân.

Walken tận dụng Solana để thưởng cho việc tích lũy bước chân qua sự tiến bộ của nhân vật CAThlete. Mô hình hai token (WLKN quản trị, GEM tiện ích) thúc đẩy các cuộc thi trong các môn chạy ngắn, đô thị và marathon. Google Play Store ghi nhận hơn 1 triệu lượt tải, cho thấy nỗ lực phổ biến rộng rãi. WLKN duy trì vốn hóa khoảng 3,3 triệu USD.

Rebase GG giới thiệu các thử thách dựa trên định vị địa lý kết hợp điều hướng với hoạt động thể chất. Token IRL mở khóa phần thưởng theo vị trí, tạo ra trải nghiệm lai giữa M2E truyền thống và trò chơi dựa trên định vị. Với hơn 20.000 người chơi hoạt động và vốn hóa khoảng $4 triệu, dự án thử nghiệm tương tác môi trường như một điểm khác biệt.

Move-to-Earn so với Play-to-Earn: Triết lý khác biệt

Trong khi GameFi bao gồm cả hai mô hình, Move-to-Earn và Play-to-Earn truyền thống thể hiện các giá trị cốt lõi khác nhau.

Play-to-Earn (được thể hiện qua Axie Infinity và The Sandbox) tập trung vào tương tác thế giới ảo. Người chơi kiếm thưởng qua chơi chiến lược, tích lũy tài sản và tham gia thị trường trong các môi trường kỹ thuật số hoàn toàn. Phần thưởng phụ thuộc vào kỹ năng chơi game, quản lý tài nguyên chiến lược và thời điểm thị trường. Các hệ thống tokenomics phức tạp với nhiều loại tài sản tạo ra các hệ thống kinh tế tinh vi nhưng đi kèm rủi ro biến động cao.

Move-to-Earn tập trung vào việc kiếm tiền từ hoạt động thể chất. Phần thưởng dựa trên thời gian và cường độ tập luyện, không dựa vào thành tích chơi game cạnh tranh. Tính tiếp cận này thu hút nhiều nhóm đối tượng hơn—người yêu thích thể hình bình thường cùng các nhà đầu tư tiền điện tử. Tuy nhiên, tokenomics của M2E thường đơn giản hơn với ít loại tài sản hơn, giảm độ phức tạp nhưng có thể hạn chế các cơ chế gắn bó lâu dài.

Sự khác biệt còn thể hiện rõ qua đặc điểm người dùng: P2E thu hút cộng đồng yêu thích game có khả năng duy trì sự tham gia chiến lược lâu dài, trong khi M2E hướng tới những người quan tâm đến sức khỏe và người mới bắt đầu tiền điện tử, tìm kiếm cơ chế kiếm thụ động cùng hoạt động chăm sóc sức khỏe.

Các thách thức hệ thống hạn chế sự phát triển của M2E

Dù có các yếu tố nền tảng tích cực, ngành M2E đối mặt với nhiều trở ngại cấu trúc hạn chế khả năng phổ biến rộng rãi và khả năng tồn tại lâu dài.

Áp lực lạm phát token: Nhiều dự án sử dụng token gốc không giới hạn nguồn cung, tạo nguy cơ pha loãng liên tục. GST của STEPN và các cơ chế tương tự đòi hỏi nhu cầu tăng trưởng liên tục để tránh mất giá trị. Nếu không mở rộng tiện ích một cách tự nhiên hoặc thu hút người dùng mới đáng kể, các token thưởng sẽ mất giá nhanh hơn khả năng người dùng tích lũy.

Yêu cầu vốn đầu tư ban đầu: Khác với Sweatcoin miễn phí, nhiều nền tảng yêu cầu mua NFT ($100-$1,000+) trước khi bắt đầu kiếm thưởng. Rào cản này loại trừ các nhóm người dùng nhạy cảm về giá, mặc dù họ chiếm số lượng lớn trên toàn cầu, hạn chế mở rộng thị trường.

Hạn chế về khả năng mở rộng: Việc thu hút người dùng nhanh chóng gây áp lực lên hạ tầng blockchain nền tảng. Các tắc nghẽn giao dịch và phí cao làm giảm khả năng kinh tế của các micro-transaction cần thiết cho phân phối phần thưởng thường xuyên, gây ra ma sát làm giảm trải nghiệm người dùng trong các giai đoạn mở rộng quan trọng.

Cấu trúc phụ thuộc kinh tế: Mô hình bền vững dựa quá nhiều vào dòng chảy người dùng mới liên tục để tài trợ cho phần thưởng của người dùng đầu tiên—một dạng mô hình kinh tế kim tự tháp. Nếu không có giá trị tạo ra từ bên ngoài (utility trong game có ý nghĩa, các hợp tác thương hiệu, sự chấp nhận của các tổ chức), các hệ thống này sẽ đối mặt với khả năng sụp đổ khi tăng trưởng chững lại.

Triển vọng tương lai và cơ hội đổi mới

Quỹ đạo trưởng thành của ngành M2E hướng tới việc nâng cao công nghệ và tái cấu trúc kinh tế. Tích hợp thực tế tăng cường hứa hẹn mang lại trải nghiệm thể dục nhập vai vượt xa việc đếm bước đơn thuần. Người dùng có thể tham gia các thử thách dựa trên vị trí, các hoạt động tập luyện có yếu tố trò chơi hóa và trải nghiệm thể dục xã hội, tăng cường mức độ gắn bó.

Theo dõi sinh trắc học nâng cao, tích hợp các chỉ số như biến đổi nhịp tim, ước lượng VO2 max và các chỉ số phục hồi sẽ cho phép phân phối phần thưởng phức tạp hơn. Thay vì chỉ đếm bước, các nền tảng có thể thưởng dựa trên cường độ tập luyện, thu hút các vận động viên chuyên nghiệp đồng thời mở rộng ra ngoài những người đi bộ bình thường.

Khả năng tương thích đa chuỗi và khả năng chuyển đổi phần thưởng giữa các nền tảng là các ưu tiên hạ tầng mới nổi. Các tokenomics hiện tại bị giới hạn trong các hệ sinh thái riêng biệt, nhưng các mạng M2E có thể liên thông sẽ tạo điều kiện cho nhận diện hoạt động xuyên nền tảng và phần thưởng có thể chuyển nhượng.

Quan trọng nhất, việc thiết kế lại tokenomics bền vững thông qua quản lý cung ứng chặt chẽ, các cơ chế đốt token chiến lược và các mô hình doanh thu đa dạng (mua hàng trong ứng dụng, các tính năng cao cấp, doanh thu từ hợp tác) có thể giúp ổn định kinh tế token mà không phụ thuộc vào tăng trưởng không bền vững.

Kết luận: Đánh giá khả năng tồn tại của M2E trong GameFi

Ngành Move-to-Earn chiếm vị trí đặc biệt trong việc kết nối hạ tầng thể dục thể thao và sự chấp nhận tiền điện tử. Bằng cách khuyến khích hoạt động thể chất thường ngày qua công nghệ blockchain, các nền tảng M2E dân chủ hóa cơ hội kiếm tiền đồng thời thúc đẩy sức khỏe cộng đồng—một đổi mới thực sự có lợi xã hội trong bối cảnh rộng lớn hơn của GameFi.

Tuy nhiên, các nhà đầu tư cần nhận thức rõ các rủi ro tiềm ẩn. Biến động token, câu hỏi về tính bền vững kinh tế và khả năng mở rộng hạn chế đòi hỏi phải đánh giá cẩn thận các dự án. Sự điều chỉnh thị trường từ đỉnh cao 2021-2022 phản ánh quá trình trưởng thành, phân biệt các mô hình bền vững khỏi các dự án đầu cơ. Các nhà đầu tư nên ưu tiên các dự án thể hiện khả năng giữ chân người dùng thực sự, thiết kế tokenomics hợp lý và đa dạng doanh thu ngoài việc kỳ vọng vào tăng giá token.

Khả năng tồn tại trong tương lai của Move-to-Earn phụ thuộc ít hơn vào đổi mới công nghệ—các hệ thống hiện tại đã đủ chức năng—mà nhiều vào việc thiết kế lại mô hình kinh tế nhằm giải quyết tính bền vững thông qua các cơ chế khuyến khích cân đối. Các dự án đạt được cân bằng này có thể xây dựng các nền tảng lâu dài, thực sự nâng cao sức khỏe toàn cầu đồng thời cung cấp quyền truy cập tiền điện tử ý nghĩa cho các nhóm dân cư chưa được ngân hàng phục vụ.

MOVE0,75%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim