Ngành công nghiệp move-to-earn hứa hẹn sẽ cách mạng hóa lĩnh vực thể hình—biến những bước đi hàng ngày của bạn thành lợi nhuận tiền điện tử. Nhưng không phải dự án nào cũng được tạo ra như nhau, và bối cảnh đã thay đổi đáng kể kể từ cơn sốt năm 2021. Dưới đây là những điều bạn cần biết về các cơ hội M2E ngày nay và các dự án thực sự mang lại kết quả.
Kiểm tra thực tế M2E: Những gì đang xảy ra năm 2024
Bạn còn nhớ khi STEPN vượt mốc 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng không? Không gian move-to-earn đã trưởng thành—và các con số kể một câu chuyện không khoan nhượng. Đến tháng 4 năm 2024, số người dùng hoạt động hàng tháng của STEPN đã giảm xuống dưới 35.000, nhưng nó vẫn là dự án lớn nhất trong ngành theo vốn hóa thị trường. Mâu thuẫn này phản ánh căng thẳng cốt lõi của thị trường M2E: sự chấp nhận ban đầu lớn lao đi kèm với những thử thách giữ chân người dùng khốc liệt.
Vốn hóa thị trường tổng hợp của tất cả các token M2E vào khoảng chưa đến $700 triệu đô la tính đến cuối tháng 4 năm 2024, với CoinMarketCap theo dõi hơn 30 dự án hoạt động. Nhưng đây là điểm mấu chốt: không phải tất cả số vốn này đều hiệu quả như nhau. Sự mới mẻ từng thúc đẩy sự chấp nhận đã mờ nhạt, và các dự án giờ đây cạnh tranh dựa trên đổi mới thực sự chứ không chỉ đơn thuần là trò chơi thể chất.
Hiểu về M2E: Làm thế nào bước chân của bạn thực sự trở thành token
Các trò chơi move-to-earn tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để xác thực hoạt động thể chất trên blockchain. Các chuyển động của bạn được xác minh và ghi lại, với tỷ lệ kiếm tiền liên kết trực tiếp với cường độ và thời gian hoạt động. Sức hấp dẫn đơn giản: không có rào cản truyền thống so với các mô hình GameFi khác.
Cơ chế thường diễn ra như sau:
Theo dõi & Xác minh: Dữ liệu GPS và cảm biến gia tốc từ điện thoại hoặc thiết bị thể thao của bạn thu thập dữ liệu hoạt động. Các dự án tiên tiến như dotmoovs bổ sung phân tích hiệu suất dựa trên AI, đánh giá chất lượng chuyển động vượt ra ngoài việc đếm bước đơn thuần.
Đúc token & Phần thưởng: Hoạt động đã được xác minh kích hoạt việc tạo token. Hầu hết các dự án sử dụng hệ thống hai token—một cho tiện ích trong game (kiếm thưởng), một cho quản trị. Sự phân tách này về lý thuyết ngăn chặn lạm phát phần thưởng làm giảm giá trị token.
Các con đường kiếm tiền: Token kiếm được phục vụ nhiều mục đích: nâng cấp tài sản NFT trong game (như giày thể thao ảo), tham gia các cuộc thi cao cấp, hoặc trao đổi trực tiếp trên thị trường tiền điện tử. Một số dự án như Sweatcoin cho phép vào chơi không cần phí; những dự án khác như STEPN yêu cầu mua NFT trước.
Cảnh quan dự án: Giá trị thực nằm ở đâu?
STEPN (GMT): Dẫn đầu thị trường với vấn đề nhận diện
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $44.46M | Giảm 93% so với đỉnh
STEPN hoạt động trên Solana với mô hình hai token (GST cho giao dịch trong game, GMT cho quản trị). Tính năng Chế độ Nền cho phép bạn tích lũy bước đi mà không cần mở ứng dụng—một cải tiến về chất lượng cuộc sống đã thúc đẩy sự chấp nhận ban đầu.
Airdrop GMT tháng 4 năm 2024 (100 triệu token) báo hiệu nỗ lực phục hồi dự án, nhưng giữ chân người dùng vẫn là vấn đề chưa được giải quyết. Chi phí NFT cao ($50-500+ cho giày thể thao chức năng) tạo ra giới hạn khả năng tiếp cận khiến dự án bị mắc kẹt trong hệ sinh thái do cá mập chi phối.
Thực tế: STEPN chứng minh khả năng khả thi của ý tưởng M2E nhưng gặp khó khăn trong cơ chế duy trì lâu dài.
Sweat Economy (SWEAT): Nền tảng M2E của cộng đồng
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $10.59M | Xây dựng trên blockchain NEAR | Hơn 150 triệu người dùng đăng ký
Điểm sáng của Sweat Economy là giảm rào cản gia nhập—không cần mua NFT, chỉ cần tải xuống và bắt đầu kiếm tiền. Nền tảng này đã được tải xuống như ứng dụng sức khỏe & thể hình số 1 năm 2022, thu hút người dùng thể hình chính thống trước khi họ tiếp xúc với tiền điện tử.
Hiệu quả của NEAR giúp chi phí giao dịch luôn nhỏ bé, làm cho các giao dịch vi mô khả thi về mặt kinh tế. Cơ chế đúc token kiểm soát dần lượng phát hành nhằm chống lạm phát, một điểm khác biệt quan trọng so với các dự án cung cấp vô hạn.
Thực tế: Được chấp nhận rộng rãi nhất trong cộng đồng M2E, nhưng việc kiếm tiền vẫn đang trong quá trình hoàn thiện do tỷ lệ người dùng so với vốn hóa thị trường rất lớn.
Step App (FITFI): Ứng cử viên tiềm năng ẩn
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $2.33M | Hơn 300K người dùng ở hơn 100 quốc gia | 1.4B bước đã được theo dõi
Hoạt động trên blockchain Avalanche, Step App sử dụng token KCAL để thưởng hoạt động và FITFI cho quản trị. Cách tiếp cận hai token tạo ra sự phân chia rõ ràng hơn giữa kiếm tiền và kiểm soát nền tảng.
300K người dùng tạo ra 2.3B token KCAL thể hiện mô hình gắn kết bền vững hơn so với tốc độ của STEPN. Quy mô người dùng nhỏ hơn đi kèm với hiệu quả vốn hóa thị trường cao hơn tỷ lệ.
Thực tế: Dự án ít tên tuổi nhưng thể hiện khả năng giữ chân người dùng và tăng hoạt động thực sự.
Genopets (GENE): Kết hợp M2E với tiến trình nhân vật
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $11M | Dựa trên Solana | Bộ sưu tập NFT Genesis: 146K SOL khối lượng giao dịch
Genopets khác biệt nhờ độ sâu của gameplay thực sự. Bước chuyển thành Năng lượng để nâng cấp các đồng hành kỹ thuật số (Genopets). Điều này thêm mục đích kể chuyện vượt ra ngoài việc chuyển đổi bước thành token đơn thuần.
Hệ thống token hai loại (GENE cho giao dịch, KI cho phần thưởng chơi game) phản ánh các mô hình game thành công. Tính khả năng giao dịch NFT còn tạo ra chiều hướng đầu cơ mà các ứng dụng thể chất đơn thuần không có.
Thực tế: Thu hẹp khoảng cách giữa chiều sâu của GameFi truyền thống và sự đơn giản của M2E.
Dotmoovs (MOOV): Phân tích hiệu suất dựa trên AI
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $493.30K | 80K người chơi ở 190 quốc gia | 41K video đã phân tích
Dotmoovs đảo ngược mô hình M2E—thay vì thưởng hoạt động theo khối lượng, nó thưởng theo chất lượng hoạt động*. Các thuật toán AI đánh giá sự sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật trong các cuộc thi thể thao peer-to-peer.
Hoạt động trên Polygon, nền tảng sử dụng tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20 để tối ưu chi phí. Sự chuyển đổi từ đếm bước đơn thuần sang đánh giá hiệu suất thu hút các vận động viên chuyên nghiệp đồng thời tạo ra các hướng kiếm tiền mới (tham gia giải đấu NFT, mua sắm thiết bị).
Thực tế: Cơ chế thưởng sáng tạo nhất nhưng thị trường nhỏ nhất.
Walken (WLKN): Cuộc thi chơi game qua CAthletes
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $3.3M | Hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play | Dựa trên Solana
Walken kết hợp move-to-earn trong một trò chơi chiến đấu nơi bước chân thúc đẩy sự tiến bộ của nhân vật (CAThlete) qua ba môn thể thao: chạy nước rút, đô thị, marathon. WLKN đảm nhận vai trò quản trị; GEM là phần thưởng dựa trên hoạt động.
Hệ thống giải đấu cạnh tranh tạo ra các điểm thu hút gắn kết lặp lại, không có trong các ứng dụng thể hình thuần túy. Hệ thống hai token hỗ trợ các mô hình kiếm tiền phân biệt.
Thực tế: Số lượt tải mạnh mẽ cho thấy sức hấp dẫn của game chính thống, nhưng quỹ đạo giữ chân người dùng còn chưa rõ ràng.
Rebase GG (IRL Token): Thử thách dựa trên vị trí địa lý
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $4M | Hơn 20K người chơi | Cơ chế thử thách dựa trên định vị
Rebase GG áp dụng move-to-earn vào khám phá thế giới thực. Các nhiệm vụ dựa trên định vị tạo lý do để di chuyển vượt ra ngoài thể dục đơn thuần, kết hợp khám phá đô thị với các phần thưởng kiếm tiền.
Token IRL vừa là phần thưởng vừa là tiền tệ trong game. Sự đa dạng địa lý (190 quốc gia) cho thấy sức hấp dẫn toàn cầu thực sự.
Thực tế: Cách tiếp cận mới lạ nhưng số lượng người dùng nhỏ nhất cho thấy thách thức phổ biến rộng rãi.
M2E vs. P2E: Tại sao chúng về bản chất lại khác nhau
Các trò chơi Play-to-Earn như Axie Infinity thưởng thành tựu ảo trong môi trường kỹ thuật số phức tạp. Thành công đòi hỏi tư duy chiến lược, quản lý tài nguyên và sự gắn bó liên tục. Những trò chơi này tạo ra rào cản gia nhập qua độ phức tạp của gameplay và yêu cầu kỹ năng.
Move-to-Earn làm phẳng điều đó—yêu cầu duy nhất là tồn tại trong không gian vật lý. Mọi người đều đi bộ. Không phải ai cũng có thể thực hiện các chiến lược chơi game nâng cao. Sự dân chủ này là điểm mạnh lớn nhất của M2E và cũng là điểm yếu chí mạng của nó.
Chiều
Play-to-Earn
Move-to-Earn
Rào cản gia nhập
Kỹ năng/kiến thức
Không (đi bộ tồn tại)
Thời gian cam kết
Cao (hàng ngày cày cuốc)
Thấp (tích hợp vào thói quen)
Giới hạn kiếm tiền
Dựa trên kỹ năng (biến động cao)
Dựa trên hoạt động (dự đoán được)
Biến động thị trường
Cao (phụ thuộc hiệu suất)
Thấp hơn (hằng số hoạt động)
Rủi ro bền vững
Đầy nội dung mới
Mệt mỏi vì động lực
P2E dễ bị bão hòa khi nội dung mới không ra mắt nữa. M2E dễ rơi vào cảnh mất đà khi sự mới mẻ biến mất—đúng như những gì đã xảy ra sau 2021.
Những thử thách khốc liệt mà không ai đề cập
Vòng xoáy tử thần lạm phát
Các dự án như STEPN với GST có cung vô hạn tạo ra các khuyến khích méo mó. Khi cung token vượt quá cầu, thu nhập thực tế giảm mạnh. Một người chơi kiếm $50 hàng ngày năm 2021 kiếm được $0.50 vào năm 2023. Đây không phải là sự tiến hóa của thị trường; đó là sụp đổ kinh tế.
Hầu hết các dự án còn tồn tại hiện nay đều áp dụng kiểm soát đúc token chặt chẽ và cơ chế đốt, nhưng thiệt hại đối với uy tín của M2E vẫn còn đó.
NFT Gatekeeping
Chi phí gia nhập phá hủy khả năng tiếp cận. Yêu cầu $50-500 cho giày thể thao của STEPN biến “move-to-earn” thành “di chuyển nếu đã đầu tư rồi”. Cách tiếp cận không phí của Sweatcoin đã chứng minh đúng—nhưng sau đó lại gặp khó khăn trong kiếm tiền.
Giới hạn khả năng mở rộng của Blockchain
Theo dõi hoạt động theo thời gian thực tạo ra lượng giao dịch khổng lồ. Các mạng lưới phải xử lý hàng triệu người dùng đồng thời thực hiện các giao dịch nhỏ. Hầu hết blockchain gặp khó khăn ở đây, tạo ra các nút thắt làm giảm trải nghiệm người dùng.
Câu hỏi về tính bền vững
Mô hình kinh tế của M2E phụ thuộc vào dòng chảy người dùng mới liên tục. Người dùng sớm tài trợ phần thưởng cho người tham gia sau. Cấu trúc kim tự tháp này hoạt động cho đến khi tăng trưởng dừng lại—và sau đó sụp đổ một cách ngoạn mục.
Chết chóc giữ chân người dùng
Sự mới mẻ mất đi nhanh hơn động lực thể hình xây dựng. Người dùng tải xuống, kiếm tiền 2-3 tuần rồi bỏ cuộc. Đỉnh người dùng của STEPN từ 700K xuống còn 35K hoạt động hàng tháng minh chứng rõ ràng cho điều này.
Tương lai của M2E từ đây
Ngành này phụ thuộc vào ba bước đột phá cùng lúc:
1. Đổi mới thực sự vượt ra ngoài đếm bước
Phân tích hiệu suất AI (dotmoovs model), cơ chế thi đấu xã hội (Walken), và thử thách dựa trên vị trí (Rebase GG) chứng minh khả năng mở rộng ý tưởng. Người chiến thắng sẽ kết hợp phần thưởng hoạt động với chiều sâu gameplay thực sự.
2. Thiết kế tokenomics bền vững
Các dự án áp dụng lịch trình đúc token tiến bộ, cơ chế đốt do cộng đồng kiểm soát, và mô hình kinh tế đa bên tham gia đang tồn tại lâu hơn. Cách tiếp cận của NEAR với Sweat Economy (điều chỉnh cung kiểm soát) vượt trội so với cách của Solana và STEPN (lạm phát vô hạn).
3. Tích hợp thể hình chính thống
Các dự án kết nối theo dõi thể chất truyền thống (Fitbit, Apple Watch) với phần thưởng blockchain sẽ thu hút sự chấp nhận. Hiện tại, hầu hết M2E yêu cầu các ứng dụng riêng biệt. Việc tích hợp vào hệ sinh thái thể hình hiện có là cơ hội chưa được khai thác.
Thực tế đầu tư
Dành cho người tin tưởng: Step App (FITFI) cho thấy mô hình giữ chân đáng để theo dõi. Sweat Economy với lượng người dùng khổng lồ (150M) cuối cùng sẽ tích tụ thành vốn hóa nếu việc kiếm tiền cải thiện.
Dành cho người hoài nghi: Vốn hóa $44.46M của STEPN vẫn vượt xa các dự án nhỏ hơn, mặc dù lượng người dùng đã sụt giảm. Các holder NFT sớm đã thu về giá trị thực trước khi mô hình đổ vỡ.
Dành cho nhà phát triển: Hạ tầng đã sẵn sàng. Solana và NEAR có thể xử lý lượng giao dịch. Rào cản là về hành vi, không phải kỹ thuật—thuyết phục con người duy trì hoạt động dựa trên kiếm tiền còn khó hơn là xây dựng các blockchain tốt hơn.
Nhận định trung thực
Move-to-earn đã chứng minh rằng mọi người sẽ tham gia các hệ thống kiếm tiền dựa trên thể hình. Nhưng nó cũng chứng minh rằng sự mới mẻ tích tụ nhanh hơn kỷ luật. Các dự án tồn tại năm 2024 không phải là những dự án có marketing nhiều nhất hay đỉnh cao nhất—mà là những dự án có cơ chế bền vững và kỳ vọng giữ chân thực tế.
Bước chân của bạn đáng giá tiền. Chỉ là không nhiều như cơn sốt năm 2021 đã gợi ý. Và đó thực sự là kết quả lành mạnh nhất cho ngành dài hạn.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Chơi game Move-to-Earn 2024: Những dự án M2E nào thực sự xứng đáng với bước chân của bạn?
Ngành công nghiệp move-to-earn hứa hẹn sẽ cách mạng hóa lĩnh vực thể hình—biến những bước đi hàng ngày của bạn thành lợi nhuận tiền điện tử. Nhưng không phải dự án nào cũng được tạo ra như nhau, và bối cảnh đã thay đổi đáng kể kể từ cơn sốt năm 2021. Dưới đây là những điều bạn cần biết về các cơ hội M2E ngày nay và các dự án thực sự mang lại kết quả.
Kiểm tra thực tế M2E: Những gì đang xảy ra năm 2024
Bạn còn nhớ khi STEPN vượt mốc 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng không? Không gian move-to-earn đã trưởng thành—và các con số kể một câu chuyện không khoan nhượng. Đến tháng 4 năm 2024, số người dùng hoạt động hàng tháng của STEPN đã giảm xuống dưới 35.000, nhưng nó vẫn là dự án lớn nhất trong ngành theo vốn hóa thị trường. Mâu thuẫn này phản ánh căng thẳng cốt lõi của thị trường M2E: sự chấp nhận ban đầu lớn lao đi kèm với những thử thách giữ chân người dùng khốc liệt.
Vốn hóa thị trường tổng hợp của tất cả các token M2E vào khoảng chưa đến $700 triệu đô la tính đến cuối tháng 4 năm 2024, với CoinMarketCap theo dõi hơn 30 dự án hoạt động. Nhưng đây là điểm mấu chốt: không phải tất cả số vốn này đều hiệu quả như nhau. Sự mới mẻ từng thúc đẩy sự chấp nhận đã mờ nhạt, và các dự án giờ đây cạnh tranh dựa trên đổi mới thực sự chứ không chỉ đơn thuần là trò chơi thể chất.
Hiểu về M2E: Làm thế nào bước chân của bạn thực sự trở thành token
Các trò chơi move-to-earn tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để xác thực hoạt động thể chất trên blockchain. Các chuyển động của bạn được xác minh và ghi lại, với tỷ lệ kiếm tiền liên kết trực tiếp với cường độ và thời gian hoạt động. Sức hấp dẫn đơn giản: không có rào cản truyền thống so với các mô hình GameFi khác.
Cơ chế thường diễn ra như sau:
Theo dõi & Xác minh: Dữ liệu GPS và cảm biến gia tốc từ điện thoại hoặc thiết bị thể thao của bạn thu thập dữ liệu hoạt động. Các dự án tiên tiến như dotmoovs bổ sung phân tích hiệu suất dựa trên AI, đánh giá chất lượng chuyển động vượt ra ngoài việc đếm bước đơn thuần.
Đúc token & Phần thưởng: Hoạt động đã được xác minh kích hoạt việc tạo token. Hầu hết các dự án sử dụng hệ thống hai token—một cho tiện ích trong game (kiếm thưởng), một cho quản trị. Sự phân tách này về lý thuyết ngăn chặn lạm phát phần thưởng làm giảm giá trị token.
Các con đường kiếm tiền: Token kiếm được phục vụ nhiều mục đích: nâng cấp tài sản NFT trong game (như giày thể thao ảo), tham gia các cuộc thi cao cấp, hoặc trao đổi trực tiếp trên thị trường tiền điện tử. Một số dự án như Sweatcoin cho phép vào chơi không cần phí; những dự án khác như STEPN yêu cầu mua NFT trước.
Cảnh quan dự án: Giá trị thực nằm ở đâu?
STEPN (GMT): Dẫn đầu thị trường với vấn đề nhận diện
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $44.46M | Giảm 93% so với đỉnh
STEPN hoạt động trên Solana với mô hình hai token (GST cho giao dịch trong game, GMT cho quản trị). Tính năng Chế độ Nền cho phép bạn tích lũy bước đi mà không cần mở ứng dụng—một cải tiến về chất lượng cuộc sống đã thúc đẩy sự chấp nhận ban đầu.
Airdrop GMT tháng 4 năm 2024 (100 triệu token) báo hiệu nỗ lực phục hồi dự án, nhưng giữ chân người dùng vẫn là vấn đề chưa được giải quyết. Chi phí NFT cao ($50-500+ cho giày thể thao chức năng) tạo ra giới hạn khả năng tiếp cận khiến dự án bị mắc kẹt trong hệ sinh thái do cá mập chi phối.
Thực tế: STEPN chứng minh khả năng khả thi của ý tưởng M2E nhưng gặp khó khăn trong cơ chế duy trì lâu dài.
Sweat Economy (SWEAT): Nền tảng M2E của cộng đồng
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $10.59M | Xây dựng trên blockchain NEAR | Hơn 150 triệu người dùng đăng ký
Điểm sáng của Sweat Economy là giảm rào cản gia nhập—không cần mua NFT, chỉ cần tải xuống và bắt đầu kiếm tiền. Nền tảng này đã được tải xuống như ứng dụng sức khỏe & thể hình số 1 năm 2022, thu hút người dùng thể hình chính thống trước khi họ tiếp xúc với tiền điện tử.
Hiệu quả của NEAR giúp chi phí giao dịch luôn nhỏ bé, làm cho các giao dịch vi mô khả thi về mặt kinh tế. Cơ chế đúc token kiểm soát dần lượng phát hành nhằm chống lạm phát, một điểm khác biệt quan trọng so với các dự án cung cấp vô hạn.
Thực tế: Được chấp nhận rộng rãi nhất trong cộng đồng M2E, nhưng việc kiếm tiền vẫn đang trong quá trình hoàn thiện do tỷ lệ người dùng so với vốn hóa thị trường rất lớn.
Step App (FITFI): Ứng cử viên tiềm năng ẩn
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $2.33M | Hơn 300K người dùng ở hơn 100 quốc gia | 1.4B bước đã được theo dõi
Hoạt động trên blockchain Avalanche, Step App sử dụng token KCAL để thưởng hoạt động và FITFI cho quản trị. Cách tiếp cận hai token tạo ra sự phân chia rõ ràng hơn giữa kiếm tiền và kiểm soát nền tảng.
300K người dùng tạo ra 2.3B token KCAL thể hiện mô hình gắn kết bền vững hơn so với tốc độ của STEPN. Quy mô người dùng nhỏ hơn đi kèm với hiệu quả vốn hóa thị trường cao hơn tỷ lệ.
Thực tế: Dự án ít tên tuổi nhưng thể hiện khả năng giữ chân người dùng và tăng hoạt động thực sự.
Genopets (GENE): Kết hợp M2E với tiến trình nhân vật
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $11M | Dựa trên Solana | Bộ sưu tập NFT Genesis: 146K SOL khối lượng giao dịch
Genopets khác biệt nhờ độ sâu của gameplay thực sự. Bước chuyển thành Năng lượng để nâng cấp các đồng hành kỹ thuật số (Genopets). Điều này thêm mục đích kể chuyện vượt ra ngoài việc chuyển đổi bước thành token đơn thuần.
Hệ thống token hai loại (GENE cho giao dịch, KI cho phần thưởng chơi game) phản ánh các mô hình game thành công. Tính khả năng giao dịch NFT còn tạo ra chiều hướng đầu cơ mà các ứng dụng thể chất đơn thuần không có.
Thực tế: Thu hẹp khoảng cách giữa chiều sâu của GameFi truyền thống và sự đơn giản của M2E.
Dotmoovs (MOOV): Phân tích hiệu suất dựa trên AI
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $493.30K | 80K người chơi ở 190 quốc gia | 41K video đã phân tích
Dotmoovs đảo ngược mô hình M2E—thay vì thưởng hoạt động theo khối lượng, nó thưởng theo chất lượng hoạt động*. Các thuật toán AI đánh giá sự sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật trong các cuộc thi thể thao peer-to-peer.
Hoạt động trên Polygon, nền tảng sử dụng tiêu chuẩn ERC-20/BEP-20 để tối ưu chi phí. Sự chuyển đổi từ đếm bước đơn thuần sang đánh giá hiệu suất thu hút các vận động viên chuyên nghiệp đồng thời tạo ra các hướng kiếm tiền mới (tham gia giải đấu NFT, mua sắm thiết bị).
Thực tế: Cơ chế thưởng sáng tạo nhất nhưng thị trường nhỏ nhất.
Walken (WLKN): Cuộc thi chơi game qua CAthletes
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $3.3M | Hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play | Dựa trên Solana
Walken kết hợp move-to-earn trong một trò chơi chiến đấu nơi bước chân thúc đẩy sự tiến bộ của nhân vật (CAThlete) qua ba môn thể thao: chạy nước rút, đô thị, marathon. WLKN đảm nhận vai trò quản trị; GEM là phần thưởng dựa trên hoạt động.
Hệ thống giải đấu cạnh tranh tạo ra các điểm thu hút gắn kết lặp lại, không có trong các ứng dụng thể hình thuần túy. Hệ thống hai token hỗ trợ các mô hình kiếm tiền phân biệt.
Thực tế: Số lượt tải mạnh mẽ cho thấy sức hấp dẫn của game chính thống, nhưng quỹ đạo giữ chân người dùng còn chưa rõ ràng.
Rebase GG (IRL Token): Thử thách dựa trên vị trí địa lý
Tình trạng hiện tại: Vốn hóa $4M | Hơn 20K người chơi | Cơ chế thử thách dựa trên định vị
Rebase GG áp dụng move-to-earn vào khám phá thế giới thực. Các nhiệm vụ dựa trên định vị tạo lý do để di chuyển vượt ra ngoài thể dục đơn thuần, kết hợp khám phá đô thị với các phần thưởng kiếm tiền.
Token IRL vừa là phần thưởng vừa là tiền tệ trong game. Sự đa dạng địa lý (190 quốc gia) cho thấy sức hấp dẫn toàn cầu thực sự.
Thực tế: Cách tiếp cận mới lạ nhưng số lượng người dùng nhỏ nhất cho thấy thách thức phổ biến rộng rãi.
M2E vs. P2E: Tại sao chúng về bản chất lại khác nhau
Các trò chơi Play-to-Earn như Axie Infinity thưởng thành tựu ảo trong môi trường kỹ thuật số phức tạp. Thành công đòi hỏi tư duy chiến lược, quản lý tài nguyên và sự gắn bó liên tục. Những trò chơi này tạo ra rào cản gia nhập qua độ phức tạp của gameplay và yêu cầu kỹ năng.
Move-to-Earn làm phẳng điều đó—yêu cầu duy nhất là tồn tại trong không gian vật lý. Mọi người đều đi bộ. Không phải ai cũng có thể thực hiện các chiến lược chơi game nâng cao. Sự dân chủ này là điểm mạnh lớn nhất của M2E và cũng là điểm yếu chí mạng của nó.
P2E dễ bị bão hòa khi nội dung mới không ra mắt nữa. M2E dễ rơi vào cảnh mất đà khi sự mới mẻ biến mất—đúng như những gì đã xảy ra sau 2021.
Những thử thách khốc liệt mà không ai đề cập
Vòng xoáy tử thần lạm phát
Các dự án như STEPN với GST có cung vô hạn tạo ra các khuyến khích méo mó. Khi cung token vượt quá cầu, thu nhập thực tế giảm mạnh. Một người chơi kiếm $50 hàng ngày năm 2021 kiếm được $0.50 vào năm 2023. Đây không phải là sự tiến hóa của thị trường; đó là sụp đổ kinh tế.
Hầu hết các dự án còn tồn tại hiện nay đều áp dụng kiểm soát đúc token chặt chẽ và cơ chế đốt, nhưng thiệt hại đối với uy tín của M2E vẫn còn đó.
NFT Gatekeeping
Chi phí gia nhập phá hủy khả năng tiếp cận. Yêu cầu $50-500 cho giày thể thao của STEPN biến “move-to-earn” thành “di chuyển nếu đã đầu tư rồi”. Cách tiếp cận không phí của Sweatcoin đã chứng minh đúng—nhưng sau đó lại gặp khó khăn trong kiếm tiền.
Giới hạn khả năng mở rộng của Blockchain
Theo dõi hoạt động theo thời gian thực tạo ra lượng giao dịch khổng lồ. Các mạng lưới phải xử lý hàng triệu người dùng đồng thời thực hiện các giao dịch nhỏ. Hầu hết blockchain gặp khó khăn ở đây, tạo ra các nút thắt làm giảm trải nghiệm người dùng.
Câu hỏi về tính bền vững
Mô hình kinh tế của M2E phụ thuộc vào dòng chảy người dùng mới liên tục. Người dùng sớm tài trợ phần thưởng cho người tham gia sau. Cấu trúc kim tự tháp này hoạt động cho đến khi tăng trưởng dừng lại—và sau đó sụp đổ một cách ngoạn mục.
Chết chóc giữ chân người dùng
Sự mới mẻ mất đi nhanh hơn động lực thể hình xây dựng. Người dùng tải xuống, kiếm tiền 2-3 tuần rồi bỏ cuộc. Đỉnh người dùng của STEPN từ 700K xuống còn 35K hoạt động hàng tháng minh chứng rõ ràng cho điều này.
Tương lai của M2E từ đây
Ngành này phụ thuộc vào ba bước đột phá cùng lúc:
1. Đổi mới thực sự vượt ra ngoài đếm bước
Phân tích hiệu suất AI (dotmoovs model), cơ chế thi đấu xã hội (Walken), và thử thách dựa trên vị trí (Rebase GG) chứng minh khả năng mở rộng ý tưởng. Người chiến thắng sẽ kết hợp phần thưởng hoạt động với chiều sâu gameplay thực sự.
2. Thiết kế tokenomics bền vững
Các dự án áp dụng lịch trình đúc token tiến bộ, cơ chế đốt do cộng đồng kiểm soát, và mô hình kinh tế đa bên tham gia đang tồn tại lâu hơn. Cách tiếp cận của NEAR với Sweat Economy (điều chỉnh cung kiểm soát) vượt trội so với cách của Solana và STEPN (lạm phát vô hạn).
3. Tích hợp thể hình chính thống
Các dự án kết nối theo dõi thể chất truyền thống (Fitbit, Apple Watch) với phần thưởng blockchain sẽ thu hút sự chấp nhận. Hiện tại, hầu hết M2E yêu cầu các ứng dụng riêng biệt. Việc tích hợp vào hệ sinh thái thể hình hiện có là cơ hội chưa được khai thác.
Thực tế đầu tư
Dành cho người tin tưởng: Step App (FITFI) cho thấy mô hình giữ chân đáng để theo dõi. Sweat Economy với lượng người dùng khổng lồ (150M) cuối cùng sẽ tích tụ thành vốn hóa nếu việc kiếm tiền cải thiện.
Dành cho người hoài nghi: Vốn hóa $44.46M của STEPN vẫn vượt xa các dự án nhỏ hơn, mặc dù lượng người dùng đã sụt giảm. Các holder NFT sớm đã thu về giá trị thực trước khi mô hình đổ vỡ.
Dành cho nhà phát triển: Hạ tầng đã sẵn sàng. Solana và NEAR có thể xử lý lượng giao dịch. Rào cản là về hành vi, không phải kỹ thuật—thuyết phục con người duy trì hoạt động dựa trên kiếm tiền còn khó hơn là xây dựng các blockchain tốt hơn.
Nhận định trung thực
Move-to-earn đã chứng minh rằng mọi người sẽ tham gia các hệ thống kiếm tiền dựa trên thể hình. Nhưng nó cũng chứng minh rằng sự mới mẻ tích tụ nhanh hơn kỷ luật. Các dự án tồn tại năm 2024 không phải là những dự án có marketing nhiều nhất hay đỉnh cao nhất—mà là những dự án có cơ chế bền vững và kỳ vọng giữ chân thực tế.
Bước chân của bạn đáng giá tiền. Chỉ là không nhiều như cơn sốt năm 2021 đã gợi ý. Và đó thực sự là kết quả lành mạnh nhất cho ngành dài hạn.