Hình dung việc biến việc chạy bộ hàng ngày thành tiền kỹ thuật số. Đó là ý tưởng cốt lõi thúc đẩy sự phát triển bùng nổ của các trò chơi Move-to-Earn (M2E)—nơi bước chân, tập luyện và hoạt động thể chất của bạn trực tiếp chuyển thành phần thưởng dựa trên blockchain. Khác với game truyền thống, M2E không yêu cầu bạn phải ngồi trước màn hình để thành thạo các chiến lược phức tạp. Thay vào đó, nó tận dụng các chuyển động thực tế được ghi lại qua cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo, biến fitness thành một dòng thu nhập phi tập trung.
Ngành M2E đại diện cho một trong những điểm giao thoa hấp dẫn nhất giữa công nghệ sức khỏe và tiền mã hóa, thu hút hàng triệu người dùng trên toàn thế giới đồng thời sinh ra các câu hỏi quan trọng về tính bền vững và khả năng tồn tại lâu dài. Khi lĩnh vực phát triển, các dự án tiếp tục thử nghiệm các cơ chế mới, tokenomics và mô hình tương tác để chiếm lĩnh thị trường ngày càng mở rộng này.
Hiểu về Hệ sinh thái M2E: Làm thế nào fitness trở thành lợi nhuận
Về bản chất, Move-to-Earn là một đổi mới GameFi nhằm đền bù cho người dùng dựa trên hoạt động thể chất—dù đó là đi bộ, chạy, đạp xe hay tập gym. Cơ chế hoạt động đơn giản: các ứng dụng có khả năng blockchain theo dõi chuyển động của bạn qua GPS hoặc cảm biến gia tốc, xác minh hoạt động qua mạng lưới phi tập trung, và phân phát phần thưởng tiền mã hóa tỷ lệ thuận với nỗ lực của bạn.
Mô hình này hoạt động trong khuôn khổ rộng lớn hơn của ngành GameFi, đã thu hút hàng tỷ đô la đầu tư trong ba năm qua. Theo dữ liệu CoinGecko, các token M2E cùng nhau có vốn hóa thị trường khoảng $700 triệu vào đầu năm 2024, mặc dù điều kiện hiện tại cho thấy sự co lại đáng kể của thị trường. CoinMarketCap liệt kê hơn 30 dự án M2E khác nhau, cho thấy dù đã hợp nhất gần đây, sự quan tâm của các nhà phát triển vẫn còn mạnh mẽ.
Điều hấp dẫn nằm ở hai động lực: người dùng được trả tiền cho các hoạt động họ đã làm hoặc nên làm vì lý do sức khỏe(, trong khi các dự án khai thác một đối tượng ngoài cộng đồng game thủ crypto truyền thống. Sự dân chủ hóa khả năng kiếm tiền này đã giới thiệu hàng triệu người với công nghệ blockchain qua các ứng dụng thực tế hàng ngày thay vì các cơ chế game phức tạp.
Các đối thủ chính: Nơi bước chân của bạn thực sự tạo ra giá trị
STEPN )GMT( - Dẫn đầu thị trường mặc dù giảm người dùng
STEPN hoạt động như dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường, mặc dù đã trải qua sự co lại đáng kể về số lượng người dùng. Được xây dựng trên blockchain Solana, STEPN yêu cầu người dùng mua NFT giày thể thao để bắt đầu kiếm Green Satoshi Tokens )GST(. Nền tảng này giới thiệu hệ thống token kép với GMT đảm nhận chức năng quản trị và GST xử lý các giao dịch trong game, tạo ra một mô hình kinh tế nhằm duy trì sự tham gia lâu dài.
Dữ liệu hiệu suất gần đây cho thấy tính biến động của ngành: trong đợt tăng giá năm 2021, STEPN đạt hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng, nhưng đến tháng 4 năm 2024, con số này giảm xuống dưới 35.000. Vốn hóa của token GMT đã co lại còn $44.62 triệu )cập nhật tháng 12 năm 2025(, giảm so với đỉnh cao trước đó, nhưng STEPN vẫn giữ lợi thế về vị trí tiên phong và cộng đồng người dùng đã xây dựng.
Chế độ Background của nền tảng cho phép người dùng tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng bị thu nhỏ hoặc chạy nền, giải quyết một vấn đề quan trọng về khả năng sử dụng. Airdrop tháng 4 năm 2024 của STEPN với 100 triệu token GMT đã thể hiện chiến lược làm mới sự gắn kết của cộng đồng thông qua phân phối dựa trên các sản phẩm như FSL ID.
Sweat Economy )SWEAT( - Chiến lược tiếp cận dễ dàng
Sweat Economy nổi bật với mô hình không yêu cầu đầu vào cao: người dùng bắt đầu kiếm tiền ngay sau khi tải ứng dụng mà không cần mua NFT hoặc đầu tư ban đầu. Tận dụng hiệu quả của blockchain NEAR, Sweat Economy thực hiện các cơ chế đúc token kiểm soát nhằm giảm phát hành token mới theo thời gian, trực tiếp giải quyết các vấn đề lạm phát gây ra cho các dự án M2E khác.
Nền tảng này có cơ sở người dùng lớn nhất đã được ghi nhận trong M2E, với hơn 150 triệu tài khoản trên các hệ sinh thái web2 và web3. Năm 2022, Sweat Economy được công nhận là ứng dụng sức khỏe được tải nhiều nhất, thể hiện sức hấp dẫn phổ biến vượt ra ngoài nhóm người dùng crypto. Dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy SWEAT đang giao dịch với vốn hóa thị trường khoảng $10.61 triệu )tháng 12 năm 2025(, phản ánh sự co lại đáng kể so với các giá trị trước đó nhưng vẫn duy trì khối lượng giao dịch hàng ngày đáng kể.
Step App )FITFI( - Tích hợp hệ sinh thái
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, sử dụng kiến trúc token kép với FITFI quản trị và KCAL là token chính để kiếm thưởng. Người dùng tích lũy KCAL qua hoạt động thể chất, sử dụng các token này để mua và nâng cấp NFT giày thể thao )SNEAKs( trong một hệ sinh thái chơi game hóa.
Dự án báo cáo hơn 300.000 người dùng ở hơn 100 quốc gia, đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm hơn 2,3 tỷ KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường hiện tại khoảng $2.28 triệu )tháng 12 năm 2025( phản ánh cộng đồng người dùng nhỏ hơn nhưng tích cực, với tokenomics thiết kế để thưởng staking và tham gia lâu dài hơn là dựa vào khối lượng hoạt động thuần túy.
Genopets )GENE( - Mô hình tiến hóa sinh vật
Genopets giới thiệu cơ chế kiểu Pokémon, trong đó hoạt động thể chất trực tiếp thúc đẩy sự tiến hóa của người bạn kỹ thuật số của bạn. Hoạt động trên Solana, dự án có hệ thống token kép )GENE để quản trị, KI để thưởng chơi game( và nhấn mạnh sở hữu NFT—Genopet và habitat của bạn là các tài sản có thể giao dịch, có giá trị thực tế.
Bộ sưu tập Genesis Genopets đã tích lũy hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch mọi thời đại tính đến tháng 4 năm 2024. Với vốn hóa thị trường hiện tại quanh mức )triệu, Genopets là một lựa chọn phù hợp cho người dùng quen với việc sở hữu NFT và muốn tham gia chơi game xã hội qua các trận đấu và cộng đồng.
Các nền tảng mới nổi: Cơ chế mới trong phát triển game M2E
dotmoovs $11 MOOV( kết hợp phân tích thể thao với đánh giá hiệu suất dựa trên AI. Người dùng thi đấu trong các thử thách peer-to-peer, nơi các thuật toán đánh giá kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo—kiếm MOOV dựa trên kỹ năng thể hiện chứ không chỉ dựa vào khối lượng hoạt động. Hoạt động trên Polygon với khả năng tương thích ERC-20/BEP-20, dotmoovs đã thu hút hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, đồng thời phân tích hơn 41.000 video gửi về. Vốn hóa thị trường hiện tại là $494.40 nghìn )tháng 12 năm 2025(, thể hiện đây là dự án thử nghiệm tích hợp AI trong cơ chế M2E.
Walken )WLKN( biến thể hóa tiến trình fitness qua các trận chiến nhân vật CAThlete trong các môn thể thao )chạy nước rút, đô thị, marathon(. Chạy trên Solana với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, Walken sử dụng hệ thống token kép )WLKN quản trị, phần thưởng hoạt động GEM( và nhấn mạnh các giải đấu cạnh tranh như cơ chế kiếm tiền chính. Vốn hóa thị trường hiện khoảng $3.3 triệu.
Rebase GG )IRL( khác biệt nhờ các thử thách dựa trên định vị địa lý khuyến khích khám phá thế giới thực và hoàn thành nhiệm vụ. Thay vì chỉ theo dõi fitness thuần túy, IRL thưởng cho sự tham gia dựa trên vị trí, thu hút người dùng thích khám phá và kiếm tiền dựa trên hoạt động ngoài trời. Nền tảng duy trì hơn 20.000 người chơi hoạt động và vốn hóa thị trường khoảng )triệu.
Các rủi ro nghiêm trọng đe dọa tính bền vững của M2E
Dù ban đầu có triển vọng, ngành M2E đang đối mặt với các thách thức cấu trúc đã gây ra sự mất người dùng hàng loạt và giảm giá trị token:
Thiết kế Token lạm phát là điểm yếu nghiêm trọng nhất. Các dự án như STEPN có nguồn cung GST không giới hạn, tạo áp lực giảm giá khi phát hành token vượt quá nhu cầu. Nếu không có các cơ chế đốt token mạnh mẽ hoặc các tính năng thúc đẩy cầu, phần thưởng sẽ giảm nhanh chóng cho những người tham gia muộn—một cơ chế làm giảm khả năng duy trì lâu dài.
Hiện tượng Kim tự tháp xuất phát từ việc phụ thuộc vào dòng người dùng mới liên tục để duy trì phần thưởng cho các người chơi sớm. Khi tăng trưởng chậm lại, mô hình kinh tế bị phá vỡ, như đã thấy rõ qua sự sụp đổ của cộng đồng người dùng STEPN. Các dự án cần tạo ra giá trị nội tại đủ lớn ngoài việc chỉ cung cấp phần thưởng để duy trì khả năng tồn tại.
Rào cản đầu vào vẫn loại trừ nhiều phân khúc người dùng, mặc dù các dự án như Sweatcoin đã chứng minh mô hình không mất phí là khả thi. Khi nền tảng yêu cầu mua NFT $4 $50-500+ trong trường hợp của STEPN(, họ giới hạn thị trường tiềm năng và tạo ra sự đầu cơ hơn là tham gia dựa trên tiện ích.
Hạn chế về khả năng mở rộng vẫn tồn tại mặc dù blockchain đã tối ưu. Việc theo dõi hoạt động tần suất cao, xử lý micropayment và phân phối phần thưởng theo thời gian thực tạo ra gánh nặng giao dịch, ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng khi mạng bị tắc nghẽn.
M2E so với P2E: Hiểu về sự khác biệt chiến lược
Dù cả hai mô hình đều dựa trên blockchain và NFT, Move-to-Earn và Play-to-Earn vận hành dựa trên cơ chế cơ bản khác nhau và hướng tới các phân khúc người dùng khác nhau:
Các game P2E )Axie Infinity, The Sandbox( đòi hỏi hoạt động chơi game tích cực—người chơi chiến lược, cạnh tranh và hoàn thành các nhiệm vụ phức tạp để tích lũy phần thưởng. Thành công phụ thuộc vào kỹ năng, thời gian đầu tư và quyết định chiến lược. P2E thu hút game thủ truyền thống tìm kiếm giải trí có thể kiếm tiền và phù hợp với các đối thủ dựa trên kỹ năng sẵn sàng bỏ ra nhiều thời gian chơi hàng ngày.
Trong khi đó, các game M2E chỉ cần bạn tồn tại và di chuyển. Không cần học hỏi, không cần tư duy chiến lược, không yêu cầu cạnh tranh. M2E hướng tới những người quan tâm đến sức khỏe, đam mê thể thao và người dùng casual muốn tạo thu nhập thụ động. Phần thưởng phụ thuộc vào khối lượng hoạt động chứ không phải kỹ năng hay độ phức tạp.
Các hệ quả kinh tế cũng khác biệt rõ rệt: P2E đối mặt với rủi ro bão hòa và biến động token khi thị trường game có giới hạn nhất định. M2E hướng tới một đối tượng rộng hơn )bất cứ ai đi bộ( nhưng phụ thuộc vào tokenomics ổn định để tránh thưởng cho sự tham gia casual bằng token vô giá trị.
Tương lai: Sự tiến hóa trong cơ chế M2E và tính bền vững
Tương lai của ngành phụ thuộc vào việc giải quyết các hạn chế hiện tại thông qua đổi mới công nghệ và kinh tế. Một số xu hướng đầy hứa hẹn:
Tích hợp theo dõi nâng cao: Các nền tảng M2E thế hệ mới đang tích hợp các chỉ số sức khỏe nâng cao—biến đổi nhịp tim, tiêu hao calo, chất lượng giấc ngủ—tạo ra các thuật toán thưởng phức tạp phản ánh đóng góp sức khỏe thực sự chứ không chỉ dựa vào bước chân.
Kiến trúc đa chuỗi: Các dự án khám phá khả năng liên chuỗi và đa dạng blockchain nhằm giảm phụ thuộc vào các mạng đơn như Solana, nâng cao khả năng phục hồi của nền tảng và cho phép người dùng duy trì phần thưởng qua nhiều hệ sinh thái cùng lúc.
Tokenomics bền vững: Các dự án thành công trong tương lai có thể sẽ áp dụng các cơ chế giảm phát )đốt NFT, phí giao dịch(, quản trị cộng đồng về phát hành token, và các tiện ích hệ sinh thái tạo ra nhu cầu token lâu dài độc lập với dòng người dùng mới.
Tính năng xã hội và cạnh tranh: Thêm các guild, thử thách nhóm, cuộc thi toàn cầu và cơ chế xã hội có thể nâng cao khả năng giữ chân người dùng vượt ra ngoài lý do kiếm tiền ban đầu. Người dùng sẽ gắn bó hơn khi cộng đồng có ý nghĩa, không chỉ dựa vào phần thưởng tài chính.
Tích hợp thực tế tăng cường (AR): Các lớp AR biến các địa điểm thực tế thành môi trường game có thể nâng cao sự tham gia, làm hoạt động thể chất trở nên tương tác và hấp dẫn hơn đối với nhóm người trẻ quen thuộc với trải nghiệm game AR.
Kết luận: Định hướng đầu tư và tham gia M2E
Ngành Move-to-Earn đã chứng minh rõ ràng rằng người dùng sẽ tham gia các ứng dụng fitness có phần thưởng bằng tiền mã hóa. Các dự án như Sweat Economy và Step App duy trì cộng đồng tích cực bất chấp điều kiện thị trường đã làm giảm đáng kể số lượng người dùng của STEPN, cho thấy rằng các mô hình M2E bền vững có thể tồn tại nếu được thiết kế đúng đắn.
Tuy nhiên, dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy nhiều token M2E giai đoạn đầu đã trải qua sự co lại mạnh mẽ—GMT, SWEAT, FITFI, MOOV đều phản ánh giá trị thị trường thấp hơn nhiều so với đỉnh cao năm 2024. Sự hợp nhất này, dù gây đau đớn cho các nhà đầu tư hiện tại, có thể sẽ củng cố ngành bằng cách loại bỏ các dự án kém chất lượng và thưởng cho những dự án có cơ chế bền vững.
Đối với người dùng và nhà đầu tư tiềm năng, điểm khác biệt chính vẫn là: các nền tảng M2E bền vững ưu tiên tiện ích và sự gắn bó lâu dài của cộng đồng hơn là sự tăng giá token mang tính đầu cơ. Các dự án có khả năng tồn tại lâu dài nhất sẽ là những dự án tích hợp dữ liệu sức khỏe thực, duy trì tokenomics minh bạch và xây dựng cộng đồng bền vững bất chấp biến động giá token.
Sự giao thoa giữa phát triển game Move-to-Earn và công nghệ fitness chính thống cho thấy rằng một dạng kiếm tiền dựa trên hoạt động thể chất có thể sẽ tồn tại, ngay cả khi giá token và số lượng người dùng hiện tại tiếp tục điều chỉnh. Câu hỏi không phải là M2E có tương lai hay không, mà là các cơ chế nền tảng và mô hình kinh tế nào sẽ khả thi trong vòng năm năm chứ không phải trong các đợt tăng giá năm tháng.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Trò chơi Move-to-Earn 2025: Các dự án mới nhất định hình lại việc kiếm tiền dựa trên crypto dựa trên thể dục
Hình dung việc biến việc chạy bộ hàng ngày thành tiền kỹ thuật số. Đó là ý tưởng cốt lõi thúc đẩy sự phát triển bùng nổ của các trò chơi Move-to-Earn (M2E)—nơi bước chân, tập luyện và hoạt động thể chất của bạn trực tiếp chuyển thành phần thưởng dựa trên blockchain. Khác với game truyền thống, M2E không yêu cầu bạn phải ngồi trước màn hình để thành thạo các chiến lược phức tạp. Thay vào đó, nó tận dụng các chuyển động thực tế được ghi lại qua cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo, biến fitness thành một dòng thu nhập phi tập trung.
Ngành M2E đại diện cho một trong những điểm giao thoa hấp dẫn nhất giữa công nghệ sức khỏe và tiền mã hóa, thu hút hàng triệu người dùng trên toàn thế giới đồng thời sinh ra các câu hỏi quan trọng về tính bền vững và khả năng tồn tại lâu dài. Khi lĩnh vực phát triển, các dự án tiếp tục thử nghiệm các cơ chế mới, tokenomics và mô hình tương tác để chiếm lĩnh thị trường ngày càng mở rộng này.
Hiểu về Hệ sinh thái M2E: Làm thế nào fitness trở thành lợi nhuận
Về bản chất, Move-to-Earn là một đổi mới GameFi nhằm đền bù cho người dùng dựa trên hoạt động thể chất—dù đó là đi bộ, chạy, đạp xe hay tập gym. Cơ chế hoạt động đơn giản: các ứng dụng có khả năng blockchain theo dõi chuyển động của bạn qua GPS hoặc cảm biến gia tốc, xác minh hoạt động qua mạng lưới phi tập trung, và phân phát phần thưởng tiền mã hóa tỷ lệ thuận với nỗ lực của bạn.
Mô hình này hoạt động trong khuôn khổ rộng lớn hơn của ngành GameFi, đã thu hút hàng tỷ đô la đầu tư trong ba năm qua. Theo dữ liệu CoinGecko, các token M2E cùng nhau có vốn hóa thị trường khoảng $700 triệu vào đầu năm 2024, mặc dù điều kiện hiện tại cho thấy sự co lại đáng kể của thị trường. CoinMarketCap liệt kê hơn 30 dự án M2E khác nhau, cho thấy dù đã hợp nhất gần đây, sự quan tâm của các nhà phát triển vẫn còn mạnh mẽ.
Điều hấp dẫn nằm ở hai động lực: người dùng được trả tiền cho các hoạt động họ đã làm hoặc nên làm vì lý do sức khỏe(, trong khi các dự án khai thác một đối tượng ngoài cộng đồng game thủ crypto truyền thống. Sự dân chủ hóa khả năng kiếm tiền này đã giới thiệu hàng triệu người với công nghệ blockchain qua các ứng dụng thực tế hàng ngày thay vì các cơ chế game phức tạp.
Các đối thủ chính: Nơi bước chân của bạn thực sự tạo ra giá trị
STEPN )GMT( - Dẫn đầu thị trường mặc dù giảm người dùng
STEPN hoạt động như dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường, mặc dù đã trải qua sự co lại đáng kể về số lượng người dùng. Được xây dựng trên blockchain Solana, STEPN yêu cầu người dùng mua NFT giày thể thao để bắt đầu kiếm Green Satoshi Tokens )GST(. Nền tảng này giới thiệu hệ thống token kép với GMT đảm nhận chức năng quản trị và GST xử lý các giao dịch trong game, tạo ra một mô hình kinh tế nhằm duy trì sự tham gia lâu dài.
Dữ liệu hiệu suất gần đây cho thấy tính biến động của ngành: trong đợt tăng giá năm 2021, STEPN đạt hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng, nhưng đến tháng 4 năm 2024, con số này giảm xuống dưới 35.000. Vốn hóa của token GMT đã co lại còn $44.62 triệu )cập nhật tháng 12 năm 2025(, giảm so với đỉnh cao trước đó, nhưng STEPN vẫn giữ lợi thế về vị trí tiên phong và cộng đồng người dùng đã xây dựng.
Chế độ Background của nền tảng cho phép người dùng tích lũy bước chân ngay cả khi ứng dụng bị thu nhỏ hoặc chạy nền, giải quyết một vấn đề quan trọng về khả năng sử dụng. Airdrop tháng 4 năm 2024 của STEPN với 100 triệu token GMT đã thể hiện chiến lược làm mới sự gắn kết của cộng đồng thông qua phân phối dựa trên các sản phẩm như FSL ID.
Sweat Economy )SWEAT( - Chiến lược tiếp cận dễ dàng
Sweat Economy nổi bật với mô hình không yêu cầu đầu vào cao: người dùng bắt đầu kiếm tiền ngay sau khi tải ứng dụng mà không cần mua NFT hoặc đầu tư ban đầu. Tận dụng hiệu quả của blockchain NEAR, Sweat Economy thực hiện các cơ chế đúc token kiểm soát nhằm giảm phát hành token mới theo thời gian, trực tiếp giải quyết các vấn đề lạm phát gây ra cho các dự án M2E khác.
Nền tảng này có cơ sở người dùng lớn nhất đã được ghi nhận trong M2E, với hơn 150 triệu tài khoản trên các hệ sinh thái web2 và web3. Năm 2022, Sweat Economy được công nhận là ứng dụng sức khỏe được tải nhiều nhất, thể hiện sức hấp dẫn phổ biến vượt ra ngoài nhóm người dùng crypto. Dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy SWEAT đang giao dịch với vốn hóa thị trường khoảng $10.61 triệu )tháng 12 năm 2025(, phản ánh sự co lại đáng kể so với các giá trị trước đó nhưng vẫn duy trì khối lượng giao dịch hàng ngày đáng kể.
Step App )FITFI( - Tích hợp hệ sinh thái
Step App hoạt động trên blockchain Avalanche, sử dụng kiến trúc token kép với FITFI quản trị và KCAL là token chính để kiếm thưởng. Người dùng tích lũy KCAL qua hoạt động thể chất, sử dụng các token này để mua và nâng cấp NFT giày thể thao )SNEAKs( trong một hệ sinh thái chơi game hóa.
Dự án báo cáo hơn 300.000 người dùng ở hơn 100 quốc gia, đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm hơn 2,3 tỷ KCAL tính đến tháng 4 năm 2024. Vốn hóa thị trường hiện tại khoảng $2.28 triệu )tháng 12 năm 2025( phản ánh cộng đồng người dùng nhỏ hơn nhưng tích cực, với tokenomics thiết kế để thưởng staking và tham gia lâu dài hơn là dựa vào khối lượng hoạt động thuần túy.
Genopets )GENE( - Mô hình tiến hóa sinh vật
Genopets giới thiệu cơ chế kiểu Pokémon, trong đó hoạt động thể chất trực tiếp thúc đẩy sự tiến hóa của người bạn kỹ thuật số của bạn. Hoạt động trên Solana, dự án có hệ thống token kép )GENE để quản trị, KI để thưởng chơi game( và nhấn mạnh sở hữu NFT—Genopet và habitat của bạn là các tài sản có thể giao dịch, có giá trị thực tế.
Bộ sưu tập Genesis Genopets đã tích lũy hơn 146.000 SOL trong tổng khối lượng giao dịch mọi thời đại tính đến tháng 4 năm 2024. Với vốn hóa thị trường hiện tại quanh mức )triệu, Genopets là một lựa chọn phù hợp cho người dùng quen với việc sở hữu NFT và muốn tham gia chơi game xã hội qua các trận đấu và cộng đồng.
Các nền tảng mới nổi: Cơ chế mới trong phát triển game M2E
dotmoovs $11 MOOV( kết hợp phân tích thể thao với đánh giá hiệu suất dựa trên AI. Người dùng thi đấu trong các thử thách peer-to-peer, nơi các thuật toán đánh giá kỹ thuật, nhịp điệu và sáng tạo—kiếm MOOV dựa trên kỹ năng thể hiện chứ không chỉ dựa vào khối lượng hoạt động. Hoạt động trên Polygon với khả năng tương thích ERC-20/BEP-20, dotmoovs đã thu hút hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia, đồng thời phân tích hơn 41.000 video gửi về. Vốn hóa thị trường hiện tại là $494.40 nghìn )tháng 12 năm 2025(, thể hiện đây là dự án thử nghiệm tích hợp AI trong cơ chế M2E.
Walken )WLKN( biến thể hóa tiến trình fitness qua các trận chiến nhân vật CAThlete trong các môn thể thao )chạy nước rút, đô thị, marathon(. Chạy trên Solana với hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play, Walken sử dụng hệ thống token kép )WLKN quản trị, phần thưởng hoạt động GEM( và nhấn mạnh các giải đấu cạnh tranh như cơ chế kiếm tiền chính. Vốn hóa thị trường hiện khoảng $3.3 triệu.
Rebase GG )IRL( khác biệt nhờ các thử thách dựa trên định vị địa lý khuyến khích khám phá thế giới thực và hoàn thành nhiệm vụ. Thay vì chỉ theo dõi fitness thuần túy, IRL thưởng cho sự tham gia dựa trên vị trí, thu hút người dùng thích khám phá và kiếm tiền dựa trên hoạt động ngoài trời. Nền tảng duy trì hơn 20.000 người chơi hoạt động và vốn hóa thị trường khoảng )triệu.
Các rủi ro nghiêm trọng đe dọa tính bền vững của M2E
Dù ban đầu có triển vọng, ngành M2E đang đối mặt với các thách thức cấu trúc đã gây ra sự mất người dùng hàng loạt và giảm giá trị token:
Thiết kế Token lạm phát là điểm yếu nghiêm trọng nhất. Các dự án như STEPN có nguồn cung GST không giới hạn, tạo áp lực giảm giá khi phát hành token vượt quá nhu cầu. Nếu không có các cơ chế đốt token mạnh mẽ hoặc các tính năng thúc đẩy cầu, phần thưởng sẽ giảm nhanh chóng cho những người tham gia muộn—một cơ chế làm giảm khả năng duy trì lâu dài.
Hiện tượng Kim tự tháp xuất phát từ việc phụ thuộc vào dòng người dùng mới liên tục để duy trì phần thưởng cho các người chơi sớm. Khi tăng trưởng chậm lại, mô hình kinh tế bị phá vỡ, như đã thấy rõ qua sự sụp đổ của cộng đồng người dùng STEPN. Các dự án cần tạo ra giá trị nội tại đủ lớn ngoài việc chỉ cung cấp phần thưởng để duy trì khả năng tồn tại.
Rào cản đầu vào vẫn loại trừ nhiều phân khúc người dùng, mặc dù các dự án như Sweatcoin đã chứng minh mô hình không mất phí là khả thi. Khi nền tảng yêu cầu mua NFT $4 $50-500+ trong trường hợp của STEPN(, họ giới hạn thị trường tiềm năng và tạo ra sự đầu cơ hơn là tham gia dựa trên tiện ích.
Hạn chế về khả năng mở rộng vẫn tồn tại mặc dù blockchain đã tối ưu. Việc theo dõi hoạt động tần suất cao, xử lý micropayment và phân phối phần thưởng theo thời gian thực tạo ra gánh nặng giao dịch, ảnh hưởng đến trải nghiệm người dùng khi mạng bị tắc nghẽn.
M2E so với P2E: Hiểu về sự khác biệt chiến lược
Dù cả hai mô hình đều dựa trên blockchain và NFT, Move-to-Earn và Play-to-Earn vận hành dựa trên cơ chế cơ bản khác nhau và hướng tới các phân khúc người dùng khác nhau:
Các game P2E )Axie Infinity, The Sandbox( đòi hỏi hoạt động chơi game tích cực—người chơi chiến lược, cạnh tranh và hoàn thành các nhiệm vụ phức tạp để tích lũy phần thưởng. Thành công phụ thuộc vào kỹ năng, thời gian đầu tư và quyết định chiến lược. P2E thu hút game thủ truyền thống tìm kiếm giải trí có thể kiếm tiền và phù hợp với các đối thủ dựa trên kỹ năng sẵn sàng bỏ ra nhiều thời gian chơi hàng ngày.
Trong khi đó, các game M2E chỉ cần bạn tồn tại và di chuyển. Không cần học hỏi, không cần tư duy chiến lược, không yêu cầu cạnh tranh. M2E hướng tới những người quan tâm đến sức khỏe, đam mê thể thao và người dùng casual muốn tạo thu nhập thụ động. Phần thưởng phụ thuộc vào khối lượng hoạt động chứ không phải kỹ năng hay độ phức tạp.
Các hệ quả kinh tế cũng khác biệt rõ rệt: P2E đối mặt với rủi ro bão hòa và biến động token khi thị trường game có giới hạn nhất định. M2E hướng tới một đối tượng rộng hơn )bất cứ ai đi bộ( nhưng phụ thuộc vào tokenomics ổn định để tránh thưởng cho sự tham gia casual bằng token vô giá trị.
Tương lai: Sự tiến hóa trong cơ chế M2E và tính bền vững
Tương lai của ngành phụ thuộc vào việc giải quyết các hạn chế hiện tại thông qua đổi mới công nghệ và kinh tế. Một số xu hướng đầy hứa hẹn:
Tích hợp theo dõi nâng cao: Các nền tảng M2E thế hệ mới đang tích hợp các chỉ số sức khỏe nâng cao—biến đổi nhịp tim, tiêu hao calo, chất lượng giấc ngủ—tạo ra các thuật toán thưởng phức tạp phản ánh đóng góp sức khỏe thực sự chứ không chỉ dựa vào bước chân.
Kiến trúc đa chuỗi: Các dự án khám phá khả năng liên chuỗi và đa dạng blockchain nhằm giảm phụ thuộc vào các mạng đơn như Solana, nâng cao khả năng phục hồi của nền tảng và cho phép người dùng duy trì phần thưởng qua nhiều hệ sinh thái cùng lúc.
Tokenomics bền vững: Các dự án thành công trong tương lai có thể sẽ áp dụng các cơ chế giảm phát )đốt NFT, phí giao dịch(, quản trị cộng đồng về phát hành token, và các tiện ích hệ sinh thái tạo ra nhu cầu token lâu dài độc lập với dòng người dùng mới.
Tính năng xã hội và cạnh tranh: Thêm các guild, thử thách nhóm, cuộc thi toàn cầu và cơ chế xã hội có thể nâng cao khả năng giữ chân người dùng vượt ra ngoài lý do kiếm tiền ban đầu. Người dùng sẽ gắn bó hơn khi cộng đồng có ý nghĩa, không chỉ dựa vào phần thưởng tài chính.
Tích hợp thực tế tăng cường (AR): Các lớp AR biến các địa điểm thực tế thành môi trường game có thể nâng cao sự tham gia, làm hoạt động thể chất trở nên tương tác và hấp dẫn hơn đối với nhóm người trẻ quen thuộc với trải nghiệm game AR.
Kết luận: Định hướng đầu tư và tham gia M2E
Ngành Move-to-Earn đã chứng minh rõ ràng rằng người dùng sẽ tham gia các ứng dụng fitness có phần thưởng bằng tiền mã hóa. Các dự án như Sweat Economy và Step App duy trì cộng đồng tích cực bất chấp điều kiện thị trường đã làm giảm đáng kể số lượng người dùng của STEPN, cho thấy rằng các mô hình M2E bền vững có thể tồn tại nếu được thiết kế đúng đắn.
Tuy nhiên, dữ liệu thị trường hiện tại cho thấy nhiều token M2E giai đoạn đầu đã trải qua sự co lại mạnh mẽ—GMT, SWEAT, FITFI, MOOV đều phản ánh giá trị thị trường thấp hơn nhiều so với đỉnh cao năm 2024. Sự hợp nhất này, dù gây đau đớn cho các nhà đầu tư hiện tại, có thể sẽ củng cố ngành bằng cách loại bỏ các dự án kém chất lượng và thưởng cho những dự án có cơ chế bền vững.
Đối với người dùng và nhà đầu tư tiềm năng, điểm khác biệt chính vẫn là: các nền tảng M2E bền vững ưu tiên tiện ích và sự gắn bó lâu dài của cộng đồng hơn là sự tăng giá token mang tính đầu cơ. Các dự án có khả năng tồn tại lâu dài nhất sẽ là những dự án tích hợp dữ liệu sức khỏe thực, duy trì tokenomics minh bạch và xây dựng cộng đồng bền vững bất chấp biến động giá token.
Sự giao thoa giữa phát triển game Move-to-Earn và công nghệ fitness chính thống cho thấy rằng một dạng kiếm tiền dựa trên hoạt động thể chất có thể sẽ tồn tại, ngay cả khi giá token và số lượng người dùng hiện tại tiếp tục điều chỉnh. Câu hỏi không phải là M2E có tương lai hay không, mà là các cơ chế nền tảng và mô hình kinh tế nào sẽ khả thi trong vòng năm năm chứ không phải trong các đợt tăng giá năm tháng.