Thoạt nhìn, SIXR là một khái niệm về "cricket + Web3", nhưng sau khi hiểu sâu hơn về lịch sử thành lập Bongo của Ahad, chúng ta có thể thực sự hiểu logic cốt lõi của dự án này.
Tình thế tiến thoái lưỡng nan thực sự của ngành công nghiệp giải trí Bangladesh không phải là khán giả không có ý chí chân thực, mà là toàn bộ hệ sinh thái đã ở trong vùng xám trong một thời gian dài: vi phạm bản quyền tràn lan, nội dung được chuyển tiếp theo ý muốn, phổ biến rời rạc đã trở thành tiêu chuẩn, và người sáng tạo, nền tảng và người tiêu dùng không được đối xử công bằng. Đây là những gì SIXR muốn phá vỡ - thông qua cơ chế minh bạch và khuyến khích của Web3, dòng giá trị của nội dung giải trí trở nên có thể theo dõi và kiếm tiền, đồng thời mọi người tham gia đều có thể nhận được phần thưởng xứng đáng.
Từ khám phá của Bongo đến nâng cấp của SIXR, nó phản ánh một trường hợp quan trọng khác của Web3 tái thiết các ngành công nghiệp truyền thống.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
6
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
WhaleMistaker
· 7giờ trước
Bản quyền trái phép tràn lan thực sự khiến người ta đau lòng, nhưng có thể từ việc mắc sai lầm khi bắt đầu với Bongo để chuyển sang SIXR, cách nghĩ này đã rõ ràng hơn. Chỉ sợ lại trở thành dự án PPT, cơ chế khích lệ đẹp mắt nhưng không hiệu quả
Xem bản gốcTrả lời0
GasWaster69
· 16giờ trước
Web3 có thể thực sự giải quyết nạn vi phạm bản quyền tràn lan? Nó cảm thấy hơi lý tưởng hóa
Trên thực tế, vấn đề người sáng tạo không nhận được tiền hoàn toàn không nằm trên chuỗi...
Lịch sử của Bongo thực sự thú vị, nhưng SIXR có thể đi được bao xa vẫn là một dấu hỏi
Cơ chế khuyến khích nghe có vẻ thơm nhưng tôi sợ rằng đó sẽ là một chiêu mới của việc cắt tỏi tây
Logic này thực sự có thể đứng vững, nhưng liệu thị trường Bangladesh có thể đứng vững không?
Web3 xây dựng lại ngành, nói một cách độc đáo, có thể triển khai bao nhiêu?
Xem bản gốcTrả lời0
RektDetective
· 16giờ trước
Vấn đề hàng giả tràn lan thực sự là cực kỳ nghiêm trọng, trời ạ, trực tiếp khiến các nhà sáng tạo bị cày sạch tóc. Nếu Web3 có thể giải quyết ổn thỏa chuyện này, đó mới gọi là chiến thắng lớn. Nhưng thành thật mà nói, cơ chế khuyến khích nghe có vẻ luôn hấp dẫn, còn thực hiện thì lại là chuyện khác, anh bạn.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeePhobia
· 16giờ trước
Phân phối trái phép tràn lan, tôi thật sự không ngờ, cứ tưởng chỉ là do khán giả không có tiền, hóa ra vấn đề nằm ở chính hệ sinh thái.
Xem bản gốcTrả lời0
TokenomicsShaman
· 16giờ trước
Chết tiệt, cuối cùng cũng có người giải thích rõ ràng tình hình ở Bangladesh. Tôi có hiểu biết sâu sắc về nạn vi phạm bản quyền tràn lan và tôi đã theo đuổi một số loạt nội dung trước đây, nhưng tôi không thể bắt hết vì giao tiếp quá đứt gãy.
Tôi lạc quan về ý tưởng của SIXR, nhưng nó phụ thuộc vào cách nó được thực hiện trong tương lai và cơ chế khuyến khích không được thiết kế đủ cẩn thận.
Lịch sử của Bongo thực sự là nền tảng, và hơi xấu hổ khi chỉ nghe khái niệm "cricket + Web3" mà không hiểu nền tảng này.
Chờ đã, người sáng tạo có thể thực sự kiếm tiền suôn sẻ? Hoặc nó đã trở thành thói quen của những người trung gian để tạo ra sự khác biệt...
Xem bản gốcTrả lời0
CoffeeNFTrader
· 16giờ trước
Tôi đã bị thuyết phục về logic này, và cuối cùng ai đó đã giải thích tình hình ở Bangladesh một cách cặn kẽ
Vi phạm bản quyền tràn lan thực sự là một điểm đau và cơ chế minh bạch của Web3 thực sự có thể giải quyết nó
Bongo mở đường đến SIXR hơi giống như thử nghiệm vùng nước trước và sau đó mở rộng nước đi
Nếu những người tham gia thực sự có thể kiếm tiền lần này, thì hệ sinh thái của người sáng tạo có thể thực sự thay đổi
Tuy nhiên, mấu chốt vẫn phụ thuộc vào việc quy mô người dùng có thể xuất hiện hay không, miễn là mọi người không đến, mọi thứ đều là những lời nói suông
Thoạt nhìn, SIXR là một khái niệm về "cricket + Web3", nhưng sau khi hiểu sâu hơn về lịch sử thành lập Bongo của Ahad, chúng ta có thể thực sự hiểu logic cốt lõi của dự án này.
Tình thế tiến thoái lưỡng nan thực sự của ngành công nghiệp giải trí Bangladesh không phải là khán giả không có ý chí chân thực, mà là toàn bộ hệ sinh thái đã ở trong vùng xám trong một thời gian dài: vi phạm bản quyền tràn lan, nội dung được chuyển tiếp theo ý muốn, phổ biến rời rạc đã trở thành tiêu chuẩn, và người sáng tạo, nền tảng và người tiêu dùng không được đối xử công bằng. Đây là những gì SIXR muốn phá vỡ - thông qua cơ chế minh bạch và khuyến khích của Web3, dòng giá trị của nội dung giải trí trở nên có thể theo dõi và kiếm tiền, đồng thời mọi người tham gia đều có thể nhận được phần thưởng xứng đáng.
Từ khám phá của Bongo đến nâng cấp của SIXR, nó phản ánh một trường hợp quan trọng khác của Web3 tái thiết các ngành công nghiệp truyền thống.