Năm 2026, thị trường trò chơi Web3 có thể đón nhận một giai đoạn khám phá mới. Theo các động thái ngành, Axie Infinity dự kiến tăng cường đổi mới, điều chỉnh cơ chế rủi ro hiện tại để phù hợp với sự phát triển của thị trường. Đồng thời, nhóm dự án Illuvium đang phát triển chế độ thi đấu mới gọi là 「Risk for Reward」— cơ chế Deathmatch, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng thông qua các玩法 có rủi ro cao, lợi nhuận cao.
Điều đáng chú ý là nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực Web3, Yat Siu, đã đưa ra ý kiến về môi trường chính sách hiện tại và triển vọng thị trường, cho rằng sự thay đổi của môi trường chính sách bên ngoài có thể mang lại những cơ hội mới cho ngành. Trong ngành, mọi người đều cho rằng, việc điều chỉnh chiến lược của các dự án này phản ánh xu hướng Web3 game đang chuyển từ mô hình play-to-earn sơ khai sang các cơ chế đa dạng hơn, cạnh tranh hơn, nhằm tìm kiếm sự giữ chân người dùng lâu dài và sức khỏe của hệ sinh thái.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
3
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
SeeYouInFourYears
· 5giờ trước
Xin chào, lại một vòng cập nhật chế độ cắt lưỡi cưa? Deathmatch nghe có vẻ khốc liệt, nhưng ví của người chơi có thể chịu đựng nổi không
Xem bản gốcTrả lời0
GreenCandleCollector
· 5giờ trước
Chế độ Death Arena nghe có vẻ hấp dẫn đấy, nhưng thực sự có giữ chân được người chơi không?
---
Axie lại sắp điều chỉnh cơ chế rồi, lần này có thể lật ngược tình thế hay vẫn tiếp tục cắt lỗ...
---
Rủi ro cao lợi nhuận cao, nghe hay đấy, cuối cùng chẳng phải tiền của những người chơi chứ ai
---
Ôi chao, có thể lần này thật sự khác rồi, chính sách thay đổi là cơ hội đến ngay
---
Khoan đã, Death Arena của Illuvium bao giờ ra mắt vậy? Để xem đã rồi tính tiếp
---
Play-to-earn đã chơi chán rồi, giờ đổi sang chế độ thi đấu? Thật là mơ mộng quá ha ha
---
Cảm giác năm 2026 mới là giai đoạn thử thách thực sự của game Web3, trước đó toàn là mày mò lung tung
---
Yat Siu lại bắt đầu rồi, mỗi lần chính sách thay đổi ông ấy đều nói về cơ hội, ai kiếm được tiền đều nói vậy
---
Dù cơ chế có đổi mới thế nào cũng cần có người dùng thực, nếu không thì vô nghĩa
Xem bản gốcTrả lời0
MEVHunter
· 5giờ trước
Rủi ro cao, lợi nhuận cao? Mánh khóe này tôi quá quen rồi, về cơ bản vẫn là tối ưu hóa đường cong mất người dùng. Cơ chế Deathmatch trông có vẻ mạnh mẽ, nhưng thực sự không gian kiếm lợi nhuận nằm ở đâu — chính là các lệnh thanh lý trong mempool mới là mỏ vàng.
Năm 2026, thị trường trò chơi Web3 có thể đón nhận một giai đoạn khám phá mới. Theo các động thái ngành, Axie Infinity dự kiến tăng cường đổi mới, điều chỉnh cơ chế rủi ro hiện tại để phù hợp với sự phát triển của thị trường. Đồng thời, nhóm dự án Illuvium đang phát triển chế độ thi đấu mới gọi là 「Risk for Reward」— cơ chế Deathmatch, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng thông qua các玩法 có rủi ro cao, lợi nhuận cao.
Điều đáng chú ý là nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực Web3, Yat Siu, đã đưa ra ý kiến về môi trường chính sách hiện tại và triển vọng thị trường, cho rằng sự thay đổi của môi trường chính sách bên ngoài có thể mang lại những cơ hội mới cho ngành. Trong ngành, mọi người đều cho rằng, việc điều chỉnh chiến lược của các dự án này phản ánh xu hướng Web3 game đang chuyển từ mô hình play-to-earn sơ khai sang các cơ chế đa dạng hơn, cạnh tranh hơn, nhằm tìm kiếm sự giữ chân người dùng lâu dài và sức khỏe của hệ sinh thái.