Vừa chạy thử nghiệm căng thẳng VR và kết quả thực sự ấn tượng. Chúng tôi đang xử lý một vũ trụ gồm khoảng 500 triệu điểm ảnh, quản lý hệ thống va chạm phức tạp ở quy mô lớn, cộng với mô phỏng vật lý đầy đủ tích hợp với chèn nhân vật. Hiệu suất duy trì ổn định trên các cấu hình phần cứng khác nhau.



Đây là loại hạ tầng đã thiếu hụt. Phát hiện va chạm thời gian thực ở quy mô này? Tương tác vật lý thực sự cảm thấy phản hồi? Hệ thống nhân vật không làm giảm tốc độ khung hình của bạn? Chúng tôi chưa hoàn toàn đạt được điều đó với phần cứng hàng ngày, nhưng đang tiến gần hơn.

Những tác động thật sự đáng kinh ngạc. Khi công nghệ này ổn định, các nhà sáng tạo sẽ không còn bị giới hạn nữa. Bạn sẽ thấy các trải nghiệm VR được xây dựng với mức độ phức tạp và tương tác mà hiện tại không thể thực hiện được. Các ứng dụng metaverse được xây dựng dựa trên kiến trúc kiểu này? Đó là lúc mọi thứ trở nên thú vị.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
ruggedNotShruggedvip
· 01-07 09:57
Giời ơi, 5 tỷ splats không lag? Chuyện này thật hay giả, phải thấy bằng mắt mới tin --- Vừa metaverse vừa là cái khác, cứ hàng năm mình lại nghe "sắp tới rồi" --- Ngưỡng cấu hình phần cứng vẫn còn quá cao, người chơi thường thì dùng không được cái này --- Phần collision detection này nếu thật sự ổn định thì quả là ý nghĩa lớn, nhưng bây giờ thì tuyên truyền hơi sớm --- Chờ đã, thật sự mọi cấu hình phần cứng chạy ổn không? Hay chỉ là những cái cao cấp thôi? --- Tương tác vật lý nếu mà phản ứng tốt hơn thì trải nghiệm game chắc chắn sẽ thay đổi, cái này tôi đồng ý --- Nói thật, tôi chỉ muốn xem lúc nào thì chạy được trên meta quest thôi
Xem bản gốcTrả lời0
NFTBlackHolevip
· 01-06 17:22
500 triệu splats chạy xong mà không bị sập? Đây mới là hạ tầng thực sự, những trải nghiệm VR trước đó đúng là trình chơi đồ chơi ngl va chạm kiểm tra ổn định ở quy mô này, khung hình vẫn có thể giữ vững... Nếu thật sự phổ biến, các tài năng sáng tạo cuối cùng cũng có thể thoát khỏi ràng buộc Phản hồi tương tác vật lý độ nhạy cao như vậy? Khoan đã, liệu cuối cùng có bị các ông lớn độc quyền... Thật sự ổn định rồi, metaverse có thể sẽ lại khơi mào một cuộc đua vũ trang Hiện tại phần cứng chưa theo kịp đúng không, nhưng sắp rồi... Cảm giác lại là kiểu "lý thuyết hoàn hảo thực tế thất bại"
Xem bản gốcTrả lời0
tx_pending_forevervip
· 01-04 15:49
500 triệu splats chạy ổn định, đây mới là thứ tôi muốn xem --- Chờ đã, fps thực sự không giảm sao? Cảm giác hơi kỳ lạ --- Nếu thật sự ổn định như vậy, các nhà sáng tạo cuối cùng cũng có thể thở phào nhẹ nhõm --- Phát hiện va chạm có thể đạt quy mô này sao? Làm thế nào để làm được, mong bạn chia sẻ chi tiết --- Lại là metaverse, lại là quy mô lớn, nghe có vẻ giống như những lời hứa trước đây --- Phần cứng không theo kịp mới là rắc rối thực sự, người dùng phổ thông có chơi nổi không --- 5 tỷ đối tượng không bị lag? Thật là phi lý, tôi phải xem mã nguồn mới được
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeSobbervip
· 01-04 10:52
500 triệu splats đều có thể chạy ổn định, lần này có vẻ thật sự khác biệt rồi --- Chờ đã, hệ thống va chạm vật lý thật sự có thể phản hồi trong giây ở quy mô này sao? Có chút không dám tin --- Lại vẽ bánh rồi... nhưng dữ liệu lần này trông khá chắc chắn --- Các nhà sáng tạo metaverse sắp bay cao rồi? Đừng vội, hãy chờ đến khi thực sự triển khai mới nói --- Tốc độ khung hình không bị sụt giảm có ý nghĩa gì, thứ này thật sự có thể thay đổi hệ sinh thái VR đấy --- Tương thích đa phần cứng vẫn ổn định, chi tiết thực sự đã bỏ công sức rồi --- Giờ ngày càng ít người tin hơn, nhưng benchmark này trông không giống thứ bị lừa dối chút nào --- Giới hạn trải nghiệm VR lại được nâng lên một tầng? Vậy công cụ sáng tạo phải bắt kịp mới được --- Va chạm có thể mở rộng như thế này... cảm giác chúng ta đã gần hơn với metaverse tương tác thực sự
Xem bản gốcTrả lời0
metaverse_hermitvip
· 01-04 10:51
5 triệu splat vẫn có thể ổn định sau khi chạy, điều này thật thái quá... Bước đột phá thực sự đang đến --- Không, nếu sự ổn định hiệu suất này được triển khai, bây giờ những trải nghiệm VR nói lắp đó thực sự phải được làm lại --- Phát hiện va chạm vật lý có thể đạt đến thang đo này mà không làm rơi khung hình không? Đây là những gì chúng tôi đang chờ đợi --- Chờ đã, làm thế nào để xử lý việc chèn ký tự, liệu có còn chỗ để tối ưu hóa không? --- Thành thật mà nói, nếu bạn thực sự muốn có thể chạy điều này với phần cứng cấp người tiêu dùng, con đường đến metaverse sẽ thực sự được mở ra
Xem bản gốcTrả lời0
Layer2Observervip
· 01-04 10:51
Phát hiện va chạm ở cấp độ 5 triệu vẫn hoạt động ổn định trên phần cứng chung... Cần làm rõ một chút, cách nói "gần như có thể sử dụng" này vẫn còn hơi lạc quan Thực sự điểm nghẽn nằm ở phần đồng bộ mạng, không phải hiệu suất của máy đơn
Xem bản gốcTrả lời0
ProxyCollectorvip
· 01-04 10:33
NGL 500 triệu splats vẫn có thể duy trì tốc độ khung hình Đây là công nghệ thực sự --- Và cứ như vậy, nó có thể thực sự chạy trên phần cứng hàng ngày hoặc dữ liệu phòng thí nghiệm không? --- Cuối cùng ai đó đã làm điều này trước đây và tính năng phát hiện va chạm trong VR đã bị mắc kẹt đến chết --- Metaverse lại ở đây, các bạn đã bao nhiêu lần, nhưng đúng là công cụ vật lý này trông giống như một cái gì đó --- Khối lượng dữ liệu 500 triệu, hệ thống va chạm, vật lý mở hoàn toàn Thành thật mà nói, nếu thực sự ổn định, trần của người sáng tạo quả thực sẽ bị phá vỡ --- Mất bao lâu để đợi đơn đăng ký cấp cộng đồng thực sự hạ cánh? --- Làm thế nào để tính toán yêu cầu phần cứng này, máy tính bị hỏng của tôi có thể chạy haha
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim