Tuần trước đã có tin lớn: Meta đang điều chỉnh mạnh mẽ bộ phận Reality Labs. Theo báo cáo, công ty dự kiến cắt giảm khoảng 1500 nhân viên của bộ phận này, tương đương 10% tổng số nhân viên của bộ phận (15000 người), và dự kiến sẽ công bố trong tuần này.
Tại sao phải cắt giảm nhiều người như vậy? Bởi vì không thể cân đối được chi phí và lợi nhuận. Kể từ khi độc lập vào năm 2020, Reality Labs đã tiêu tốn hàng tỷ USD để phát triển tai nghe VR và nền tảng metaverse, lỗ lũy kế đã vượt quá 700 tỷ USD. Sản phẩm chủ lực của họ, Horizon Worlds thì sao? Người dùng hoạt động hàng ngày chưa đến 900 người — con số này nói lên tất cả.
Điều thú vị là, số tiền tiết kiệm được từ việc cắt giảm nhân sự không được giữ lại mà chuyển trực tiếp sang phát triển AI và bộ phận phần cứng đeo. Meta không còn muốn tiếp tục tiêu tiền xây dựng thế giới ảo nữa, mà tập trung vào AI và kính thông minh.
Qua quyết định này, có thể thấy rõ sự thay đổi tư duy của toàn bộ ngành công nghệ. Đầu năm 2024, còn nhiều công ty ca ngợi triển vọng của metaverse và thế giới ảo, nhưng giờ đây là sự đụng độ giữa đầu tư thực tế và dữ liệu người dùng thật. Một số xu hướng đã đi quá xa, cuối cùng vẫn phải trở lại với người dùng và thực tế kinh doanh. Bước đi của Meta, ở một mức độ nào đó, đại diện cho các công ty lớn bắt đầu bình tĩnh lại, đánh giá lại giá trị thương mại của các công nghệ mới này.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tuần trước đã có tin lớn: Meta đang điều chỉnh mạnh mẽ bộ phận Reality Labs. Theo báo cáo, công ty dự kiến cắt giảm khoảng 1500 nhân viên của bộ phận này, tương đương 10% tổng số nhân viên của bộ phận (15000 người), và dự kiến sẽ công bố trong tuần này.
Tại sao phải cắt giảm nhiều người như vậy? Bởi vì không thể cân đối được chi phí và lợi nhuận. Kể từ khi độc lập vào năm 2020, Reality Labs đã tiêu tốn hàng tỷ USD để phát triển tai nghe VR và nền tảng metaverse, lỗ lũy kế đã vượt quá 700 tỷ USD. Sản phẩm chủ lực của họ, Horizon Worlds thì sao? Người dùng hoạt động hàng ngày chưa đến 900 người — con số này nói lên tất cả.
Điều thú vị là, số tiền tiết kiệm được từ việc cắt giảm nhân sự không được giữ lại mà chuyển trực tiếp sang phát triển AI và bộ phận phần cứng đeo. Meta không còn muốn tiếp tục tiêu tiền xây dựng thế giới ảo nữa, mà tập trung vào AI và kính thông minh.
Qua quyết định này, có thể thấy rõ sự thay đổi tư duy của toàn bộ ngành công nghệ. Đầu năm 2024, còn nhiều công ty ca ngợi triển vọng của metaverse và thế giới ảo, nhưng giờ đây là sự đụng độ giữa đầu tư thực tế và dữ liệu người dùng thật. Một số xu hướng đã đi quá xa, cuối cùng vẫn phải trở lại với người dùng và thực tế kinh doanh. Bước đi của Meta, ở một mức độ nào đó, đại diện cho các công ty lớn bắt đầu bình tĩnh lại, đánh giá lại giá trị thương mại của các công nghệ mới này.