Tôi nhận thấy những ý tưởng bị bỏ quên phần lớn chết vì 'mệt mỏi xây dựng môi trường' ở giai đoạn đầu, chứ không phải do thực thi kém.
Chiến lược của CodeXero đã nắm bắt được điểm cốt lõi — đừng để năng lượng tiêu tốn vào cách xây dựng, hãy để nó dành cho những gì bạn đang xây dựng.
Những công việc thực sự quan trọng đều được hoàn thành ở hậu trường, như vậy tư duy của bạn luôn tập trung vào ý tưởng. Ít bị những rắc rối kỹ thuật kéo dài, ý tưởng mới có không gian để thở. Sự phân biệt này quyết định sự sống còn của hầu hết các dự án.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
14 thích
Phần thưởng
14
3
Đăng lại
Retweed
Bình luận
0/400
ponzi_poet
· 01-13 12:47
Chết rồi, cuối cùng có người nói ra rồi, tôi đã muốn phàn nàn về vấn đề này từ lâu. Xây dựng môi trường thật sự có thể làm người mệt mỏi, ý tưởng đã biến mất từ lâu rồi
Xem bản gốcTrả lời0
WhaleMinion
· 01-13 12:40
Mẹ kiếp, đây mới là điểm chính, bao nhiêu người chết trong giai đoạn setup mà hoàn toàn không ai nói gì
Xem bản gốcTrả lời0
FantasyGuardian
· 01-13 12:35
Kẻ giết chết chi tiết, chúng ta đều đã chết ở bước setup rồi
Tôi nhận thấy những ý tưởng bị bỏ quên phần lớn chết vì 'mệt mỏi xây dựng môi trường' ở giai đoạn đầu, chứ không phải do thực thi kém.
Chiến lược của CodeXero đã nắm bắt được điểm cốt lõi — đừng để năng lượng tiêu tốn vào cách xây dựng, hãy để nó dành cho những gì bạn đang xây dựng.
Những công việc thực sự quan trọng đều được hoàn thành ở hậu trường, như vậy tư duy của bạn luôn tập trung vào ý tưởng. Ít bị những rắc rối kỹ thuật kéo dài, ý tưởng mới có không gian để thở. Sự phân biệt này quyết định sự sống còn của hầu hết các dự án.