Vừa mới xem qua dữ liệu thị trường game mới nhất và nó thực sự mở mắt cho các nhà đầu tư game di động hiện nay. Các số liệu cho thấy rằng game di động đã thu về gần 97,6 tỷ USD vào năm ngoái, chiếm hơn một nửa tổng thị trường game toàn cầu trị giá 177,9 tỷ USD. Điều khiến tôi chú ý là mặc dù đã đạt đến độ trưởng thành của thị trường, game di động vẫn duy trì mức tăng trưởng 2,8%—vượt xa cả các phân khúc console và PC. Đó là loại sức bền khiến bạn tự hỏi nơi nào thực sự là những cơ hội tiềm năng đang ẩn náu.



Phần thú vị là phân tích theo khu vực. Bắc Mỹ và châu Âu là những nơi thúc đẩy đà tăng trưởng, phục hồi với các sản phẩm ra mắt ấn tượng và nhiều nguồn doanh thu khác nhau. Và đây là điều đáng chú ý: App Store của iOS đã thu về gần 3,83 tỷ USD từ các ứng dụng game trong năm 2024, tương đương khoảng 37% tổng doanh thu của họ. Tuy nhiên, Android chiếm ưu thế về số lượt tải xuống thuần túy với 75% tổng số lượt tải game di động. Khoảng cách giữa doanh thu và khối lượng tải xuống kể một câu chuyện thú vị.

Đối với các nhà đầu tư game di động muốn có sự tiếp xúc thực sự với lĩnh vực này, tôi đã theo dõi các đối thủ lớn và vị thế của họ. Roblox đã đạt hơn 97,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày vào đầu năm 2025—tăng 26% so với cùng kỳ năm ngoái. Mô hình miễn phí chơi dựa trên tiền tệ ảo (Robux) của họ rõ ràng đang gây tiếng vang, đặc biệt với nhóm khán giả trẻ tuổi. Các trò chơi nhập vai như Brookhaven và Blox Fruits của nền tảng này đang thúc đẩy sự gắn kết đáng kể.

Tiếp theo là Take-Two, sở hữu một danh mục lớn qua các thương hiệu khác nhau. Mọi người thường nghĩ họ là gã khổng lồ console nhờ GTA và Red Dead, nhưng việc họ mua lại Zynga với giá 12,7 tỷ USD vào năm 2022 là một bước chơi lớn vào thị trường di động. Empires & Puzzles đã tạo ra khoảng 1 triệu USD mỗi năm, cho thấy khả năng kiếm tiền trong lĩnh vực này rất nghiêm túc.

Electronic Arts là một ví dụ khác đã thực hiện bước chuyển chiến lược. Họ vừa công bố hợp tác với Flexion để phân phối game di động qua Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store và các nền tảng khác vào năm 2025. Đây là tín hiệu rõ ràng cho thấy họ đang tăng cường hạ tầng di động. Tencent, trong khi đó, tận dụng thương hiệu League of Legends với nhiều tựa game di động như Wild Rift, Team Fight Tactics và Legends of Runeterra—cộng thêm PUBG Mobile, thể hiện tiềm năng kiếm tiền đa nền tảng.

Unity Software thú vị vì không phải là nhà phát hành game mà là công cụ engine hỗ trợ nhiều tựa game nổi bật. Among Us và Pokémon Go đều chạy trên nền tảng của họ. Dù doanh thu có giảm nhẹ năm ngoái, họ vẫn là xương sống của phát triển game di động.

Các tên nhỏ hơn cũng đáng để theo dõi. Playtika vừa báo cáo doanh thu quý kỷ lục trên 100 triệu USD trong Quý 1 năm 2025, tăng 8,4% so với cùng kỳ năm ngoái, sau khi mua lại SuperPlay với giá chưa rõ. PLAYSTUDIOS đang tạo dựng vị thế riêng với mô hình dựa trên phần thưởng, hướng tới doanh thu hơn 250-270 triệu USD trong năm 2025. Và Motorsport Games vừa huy động được 2,5 triệu USD đầu tư VR, cho thấy game nhập vai thực tế ảo đang trở thành một nguồn doanh thu thực sự.

Điều tôi rút ra là game di động không chỉ đang phát triển mà còn đang đa dạng hóa. Bạn có các mô hình miễn phí chơi, dịch vụ đăng ký, hợp tác thương hiệu, tích hợp VR và kiếm tiền đa nền tảng cùng lúc. Đối với các nhà đầu tư game di động, chiến lược thực sự không phải là chọn ra người chiến thắng; mà là hiểu rõ mô hình kinh doanh nào sẽ thống trị chu kỳ tiếp theo. Thị trường rõ ràng đã trưởng thành, nhưng sự hợp nhất và đổi mới diễn ra ngay lúc này cho thấy chúng ta vẫn đang ở giai đoạn đầu của quá trình khai thác giá trị thực sự.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim