MagicCraft(MCRT)於2021年作為 PvP 城堡攻防遊戲在 Binance Smart Chain 上線,專注解決台灣區塊鏈遊戲領域對高階公會制度、稅收機制及經濟結構的需求。
這款基於區塊鏈的多人線上角色扮演遊戲,在 GameFi 賽道扮演核心角色,深度結合遊戲體驗與去中心化金融。
截至2025年,MagicCraft 已成為區塊鏈遊戲產業成熟項目,擁有 17,723 位持幣者及活躍玩家社群。本文將解析其技術架構、市場表現及未來發展潛力。
MagicCraft 於2021年區塊鏈遊戲及「邊玩邊賺」(Play-to-Earn)模式興起時誕生,致力打造沉浸式遊戲體驗與完善的鏈上經濟體系。
此專案的推出,為玩家與加密貨幣愛好者帶來嶄新可能,讓用戶能夠邊玩邊賺,同時深度參與虛擬經濟。
在社群及研發團隊支持下,MagicCraft 持續優化遊戲機制、經濟體系與區塊鏈應用場景。
MagicCraft 運作於全球分散的節點網絡,不受傳統遊戲公司或政府機構集中管控。
各節點協同驗證遊戲內交易及玩家操作,確保系統公開透明、防範安全威脅,賦予玩家更高自主權並強化網路韌性。
MagicCraft 的區塊鏈為公開且不可竄改的數位帳本,完整記錄每筆交易及遊戲行為。
所有交易以區塊歸集並以加密雜湊串接,形成安全鏈路。
任何用戶皆可查閱帳本,實現無中介信任。
採用 Binance Smart Chain 技術,提升效能與遊戲流暢度。
MagicCraft 採用共識機制驗證交易,防止作弊及遊戲內不公平行為。
網路參與者可透過運行節點或質押 MCRT 代幣來維護安全,並獲得相應獎勵。
MagicCraft 採用公私鑰加密技術確保交易安全:
此機制保障遊戲資產安全、維護玩家匿名性。
另有智能合約稽核及定期系統更新等額外安全措施,預防潛在漏洞。
截至2025年11月25日,MCRT 流通量為5,038,275,907枚,總發行量達7,199,999,993枚。
MCRT 在2021年12月31日創下歷史新高$0.083847。
於2025年11月25日觸及歷史低點$0.00024241。
上述波動反映市場情緒、用戶採納及外部因素影響。
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MagicCraft 生態涵蓋多元應用:
MagicCraft 已在Binance Smart Chain上運作,顯著提升技術能力與市場影響力。 此合作促進 MagicCraft 生態持續擴展。
MagicCraft 目前面臨多項挑戰:
相關議題引發社群及市場討論,促使 MagicCraft 持續創新突破。
MagicCraft 社群相當活躍,17,723 位 MCRT 持幣者。
在 X 平台,相關貼文及標籤(如#MagicCraft)偶爾引發熱度。
價格波動與遊戲更新通常帶動社群討論。
X 平台輿情呈現兩極化:
近期因價格下跌,社群情緒趨於保守。
X 用戶主要圍繞 MagicCraft 的玩法特色、代幣經濟模型與市場表現討論, 既看好其 GameFi 產業潛力,也關注其主流化過程面臨的挑戰。
MagicCraft 以 PvP 城堡攻防玩法及高階公會制度、稅收機制、遊戲經濟,引領區塊鏈遊戲創新。 其活躍社群與獨特遊戲體驗,讓其在加密遊戲領域脫穎而出。 儘管面臨市場波動及競爭壓力,MagicCraft 憑藉創新及專注,在去中心化遊戲領域展現強勁成長潛力。 不論新手或資深玩家,MagicCraft 都是台灣區塊鏈遊戲圈值得關注的優質入口。
MCRT 在 NCIS 指的是 Major Case Response Team(重大案件應對組),隸屬美國海軍刑事調查局,負責重大犯罪及重案調查。
MCRT 即 MagicCraft,是區塊鏈遊戲平台及原生代幣名稱。
MCRT 是 Mobile Crisis Response Team(行動危機應變小組),由心理健康專業人員組成,為社區精神健康危機提供即時介入。
MCRT(平均污泥停留時間),為衡量微生物於曝氣池停留時間的指標,是廢水處理過程控制的重要參數。
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