Gate 廣場「創作者認證激勵計劃」開啓:入駐廣場,瓜分每月 $10,000 創作獎勵!
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參與資格:
滿足以下任一條件即可報名👇
1️⃣ 其他平台已認證創作者
2️⃣ 單一平台粉絲 ≥ 1000(不可多平台疊加)
3️⃣ Gate 廣場內符合粉絲與互動條件的認證創作者
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✍️ 豐厚創作獎勵等你拿:
🎁 獎勵一:新入駐創作者專屬 $5,000 獎池
成功入駐即可獲認證徽章。
首月發首帖(≥ 50 字或圖文帖)即可得 $50 倉位體驗券(限前100名)。
🎁 獎勵二:專屬創作者月度獎池 $1,500 USDT
每月發 ≥ 30 篇原創優質內容,根據發帖量、活躍天數、互動量、內容質量綜合評分瓜分獎勵。
🎁 獎勵三:連續活躍創作福利
連續 3 個月活躍(每月 ≥ 30 篇內容)可獲 Gate 精美週邊禮包!
🎁 獎勵四:專屬推廣名額
認證創作者每月可優先獲得 1 次官方項目合作推廣機會。
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Facebook的收入細分是什麼?
Facebook是世界上最大的社交網絡。盡管該公司主要通過在其平台在線上銷售廣告空間獲得收入,但也通過支付和其他來源賺取一些錢。該公司擁有Facebook、Instagram、Messenger、Whatsapp和Oculus,並在多個行業的全球初創企業中擁有衆多投資。
這裏詳細說明了您主要收入來源的細分:
廣告收入 (98,5% 的收入來自於 2018): 大多數資金來自於在 Facebook、Instagram、Messenger 和第三方在線平台上展示的廣告。收益根據展示次數或用戶行爲 (如點擊)進行衡量。就我個人而言,我認爲 Facebook 如何基於用戶畫像和算法來投放廣告以匹配廣告主所需的目標受衆是令人擔憂的。廣告的價格取決於廣告主對用戶畫像的興趣、用戶注意力的需求、地理位置、廣告的相關性以及其他由其匹配算法確定的方面。在 2016 年到 2018 年之間,廣告收入的貢獻率從 97.3% 增加到 98.5%。隨着其活躍用戶基礎的累計規模,這一趨勢將持續到 2020 年達到 99%。
Oculus 的支付、其他費用和收入 (1,5% 的收入來自 2018): 這個來源主要來自 Facebook 從使用其支付基礎設施的開發者那裏獲得的淨費用,以及來自 Oculus 業務的其他來源。顯然,他們正在研究一種基於區塊鏈的支付解決方案,這可能在長期內提供一定的潛力。2016 年到 2018 年,這個來源的貢獻從 2.7% 減少到 1.5%,主要是由於廣告收入的顯著增長。預計這一趨勢將持續下去,貢獻將在 2020 年降至 1%。
難道不令人不安嗎,我們是多麼依賴那些將我們的注意力和個人數據貨幣化的平台?Facebook建立了一個基於將我們作爲產品出售的帝國。它的收入多元化幾乎不存在,這顯示了它真正的商業模式:是我們、我們的數據和我們的注意力。