爲什麼區塊鏈遊戲可能最終擺脫其死亡螺旋

Tabi Chain剛剛降低了我們一直在抱怨的GameFi問題的一個有趣角度:大多數區塊鏈遊戲都很糟糕,這不僅僅是因爲技術慢。

真正的問題是:當前的遊戲鏈只關心性能(TPS、燃氣費),但忽視了經濟層。所以你得到了快速的交易,卻沒有人想玩這個遊戲。當代幣激勵消失時,玩家就會消失。開發者除了初始代幣銷售外無法盈利。這是經典的死亡螺旋。

Tabi修復這個問題的方法是他們的Gaming33模型——基本上是一個雙飛輪系統,其中:

  1. 內圈:用戶將$veTABI 質押到他們喜歡的遊戲中 → 遊戲獲得更多獎勵 → $TABI 需求上升 → 代幣升值 → 更多人質押

  2. 外部循環:高質量的遊戲吸引投票 → 從鏈費中獲得更好的資源分配 → 開發者賺更多 → 可以提供更大的激勵 → 吸引更多用戶和開發者

在技術方面,他們正在構建他們所稱的“全能執行層”——開發者可以使用他們熟悉的語言(Java、Python等)進行編碼,而區塊鏈負責適配。再也不需要強迫開發者將所有內容重寫爲Solidity。他們的並行共識正在推動單節點TPS超過10萬。

“2000時刻”的框架非常恰當:2000年的互聯網同時獲得了更好的基礎設施和新的經濟模型。Tabi正押注於這種組合現在也適用於區塊鏈遊戲。

真正的問題:投票賄賂真的會產生更好的遊戲,還是只是變成另一種剝削機制?曲線戰爭證明了治理可以被玩弄得很厲害。但至少它在嘗試解決經濟問題,而不僅僅是速度問題。

代幣敘述:如果這有效,$TABI 基本上是對"公鏈 + 遊戲基礎設施 + 實際有效的經濟層"的投資。這是與大多數遊戲幣相比的多層選擇。

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