#加密生态动态追踪 【線下峰會如何推動Web3遊戲走向主流?一場菲律賓盛會給出了答案】



2025年底,菲律賓馬尼拉迎來了一場規模龐大的Web3遊戲峰會。5600多名參與者匯聚現場,線上內容覆蓋全球超過4.9億用戶,直播更是吸引了50多萬獨立觀眾。這組數字背後反映的是什麼?Web3遊戲破圈的聲音確實在變大。

峰會的主題很明確——創造機會。讓那些對鏈上遊戲感興趣的志願者、學者有機會成長為創始人、職業電子競技選手或頂尖內容創作者。這種賦能理念貫穿了整個活動。

從創作者經濟到教育培養,峰會涵蓋了幾個關鍵領域。創意內容的可持續發展、Web3品牌的建設方式,再到AI驅動的內容平台這樣的創新工具,都成了討論的焦點。與此同時,無代碼遊戲開發工坊降低了創作的門檻,產業、政府和學術界的對話也在探索Web3和AI人才的優先方向。

現場的社區活動同樣吸引眼球——創作者攝影展、體育競技遊戲、Cosplay比賽,甚至還有"元宇宙中的愛"這樣腦洞大開的社區互動。這些活動把峰會從單純的信息分享轉變成了沉浸式的體驗。

最引人注目的還是電子競技賽事。Parallel的"Showdown"錦標賽總獎池達10萬美元,來自德國的卡牌高手"Viper"最終登頂。而Vibes亞洲錦標賽則上演了黑馬故事——"Oxtraxex"從未接觸過傳統卡牌遊戲,完全靠線上訓練就贏得了亞洲冠軍。這說明鏈上遊戲正在打破地域和經驗壁壘。

峰會還舉辦了GAM3 Awards頒獎禮和高規格TCG錦標賽,進一步強化了電子競技在Web3遊戲中的地位。

現在的問題是:這樣的線下聚集和社區活動,究竟能推動Web3遊戲主流化走多遠?你經歷過最印象深刻的鏈上遊戲活動是什麼樣的?
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