YGG 如何從公會經濟轉變為以玩家為中心的發行模式

還記得像 Yield Guild Games(YGG)這樣的「邊玩邊賺」公會曾承諾為新興市場的玩家提供一張金票,把控制器變成現金產生器的時代嗎? 那段早期的日子感覺革命性,NFT像圖書館借閱一樣出租,學者們在 Axie Infinity 上努力掙取真實收入,在工作匱乏的地方。 但隨著代幣價格崩跌以及 2022 到 2023 年間遊戲經濟的崩潰,該公會模型開始露出裂痕,也過於依賴炒作和來來去去的外部遊戲。 YGG的轉型悄然展開,從一個由公會購買NFT、借給玩家,並抽取收益的獎學金系統,演變成一個更為自主的模式。 到了2025年中,他們推出了YGG Play,作為他們的發行部門,5月在Abstract Chain上推出了內部遊戲LOL Land,一款結合NFT獎勵與簡單機制的休閒桌遊,創造了數百萬美元的收入。 這不僅是多元化,更標誌著對獎學金的高度依賴逐漸結束,隨著最後一批公會進階任務完成,他們轉移了焦點。 在核心運作上,舊有的公會經濟像是循環現金流。 財庫資產,玩家挖掘代幣,公會在與管理者分成後抽取20到30%,再投資擴展。 在牛市中可持續,但當遊戲消亡或獎勵膨脹時就脆弱。 於是引入以玩家為優先的發行模式。 YGG Play Launchpad於2025年10月15日開放,提供開發者代幣發行、智能合約收益分成,並能立即接入全球公會,進行行銷與招募。 像Gigaverse這樣的遊戲透過與LOL Land的聯合活動實現跨界合作,證明了互操作性,且不強迫玩家使用複雜的錢包。 開發者可以獲得與成長掛鉤的透明收益,玩家則通過任務與參與獲利,而非僅是刷怪。 這就像看著一個蹩腳的新創企業逐步成長為完整的生態系統,處理從創作者SDK到多區域激活的所有事務。 這裡沒有說教,只是把公會看作是上路的入口。 玩家透過YGG加入,測試Beta,建立鏈上聲譽,無縫切換鏈,解鎖更好的任務甚至創作者工作。 實際上是由玩家擁有,聲譽作為技能的可攜帶證明,從快速賺錢轉向長遠進步。 向外一看,YGG反映了正在擺脫「邊玩邊賺」包袱的Web3遊戲大趨勢。 產業正在分裂為像Abstract或Soneium這樣的Layer 3鏈,休閒的Degen遊戲在這裡蓬勃發展,超越AAA大作的炒作。 像YGG這樣的發行商填補了因獎學金崩潰而留下的空白,與Immutable或Proof of Play合作推出價值數百萬獎勵的任務。 Token經濟也在演變,從大量發行轉向參與循環,公會作為留存與探索的基礎設施。 這是成熟階段,強調趣味性、身份認同和跨遊戲價值,而非投機。 就我每天深入DeFi和Layer 2的觀察來看,YGG的轉型非常切合實際,因為它誠實面對了能擴展的範疇。 我見過一些協議追求病毒式傳播而失敗,YGG則從Axie寒冬中學到一課,選擇投資擁有的IP,比如LOL Land,而不是租借他人的夢想。 這是聰明的風險分散,SubDAO負責東南亞或拉丁美洲等區域,將地方特色轉化為全球動力。 我個人非常認同這種以玩家為中心的精神。 作為一個 obsessively 追蹤鏈上指標的人,我很欣賞聲譽如何將短暫的遊玩時間轉化為真正的數位履歷,這是過去公會所忽略的價值。 收入分成的透明度固然重要,但這也是在充滿機器人的空間裡的一次人性升級。 展望未來,YGG有望成為Web3下一波浪潮的核心。 通過鏈上協議打造模組化公會,結合AI任務,甚至用於非遊戲工作如數據標註。 只要他們能從Launchpad持續推出成功的作品,並擴展多公會網絡,YGG不僅能在熊市中生存,還能定義Layer 3繁榮時代的玩家經濟。 玩家將享受更少的摩擦,開發者獲得穩定的用戶群,整個生態系統則建立起持久的基礎設施。 在這個代幣瞬息萬變的世界裡,這感覺像是在種下一個可以延伸成巨大規模的根基。 $YGG #YGGPlay @YieldGuildGames

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