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Web3 遊戲:為何四個專案中有三個永遠無法突破發行
GameFi 產業已經成為失敗的代名詞。根據 CoinGecko 利用區塊鏈平台 Footprint Analytics 的數據進行的全面分析,在過去五年推出的所有 Web3 遊戲中,有高達 75% 已經陷入休眠。在 2018 至 2023 年間進入市場的 2,817 個專案中,約有 2,127 個根本沒有存活下來。
數據講述殘酷的故事
統計數據令人震驚。自 2018 年以來,平均每年的失敗率高達 80.8%,這意味著任何今天推出的新 Web3 遊戲都面臨著極大的困難。CoinGecko 的方法論將遊戲定義為非活躍,當其 14 天移動平均用戶數下降 99% 或更多時——基本上就是從有變成沒有。
早期的動能是真實的。當 CryptoKitties 在 2017 年底爆紅時,激發了整個產業的熱情。Play-to-earn (P2E) 遊戲成為熱詞,到 2018 年,專案如潮水般湧入市場。那一年推出了 422 款 Web3 遊戲,但幾乎立即崩潰的有 307 款,失敗率高達 72.7%。
當循環轉向嚴峻
2019 和 2020 年的熊市摧毀了這個領域。隨著整個加密貨幣市場進入寒冬,興趣也逐漸消退。雖然在這兩年內只推出了 244 款遊戲,但損失卻非常嚴重——失敗率分別高達 94.3% 和 94.2%。這不再是專案是否會失敗的問題,而是何時失敗。
接著來到 2021 年的牛市。希望重新點燃。在加密貨幣動能的推動下,GameFi 專案展現出意想不到的韌性,失敗率降至 45.9%。儘管那年仍有 339 款遊戲變得非活躍,但這是該產業在高調崩潰之年中表現最好的紀錄。
暴雷與復甦的信號
2022 年打破了樂觀情緒。加密貨幣市場的崩潰引發了一連串的失敗,Web3 遊戲產業錄得最差的一年:107.1% 的暴雷率和 742 個死亡專案。數字超出預期——比年初還要失敗的遊戲數量更多。
然而,2023 年帶來了令人驚訝的逆轉。當 509 個 GameFi 專案陷入暴雷,失敗率達到 70.7% 時,下行趨勢本身就值得注意。CoinGecko 的分析顯示,這個產業或許終於開始穩定下來。較少的新專案被魯莽推出,進入市場的專案也顯得更具可持續性,較過去的專案更為穩健。
這對 Web3 遊戲未來意味著什麼
五年的歷史記錄揭示了一個由市場循環和投機熱潮塑造的產業。早期的 Play-to-earn 機制吸引了資金和玩家,但可持續性卻一直難以實現。隨著 Web3 遊戲領域的成熟,較低的失敗率可能代表投資者和開發者正在吸取過去的教訓——以長遠為目標進行建設,而非追逐短期的熱潮。