為何Web3遊戲持續崩潰:'玩賺'的幻覺與市場現實的碰撞

近期Web3遊戲暴雷潮打破了一個又一個幻想。從籌集超過$200 百萬美元並售出價值$203 百萬NFT虛擬土地的MMORPG《Ember Sword》,到擁有百萬測試者的貓咪主題射擊遊戲《Nyan Heroes》,這些高調項目在2025年陸續宣布終止。根據PANews的數據,今年至少已有17款區塊鏈遊戲停止運營,讓玩家不禁疑惑:到底出了什麼問題?

暴雷規模:數字說故事

失敗的統計數據令人震驚。研究公司ChainPlay的2024年分析涵蓋了3,279個區塊鏈遊戲項目,發現93%已進入“死亡”狀態——定義為代幣價格從峰值暴跌超過90%,且每日活躍用戶少於100人。CoinGecko的另一份分析顯示,2018年至2023年間推出的2,817款Web3遊戲中約有2,127款失敗,折合80.8%的年平均失敗率

這些數字並非區塊鏈遊戲獨有。傳統遊戲開發的表現也相當或更糟。手機遊戲在三年內的死亡率高達83%,ICT研究所的調查發現,40%的融資遊戲項目未能交付任何承諾內容。創意產業本身的風險高於其他軟體領域。

然而,Web3遊戲的不同之處在於近期暴雷的速度與規模——以及對社群成員造成的財務破壞。

案例分析:承諾消失時

Nyan Heroes就是一個典型。由9 Lives Interactive開發,這款基於Solana生態系的遊戲在測試階段就吸引了超過一百萬玩家,Steam和Epic Games Store的願望清單超過25萬。然而在5月17日,團隊宣布關閉,理由是儘管與投資者和潛在收購方進行了討論,但仍無法獲得資金。

真相則在代幣上。NYAN在宣布暴雷後立即暴跌40%。在2024年5月曾達到$0.45的歷史高點,現在約在$0.006,暴雷幅度達98.5%。目前流通市值僅略高於$11萬。

《Ember Sword》則更具爭議性。該遊戲在2021年元宇宙熱潮期間推出,集資來自知名背書者,包括遊戲主播和風投合作夥伴。團隊售出了35,000個NFT土地,總價值$203 百萬美元。

7月釋出的封測影片引發玩家激烈反應。畫面被普遍批評為粗糙且未經打磨——有人甚至說“比2001年的RuneScape還差”。隨後,EMBER代幣市值跌至$80,000。2021年至2025年項目終止期間,一位YouTube創作者親身損失超過$30,000,數百人報告類似經歷。

Tatsumeeko: Lumina Fates獲得了包括知名風投公司在內的750萬美元投資。開發者承認,項目變得“過於複雜”,放棄了原本的願景,轉而打造一個名為“Project: Wander”的輕量級Discord體驗。

結構性問題:融資模式與現實的碰撞

大多數遊戲開發遵循階段性融資:種子輪→原型→A輪→B輪,每個階段旨在展示足夠的進展以吸引下一輪資金。這個模式曾成功推動《黑神話:悟空》等作品。

但在Web3領域,這個模式卻徹底崩潰。

**代幣激勵陷阱:**區塊鏈遊戲工作室越來越依賴空投承諾和代幣獎勵來啟動用戶獲取。玩家加入不是為了遊戲本身,而是為了投機獲利。一旦代幣分發結束,預期泡沫破裂,玩家就會大量退出。活躍度急劇下降,代幣價值亦隨之下跌。

**投資者收縮:**2025年第一季,Web3遊戲項目融資僅籌得$91 百萬美元——較去年同期下降68%,較2024年第四季下降71%。資金轉向AI和實體資產(RWA)。風投公司採取觀望態度,暫不進行新投。

**數學不成立:**根據ChainPlay,GameFi代幣的平均價格已從高點下跌95%。在風投投資者中,58%的投資者遭遇了2.5%至99%的損失。對於表現不佳的項目,這種環境幾乎是絕路。

所有權迷思:NFT實際上不是資產

Web3遊戲宣傳一個吸引人的幻想:“真正擁有”遊戲內資產,通過NFT技術實現。角色、武器、土地——都由區塊鏈保障,具有轉讓性,價值獨立於開發者。

但現實證明並非如此。

當《Nyan Heroes》暴雷時,NFT持有者發現,沒有運行中的伺服器和開發者支持,他們的資產一文不值。區塊鏈證明的是代幣的所有權,而非資產的實用性。遊戲關閉意味著這些資產只是一堆死的數字遺物。

**互操作性——不可能的夢想:**要實現真正的跨遊戲資產流通,開發者需要設計標準化系統,跨越不兼容的遊戲類型。RPG角色如何在FPS中運作?管理模擬器中的幻想武器又有何價值?每款遊戲都擁有獨立的屬性系統、平衡機制和設計理念。沒有工作室願意承擔這樣的工程複雜度和維護負擔。

沒有運作中的遊戲生態系統,所有權就變成理論。當前的Web3遊戲在結構上類似傳統遊戲——中心化、依賴開發者、易遭暴雷。

為何區塊鏈遊戲感覺不同(且傷害更深)

傳統遊戲的眾籌(如(Kickstarter))已運行超過十年。玩家理解預購的風險是支持開發者,而非投機。當項目失敗時,損失通常僅等同於一次遊戲購買——數額適中,心理上較易接受。

Web3改變了這個方程式。玩家直接投入大量資金購買代幣和NFT資產,期待其升值。當項目暴雷時,財務損失是真實且立即的,對活躍玩家而言可能高達數千甚至數萬美元。

心理影響更為深遠,因為區塊鏈交易感覺像投資而非購買。玩家不僅感受到失望,還會經歷真正的財務創傷與背叛。

未來之路:回歸本源

行業共識很明確:Web3遊戲必須將遊戲品質置於代幣經濟之上。

研究公司指出,高品質遊戲的開發時間需2-5年,預算從數百萬(手機)到數億(主機/PC)不等。大多數Web3項目獲得的資金和時間遠遠不足。

開發者應該:

  • 聚焦核心玩法和社群體驗
  • 將代幣發行作為後期補充,而非主要盈利手段
  • 接受較長的開發周期,不要承諾過早的財富
  • 設計可持續的經濟模型,而非收益農場

**殘酷的真相:**幾乎沒有現有Web3遊戲展現出真正的經濟可持續性。在這一點未改變之前——也就是說,建設者將重心放在趣味而非炒作上——暴雷的循環將持續。

區塊鏈遊戲行業面臨一個抉擇:要么超越空投與退出的玩法,要么接受自己成為“網路墳場”,充斥著被遺棄的項目和失望的玩家。

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