移動賺取的加密貨幣項目,真的能賺錢嗎? 2024年M2E市場徹底解析

暗號資產靠著步行或跑步就能賺錢——你是否曾見過這樣的宣傳語?自Move-to-Earn(M2E)這一概念在加密貨幣界出現以來,已經過去了數年。這個曾經爆紅的細分市場,目前的狀況又是如何呢?

M2E加密貨幣的運作機制很簡單

M2E(移動賺錢)的基本原理非常直觀。用戶下載應用程式並允許GPS功能,然後只需在戶外走路或跑步,就能以遊戲內代幣的形式獲得獎勵。這個流程如下:

  1. 安裝應用 → 2. 開始運動 → 3. 自動記錄活動數據 → 4. 以代幣獲取獎勵 → 5. 出售或兌換

獲得的代幣可以在交易所換現金,也可以用來購買遊戲內物品,或與運動用品交換。這個機制引起了健康與收入兼得的關注。

不過,並非所有的M2E專案都採用相同的運作方式。每個專案的代幣發行方式和遊戲內經濟都不同。例如,有些需要初期投資,有些則完全免費開始。這些差異最終會對收益性產生重大影響。

STEPN旋風與其後的現實

STEPN的出現讓「Move-to-Earn」這個詞變得廣為人知。自2021年11月成立以來,短短幾個月內,這個專案就席捲了行業的主要媒體。

當時,購買NFT運動鞋並跑步,傳聞一天就能賺取數十萬元的收益。初期確實如此,尤其是早期用戶在短時間內獲得了巨額利潤。即使是普通的灰色運動鞋,回本時間也只需一個多月。團隊還從多家大型風投公司獲得超過500萬美元的投資,到了2022年春,用戶數已達200萬。

然而,隨著加密貨幣市場的寒冬來襲,局勢急轉直下。GMT(2025年12月時約$0.01,24小時-4.84%)和GST($0.00,24小時-6.46%)等原生代幣價格暴跌。曾經價值約1500美元的運動鞋,跌到幾美分,回本期從原本的1個月延長到數個月。許多在高點買入的用戶面臨回本困難的局面。

STEPN的衰退也敲響了整個M2E細分市場的警鐘。快速崛起的背後,隱藏著代幣經濟的脆弱性和對新進用戶的過度依賴等結構性問題。

先行者Sweatcoin——無投資也能賺錢的M2E

在STEPN出現之前,已有專案在M2E領域活躍。那就是Sweatcoin(汗幣)。這款2016年成立的應用,與STEPN不同之處在於,無需任何初期投資就能獲得步行獎勵。

用戶每走1000步,就能獲得一定數量的遊戲內代幣,累積的代幣可以兌換亞馬遜或Adidas的優惠券、Netflix訂閱等。由於沒有投資風險,使用者基數已經超過1.2億人。

2022年,Sweatcoin決定進行品牌轉型,推出了ERC-20代幣SWEAT(2025年12月約$0.00,24小時-0.07%),並向現有的遊戲內代幣持有者提供兌換機會。曾經高峰時曾達到$0.089的這個代幣,目前也處於較為低迷的狀態。不過,因為無需初期投資的模式具有優勢,仍持續吸引新用戶加入。

後來者的嘗試與錯誤

看到STEPN的成功(以及後來的失敗),許多開發者紛紛推出新的M2E專案。有些是直接複製STEPN,有些則加入了新穎的設計。

Genopets結合了Play-to-Earn、Tamagotchi和寶可夢GO的元素,採用虛擬寵物飼養的機制。用戶用步數獲得能量,養育寵物,寵物的心情和飽腹度等參數會影響遊戲經濟。

Walken則讓用戶升級CAThlete角色,並在錦標賽中與其他玩家競爭。用GEM代幣強化角色,並用有限發行的WLKN代幣獲得獎勵,形成雙層結構。

DeFit的特色是完全免費的遊玩模式。只需下載應用並連接錢包,即可選擇跑步、游泳、騎行或步行四種運動。30分鐘的活動可以獲得一個價值約$0.084的代幣(。不過,要增加收入則需加入俱樂部會員,持有超過10,000代幣才行。

AMAZY採用兩種代幣系統(AMT/AZY),提供四款不同的運動鞋供選擇。鞋子的屬性(力量、掉落概率、能量燃燒率等)直接影響收益。

新世代M2E——重視可持續性的設計

從前輩的失敗中吸取教訓,後來者開始更重視代幣經濟的穩定性。

STEP APP結合擴增實境與遊戲化元素,打造元宇宙型的M2E。管理代幣FITFI(2025年12月約$0.00,24小時-6.93%)和KCAL($0.00,24小時+1.67%)的雙層結構,購買NFT運動鞋「SNEAK」完成任務獲取獎勵。

EZZY Game則以「簡單」為武器,極大簡化遊戲化元素。沒有複雜的升級功能,每天只需走10分鐘直到鞋子壞掉。預測收益結構透明:一雙100美元的鞋子10天內可賺到110美元,800美元的鞋子則可賺900美元。用戶可以事先計算投資效率。90%的代幣在鑄造時燃燒,並限制可購買的鞋子數量,以避免供應過剩。還提供30天的免費試用期,2022年11月推出第一版。

Fitmint則強調鞋子自訂功能,提供不同的顏色和造型,讓用戶展現個性。基本機制類似STEPN,但加入了持續獎勵點數和休息超過五天的懲罰機制,激勵用戶持續運動。

在M2E中實現收益的關鍵

目前來看,多數M2E專案的原生代幣都呈現下跌趨勢。這代表了什麼?

根本問題在於,許多M2E專案過度依賴新用戶的湧入。早期的誇張宣傳和病毒式傳播促使其快速成長,但這種利益的火焰終究會熄滅。之後,遊戲內物品價格下跌、獎勵減少、用戶流失,形成負面循環。

此外,整個加密貨幣市場的低迷也讓投資者收手,導致有潛力的專案短期內也難以突圍。

然而,能在這個寒冬中存活的專案,反而可能在下一個牛市中獲得巨大回報。因此,想在M2E中賺錢,以下標準尤為重要:

  • 不過度依賴新用戶的代幣經濟
  • 明確的供應限制機制(如銷毀功能)
  • 重視持續性而非複雜的遊戲化
  • 在早期階段就加入(早期用戶獲利)

M2E加密貨幣細分市場——未來展望

在加密貨幣寒冬期間,整個M2E市場的活動量確實減少了,但靠走路或跑步賺錢的想法本身並未消失。

隨著專案多元化,從單純模仿STEPN,到擁有更成熟的代幣經濟和長期持續性的M2E加密貨幣逐漸出現。無投資即可輕鬆開始、注重遊戲性、設計簡單且收益可預測的專案,選擇越來越多。

要真正獲利,關鍵在於專案的篩選。擁有良好代幣經濟、能長期存續與發展的M2E專案,才是未來成功的關鍵所在。

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