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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
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🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
你真的可以靠移動賺錢嗎?2024年完整的Move-to-Earn遊戲指南
如果每一步、每次慢跑、每次鍛煉都能真正為你的口袋帶來收入,會是怎樣的情景?這就是Move-to-Earn (M2E)遊戲的承諾——在加密世界中迅速擴展的一個利基市場,健身真的能付出回報。
核心機制:身體活動如何轉化為加密貨幣
Move-to-Earn的運作基於一個看似簡單的前提:你的手機或健身穿戴裝置追蹤你的身體動作,將數據記錄在區塊鏈上,並以加密貨幣獎勵你。其美妙之處在於驗證——一旦你的活動被記錄在區塊鏈上,它們就是永久的、可追蹤的、不可篡改的。
背後的運作流程是:GPS感測器和加速度計捕捉你的運動數據。智能合約驗證這些數據。然後,根據平台的設計,你會根據活動的強度和持續時間獲得相應的代幣。有些平台需要提前購買NFT(例如購買數字運動鞋),而另一些則讓你在下載應用程式後立即開始賺取。
經濟模型非常直觀——通過運動獲得的代幣可以在遊戲生態系統內消費、在交易所交易,或作為長期投資持有。大多數M2E項目採用雙代幣系統:一個用於遊戲內的實用性(賺取和消費),另一個用於治理和高級功能。
M2E生態:值得關注的7個項目
STEPN (GMT) 仍以市值為冠軍,儘管用戶數大幅下降。市值約為450萬美元,STEPN在Solana上率先推出了運動追蹤模型。玩家購買NFT運動鞋,然後通過走路、慢跑或跑步賺取Green Satoshi Token (GST)。平台的背景模式特別巧妙——即使應用程式未在前台運行,也能累積步數。2024年4月的GMT空投(1億代幣)彰顯團隊對社群獎勵的承諾。然而,月活躍用戶從超過70萬下降到不到3.5萬,揭示了M2E面臨的持續挑戰之一。
Sweat Economy (SWEAT) 完全採用不同策略。建立在NEAR區塊鏈上,Sweatcoin的入門門檻最低——不需要購買NFT。只需下載應用程式並開始走路即可。該平台在Web2和Web3中累計超過1.5億用戶,並在2022年被評為下載量最高的健康與健身應用之一。市值約為1062萬美元。該項目採用受控鑄幣模型,刻意放慢代幣產生速度,以應對競爭對手的通貨膨脹問題。
Step App (FITFI) 在Avalanche上運行,並以KCAL代幣作為主要獎勵貨幣。雙代幣系統結合KCAL (通過活動賺取)與FITFI (用於治理和質押)。到2024年4月,該平台在100多個國家擁有超過30萬用戶,累計走路超過14億步,賺取23億KCAL代幣。市值約為233萬美元。Step App內建的通縮機制為長期參與創造了更強的激勵結構。
Genopets (GENE) 將運動數據轉化為遊戲故事。每日步數轉換為能量,提升你的數字寵物等級。這個基於Solana的項目結合了傳統遊戲元素與健身追蹤。玩家可以競爭、交易NFT,並建造虛擬棲息地。Genesis Genopets系列的歷史交易量超過146,000 SOL。
dotmoovs (MOOV) 打破傳統的健身步行模式,加入AI驅動的運動分析。點對點比賽評估你的舞蹈、運動動作和運動挑戰的表現,利用AI評估創意、節奏和技巧。運行在Polygon上,MOOV代幣用於獎勵表現型比賽。平台目前擁有超過8萬玩家,分布在190個國家,分析了超過41,000段影片。市值約為502,000美元。
Walken (WLKN) 以CAThlete對戰遊戲化你的運動。你的步數提升角色能力,角色在短跑、城市和馬拉松挑戰中競技。截止2024年4月,Google Play商店的下載量已超過100萬。WLKN作為治理代幣,而GEM則是基於活動獲得的獎勵。
Rebase GG (IRL) 透過地理位置挑戰創新——藉由拜訪現實世界中的地點並完成特定任務來獲得獎勵。這橋接了數位獎勵與實體探索的鴻溝。當前用戶超過2萬。
M2E與P2E:真正的差異是什麼?
Play-to-Earn (P2E)遊戲如Axie Infinity需要在複雜的虛擬環境中進行策略性遊玩。Move-to-Earn則顛覆這一模式——休閒的身體活動取代硬核遊戲。兩者都會獎勵玩家,但目標受眾和活動類型截然不同。
P2E需要花費數小時在虛擬世界中,而M2E則獎勵日常行為。 P2E吸引尋求貨幣化遊戲的傳統玩家,M2E則吸引健身愛好者、休閒參與者,以及所有希望結合健康與賺錢潛力的人。賺取潛力方面也不同:P2E可能為技術嫻熟的玩家提供更高的獎勵,但M2E則提供更可預測、更穩定的收入,基於持續的活動。
風險輪廓也大不相同。P2E遊戲面臨飽和和代幣貶值的風險,若缺乏新鮮的參與者,整個系統就會崩潰。M2E則必須不斷燃燒獎勵代幣來對抗通貨膨脹——這是一個必要但複雜的經濟舞蹈。
為何M2E尚未爆炸(:真正的挑戰
2021年的牛市讓M2E進入主流,但目前的循環尚未延續。幾個結構性問題解釋了原因:
無限制的代幣供應破壞長期價值。 STEPN的GST代幣就是一個例子——沒有供應上限,導致通貨膨脹速度快於需求吸收。玩家逐月發現獎勵價值下降,削弱了參與的經濟激勵。
高昂的入場成本設置門檻。 需要花費500到2000美元購買NFT,排除大多數潛在用戶。Sweatcoin的零成本入門證明,較低門檻的方案更適合擴展。
區塊鏈擴展性問題造成摩擦。 當數百萬用戶同時交易時,網路擁堵會推高交易成本並延遲獎勵分發,這直接影響用戶體驗與留存。
金字塔式問題潛藏其中。 早期用戶通過新玩家購買NFT和代幣獲得豐厚獎勵。當增長放緩,整個系統就會陷入困境——新玩家獲得較少,早期用戶退出,形成類似金字塔的不可持續動態。
持續維持用戶參與需要不斷創新。 新奇感會消退,散步變得無聊。若沒有新功能、新挑戰和社交元素,用戶就會流失。STEPN的用戶從70萬降到3.5萬的例子就很明顯。
未來展望:Move-to-Earn的演變
這個領域正面臨轉折點,但幾個發展跡象顯示長遠仍有可能。
AR與VR整合將平凡的散步轉變為沉浸式冒險。想像一下,擴增實境疊加虛擬挑戰於現實地點,或在跑步機上進入VR環境。
先進的健康追蹤超越步數計數。心率獎勵、卡路里燃燒倍數和個人化健身目標,創造更深層次的參與感。像Fight Out和MetaGym這樣的平台已在這方面先行。
多鏈生態系降低對單一區塊鏈的依賴。跨鏈代幣橋接讓用戶能在不同平台間無縫轉移獎勵。
可持續的代幣經濟模型,通過自動燃燒機制、通縮遊戲機制和社群治理的供應上限,防止通貨膨脹。
社交與競技功能促進用戶留存。聯賽、團隊挑戰、全球排行榜和NFT交易社群,將個人活動轉化為社交體驗。
總結
Move-to-Earn代表了健身、遊戲與加密貨幣交匯處的真正創新。儘管用戶波動,所有M2E代幣的總市值仍然相當,顯示投資者與參與者的持續信心。
對潛在玩家:可以從Sweatcoin等零成本平台開始,測試這個概念。避免代幣供應無限制的項目。理解M2E的獎勵需要持續參與——這不是被動收入,而是有報酬的活動。
對投資者:具有可持續代幣經濟、強大用戶留存和持續功能開發的M2E項目,長期前景較佳。留意那些成功結合遊戲化與真正健康激勵,而非純投機的平臺。
M2E不會取代傳統健身或傳統收入,但對於已經每天走路、又對加密貨幣感興趣的人來說,這些平台提供了一個真正新穎的方式,將財務激勵與健康維護結合。未來的關鍵在於解決擴展性、可持續性和用戶參與的挑戰——這些都是資金充足的項目正積極應對的可解決問題。