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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
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📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
健身遇上加密:了解以行動賺取的遊戲生態系統
基礎:讓Move-to-Earn與眾不同的原因
在健康科技與加密貨幣的交集處,一個獨特的遊戲類別逐漸浮現,挑戰傳統的獎勵模式。Move-to-Earn (M2E) 遊戲將日常身體活動轉化為可驗證、區塊鏈記錄的交易。與傳統遊戲中玩家透過虛擬成就獲得獎勵不同,M2E 系統利用智慧型手機感測器與穿戴裝置追蹤現實世界的活動——步行、跑步、運動——並將其轉換為加密貨幣代幣。
這個概念融合了三個關鍵元素:活動追蹤 (透過GPS與加速度計)、區塊鏈驗證 (確保資料完整性),以及代幣經濟學 (創造真正的經濟價值)。自2021年Solana上的STEPN熱潮以來,該領域已經成熟許多。如今,M2E 代幣的市值合併已穩定在 $700 百萬美元(,且有超過30個不同專案在多個區塊鏈網路上運作。
運動獎勵背後的技術基礎設施
M2E 平台的運作機制依賴一個簡單而優雅的流程。當你使用M2E應用程式時,你的活動會透過裝置內建的感測器進行追蹤。一旦記錄完成,這些資料會被加上時間戳並存入區塊鏈——一個不可篡改的帳本,防止詐騙行為。系統接著將你經過驗證的活動轉換成與活動強度與時間成比例的加密貨幣獎勵。
不同專案以不同方式實現這個架構。有些需要提前購買NFT )創造門檻但也建立初始承諾###,而另一些則採用零摩擦的入門方式,只需下載應用程式即可開始累積獎勵。大多數M2E平台採用雙代幣系統:一個用於遊戲內的實用與交易,另一個用於治理與高級功能。
區塊鏈的選擇也相當重要。像Solana這樣的網路提供高吞吐量與低交易成本——對於即時獎勵處理至關重要。NEAR則提供擴展性優勢,而Avalanche與Polygon則提供不同的安全經濟權衡。每個選擇都反映出專案對速度、去中心化與成本的優先排序。
專案比較:生態系統的差異點
( Walken )WLKN(: 以角色為核心的健身遊戲
在Solana上運作的Walken,透過數位角色CAThetes將身體活動遊戲化。你的步數推動角色在多個運動領域的進展——短跑、城市探索與馬拉松模式。雙代幣結構將治理 )WLKN( 與活動獎勵 )GEMs### 分開。
截至2024年初,Google Play上的下載量已超過100萬,展現出相當的採用潛力。WLKN代幣目前市值約為330萬美元。平台的競賽聯盟系統除了簡單的步數計數外,還加入社交互動層面,讓玩家可以競爭豐厚的代幣池。
( Sweat Economy )SWEAT###: 大規模的普及性
建立在NEAR區塊鏈上的Sweat Economy,重視用戶的易用性——不需預先投資。平台擁有超過1.5億用戶,跨足Web2與Web3生態系,或許是最廣泛採用的健身追蹤區塊鏈應用。
Sweat Economy的特色在於其受控的鑄幣速度。平台採用逐步遞減的鑄幣計劃,逐漸降低新幣發行量。這個通縮機制直接對抗早期M2E專案中出現的代幣經濟失衡問題。SWEAT代幣目前市值約為1062萬美元,反映出其在當前循環中的調整估值。
( STEPN )GMT(: 市場旗艦
儘管用戶數從巔峰的70萬月活躍用戶下降到2024年中不足3.5萬,STEPN仍是市值最大的專案。GMT代幣目前市值約為4502萬美元,展現出儘管用戶留存面臨挑戰,投資者信心仍然持續。
STEPN的架構需要購買或租用NFT運動鞋——這既創造了初始摩擦,也建立了經濟承諾。GST代幣用於遊戲內交易,GMT則負責治理。內建的GST燃燒機制試圖對抗通膨壓力,但專案仍在根據市場狀況調整經濟模型。
) Step App ###FITFI(: 基於Avalanche的健身專案
Step App運行於Avalanche,並引入KCAL代幣,透過活動獲得,轉換成SNEAKs )運動鞋NFTs(。雙代幣系統中,KCAL用於實用,FITFI則用於治理與質押。
平台已在超過100個國家累積超過30萬活躍用戶,至2024年4月,共行走14億步,獲得23億KCAL。其市值約為233萬美元。Step App著重於透過質押、NFT交易與階梯式激勵來產生財務回報。
) Genopets ###GENE(: 虛擬伴侶進化
Genopets將身體活動轉化為Solana上的數位生物進化。你的步數產生能量,提升你的Genopet伴侶等級。遊戲加入額外的獲利機制,透過棲息地管理與競技戰鬥,採用GENE/KI雙代幣系統。
Genesis Genopets系列的歷史交易量超過146,000 SOL。GENE代幣目前市值約為 )百萬美元$11 ,雖然玩家基數較STEPN或Sweat Economy小,但仍具有一定的忠誠度。
dotmoovs (MOOV): AI驅動的體育競賽
引入人工智慧的dotmoovs在Polygon上運作,透過AI分析影片提交來評估運動技能。用戶根據技術、節奏與創意等表現指標獲得MOOV代幣,而非僅僅是步數。
目前在190個國家有8萬活躍玩家,分析超過4萬1千支影片,dotmoovs已在差異化市場中佔有一席之地。MOOV代幣的市值約為50萬美元,屬於較小但具有創新性的M2E專案。
Rebase GG (IRL): 地理位置參與
Rebase GG將地理位置挑戰引入M2E遊戲。玩家完成基於位置的任務,結合身體移動與探索激勵。IRL代幣具有雙重用途:獎勵與生態系交易。
平台約有2萬活躍玩家,市值約為1百萬美元。其策略吸引對探索遊戲感興趣的用戶,而非純粹追求健身優化。
M2E與P2E:基本模型的差異
Move-to-Earn與Play-to-Earn $4 P2E(代表區塊鏈遊戲中不同的獎勵理念。像Axie Infinity與The Sandbox這類P2E遊戲,需長期投入複雜的虛擬環境,技能進步與收益直接掛鉤。這些遊戲需要時間、策略思考,且常需初期資金投入以追求高收益。
相較之下,M2E遊戲則獎勵日常例行活動。只需30分鐘的散步,不論遊戲技巧,都能獲得獎勵。這個根本差異影響受眾族群、獲利潛力與可持續性。
比較矩陣:
P2E提供較高的收益潛力,但需遊戲專業與時間投入。M2E則提供較易入門的被動收入,但面臨代幣經濟的可持續性挑戰。成功的P2E依賴持續的內容創新;而M2E則需在保持實質獎勵價值與抗通膨之間取得平衡。
限制M2E成長的結構性挑戰
該領域面臨三個相互關聯的障礙,自2021年牛市熱潮消退後,限制了其普及。
**無限制的代幣通膨:**許多M2E專案的原生代幣供應上限為無限,造成無法避免的通膨壓力。隨著用戶數增加與獎勵領取,代幣供應呈指數成長,而需求則線性增加。數學結果是每次活動獎勵逐漸遞減。STEPN的GST代幣曾經出現此現象,隨著用戶基數擴大,代幣發行速度快於市場吸收速度,價值大幅貶值。
**高資本門檻:**在多數M2E遊戲中,有效獲利需購買NFT,初期成本約50-500美元以上。這排除了價格敏感的族群,也形成了扭曲的激勵結構,早期採用者獲利過多,類似金字塔式的經濟模式,而非可持續的經濟。
**擴展性限制:**隨著用戶數增加,底層區塊鏈網路面臨擁堵。交易成本在需要低成本微交易時飆升。用戶增長與網路性能之間的矛盾,尚未被大多數專案解決。
**經濟可持續性:**該領域的盈利多仰賴新用戶的持續流入,而非可持續的遊戲經濟。初期收益由新進資金支撐,最終會達到飽和點,成長速度比代幣供應縮減更快,導致估值崩潰。
新興趨勢:M2E遊戲的演進方向
儘管面臨挑戰,該領域仍在不斷創新。多項技術與設計革新正在重塑Move-to-Earn專案的可能性。
擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)整合,有望提升活動的參與度,超越單純的步數計數。想像一下AR疊加效果,讓你的跑步路線變得遊戲化,或VR健身挑戰中加入競技元素,獎勵表現出色的玩家。這些改進能增加用戶黏著度,使身體活動變得更具認知趣味。
跨鏈互操作性提供解決單一網路擴展性限制的方案。支持多鏈的專案能同時利用不同網路的優勢——Solana的高速、Polygon的低成本、NEAR的擴展性。
精煉的代幣經濟模型也在出現。非無限供應的專案採用複雜的燃燒機制、實用需求平衡與質押獎勵,降低流通供應量。這些都是從第一代失敗經驗中學到的教訓。
與傳統健身生態系的整合 )Apple Health、Fitbit、Strava(,能使M2E數據更具公信力,並打開主流採用的通路,這是目前孤立區塊鏈專案尚未能做到的。
投資觀點:權衡機會與風險
對於考慮參與M2E的玩家或投資者,幾個風險因素值得謹慎評估。
市場波動會獨立於活動量影響代幣價值。代幣價格若暴跌50%,即使步數增加,也會立即使收益減半。這造成玩家將M2E視為可靠收入來源時,收入的真實不確定性。
監管不確定性仍在持續。有些法域將M2E獎勵歸類為賭博、證券或應稅收入,需遵守繁雜的申報規定。這些法律框架的變動,可能帶來合規風險與追溯稅務責任。
專案的可持續性在大多數平台上仍未證明。缺乏多年的成功案例,能同時維持用戶參與、代幣穩定與經濟活力。投資者應對缺乏此類成功記錄的專案保持更高警覺。
隨著主流健身公司 )Apple、Nike( 可能推出自己的區塊鏈健身平台,利用現有用戶基礎與品牌信任來搶佔市場份額,競爭將愈發激烈。
結論:評估Move-to-Earn的現實未來
Move-to-Earn領域展現了將經濟激勵與身體健康連結的真正創新。其核心概念——將健身貨幣化——滿足了健康意識與加密貨幣愛好者的實際市場需求。
然而,該領域的成熟揭示了成長速度與經濟可持續性之間的根本矛盾。專案必須同時維持用戶參與、控制代幣通膨、保持獲利價值與提升擴展性,但這些需求尚未在大規模層面同時解決。
最有前景的路徑是採用混合策略:優化代幣經濟避免過度通膨、多鏈部署以解決擴展性問題、與主流健身應用整合以擴大用戶基礎,以及AR技術來持續提升參與感。成功整合這些元素的專案,具有顯著擴展的潛力。
對參與者而言,理性的態度是將M2E遊戲視為額外收入來源,而非主要收入,並持續關注驅動代幣價值的經濟機制。理解專案的可持續性才是真正區分成功平台與最終失敗的關鍵。該領域仍在演進中,但要生存,必須解決第一代M2E專案未能克服的問題。