了解Move-to-Earn遊戲:身體活動如何轉化為加密貨幣

想像一下,只需走路或慢跑就能賺取數字貨幣。這不是科幻小說——而是 Move-to-Earn (M2E) 遊戲的現實,這是一個革命性的區塊鏈遊戲領域,將健身與財務獎勵融合在一起。M2E 生態系已成為 GameFi 領域中最具吸引力的發展之一,通過創新的代幣經濟學和 NFT 整合,將日常動作轉化為實實在在的加密貨幣收入。

基於運動的賺錢核心機制

在其核心,Move-to-Earn 概念通過一個簡單的流程運作:智能手機感應器或穿戴設備追蹤你的身體動作,然後在區塊鏈上驗證並記錄。這種去中心化的驗證確保了透明度,並防止欺詐行為。根據平台的設計,你的活動量會轉化為與運動強度和時間成比例的加密貨幣代幣。

熱門平台展現了不同的入場方式和獎勵分配策略。STEPN 要求用戶在賺取之前購買 NFT 運動鞋,這創造了初始投資門檻,但提供了更高階的遊戲體驗。相反,像 Sweatcoin 這樣的項目則優先考慮易用性,允許用戶立即參與,無需預付費——下載應用程式,從第一天開始賺錢。

新興玩家如 Fight Out 和 MetaGym 更進一步,推出心率為基礎的獎勵和多模態健身追蹤,適用於室內和戶外活動。這些創新表明該領域正朝著更細緻的獎勵機制發展,超越簡單的步數計數。

M2E 與傳統 Play-to-Earn 模型的比較

區塊鏈遊戲市場中存在兩種不同的範式:Play-to-Earn (P2E) 和 Move-to-Earn (M2E),它們服務於不同的用戶群和目標。

像 Axie Infinity 和 The Sandbox 這樣的 P2E 遊戲專注於虛擬遊戲成就。玩家在數字環境中導航,完成策略任務,與他人競爭——並獲得代幣和 NFT 作為獎勵。P2E 的成功依賴於遊戲技巧、策略規劃,以及長期參與複雜遊戲機制。

M2E 則根本不同,它將獎勵與身體活動掛鉤,而非遊戲表現。這種方式民主化了賺錢的機會,歡迎健身愛好者、休閒用戶,甚至只是走日常路線的人。P2E 需要專注的遊戲時間,而 M2E 則能無縫融入日常生活。

從經濟角度來看,P2E 通過技能遊玩和資源管理具有較高的賺錢潛力,但也面臨市場飽和和代幣通脹等可持續性風險。M2E 提供更可預測、穩定的收入模式,與活動水平直接相關,但如果遊戲化元素不夠吸引,長期用戶留存可能會受到影響。

領先項目塑造 M2E 領域

STEPN (GMT) – 市場領導者

運行於 Solana 區塊鏈的 STEPN 是該領域的旗艦項目。用戶購買或租用 NFT 運動鞋以啟動賺錢,通過運動或參加馬拉松模式中的虛擬比賽累積 Green Satoshi Tokens (GST)。背景模式(Background mode)允許在應用程式在背景運行時被動累積步數。

雙代幣架構——GST 用於遊戲內用途,GMT 用於治理——創造了一個具有內建通縮機制的經濟模型。GMT 代幣通過銷燬來進行通縮,有助於抵抗通脹壓力。

近期發展包括在 2024 年 4 月宣布的重大 GMT 空投,緊隨 FSL ID 發布。儘管用戶數從歷史高點 (每月活躍用戶超過 70 萬逐步下降到約 3.5 萬),STEPN 仍以 GMT 市值 4480 萬美元保持主導地位,展現出在市場挑戰中的韌性。

Sweat Economy (SWEAT) – 無障礙推動者

建立於 NEAR 區塊鏈的 Sweat Economy 重視低門檻和可持續的代幣經濟。平台採用先進的運動驗證算法,同時控制代幣鑄造速度,以防止通脹失控。

該項目擁有令人印象深刻的用戶數據:超過 1.5 億用戶,涵蓋 Web2 和 Web3 生態系,並在 2022 年被評為下載量最高的健康與健身應用之一。其市值約為 1063 萬美元,反映出穩定的用戶參與。

Step App (FITFI) – 多國擴展

運行於 Avalanche 區塊鏈的 Step App 產生 KCAL 代幣,用戶用來購買和升級 NFT 運動鞋。治理代幣 FITFI 支持質押、交易和參與通縮協議。

該平台已吸引超過 30 萬用戶,分布於 100 多個國家,累計步數超過 14 億,賺取 KCAL 代幣 23 億。市值約為 2.35 百萬美元,國際擴展潛力巨大。

其他值得關注的項目

Genopets (GENE) 以 NFT 為基礎的數字伴侶為特色,通過身體活動進化,運行於 Solana,歷史交易量超過 146,000 SOL。GENE 代幣市值穩定。

Dotmoovs $11M MOOV( 則利用人工智慧評估運動技能,進行點對點比賽。運行於 Polygon,擁有超過 8 萬玩家,遍布 190 個國家,分析超過 4.1 萬段運動影片,市值約為 49.75 萬美元。

Walken )WLKN( 以 CAThlete 角色進行運動遊戲,涵蓋多種運動,具有雙代幣經濟()WLKN治理 + GEM 獎勵()和競技聯賽系統。Google Play 下載超過 100 萬次,市值約為 330 萬美元。

Rebase GG )IRL( 以地理位置挑戰為特色,獎勵探索和現實世界導航,服務超過 2 萬玩家,市值待估。

行業面臨的主要挑戰

Move-to-Earn 領域面臨多重阻礙,威脅其長期可持續性:

代幣經濟脆弱性:某些項目如 STEPN 的 GST 代幣供應無限制,造成持續的通脹壓力。當新代幣發行超過需求增長,玩家獎勵會貶值,動力下降,導致用戶流失。

入場門檻經濟學:高額 NFT 購買要求排除資金不足的潛在參與者,限制了可觸及的市場範圍,與該領域的民主定位相悖。

區塊鏈擴展性:用戶快速增長會給底層區塊鏈網絡帶來壓力,造成交易瓶頸和費用上升,削弱小額頻繁運動獎勵的價值。

可持續性悖論:許多平台依賴不斷湧入的新用戶來資助早期用戶獎勵,這種動態令人聯想到金字塔式結構。一旦增長放緩,代幣分配機制就難以為繼。

用戶疲勞:2021 年的增長動能已經減弱。若缺乏持續的功能創新和遊戲化提升,用戶留存將受到影響,單純的身體活動難以長期維持參與度。

市場展望與未來發展

M2E 代幣的總市值約 )百萬美元,超過 30 個項目在主要數據平台上活躍登記。儘管行業面臨挑戰,這一規模仍展現出生態系的持續發展。

未來看好,幾個趨勢可能重塑這一領域:

  • 沉浸式技術整合:擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術有望大幅提升身體活動體驗,將日常運動轉變為引人入勝的互動環境。

  • 先進健康分析:除了步數,平台可能引入更高階的生物識別追蹤,提供用戶詳細的健身洞察、健康趨勢分析和個性化指導。

  • 跨鏈互操作性:多鏈實現和可組合的代幣經濟模型能提升穩定性,降低集中風險,擴大可及性。

  • 多元活動變現:除了步行,擴展到運動、瑜伽、游泳等多種運動方式,吸引更廣泛的用戶群。

參與者的關鍵建議

Move-to-Earn 代表了一個將身體健康與加密經濟相結合的真正創新。然而,參與者應理性評估內在風險:市場波動、代幣貶值、可持續性問題,以及項目失敗的可能性。

新手應了解平台的具體機制、入場成本、代幣經濟結構和競爭格局,謹慎參與。投資者則應認識到,早期的 M2E 項目仍屬投機性投資,長期價值尚不確定。

隨著行業成熟,具有優秀遊戲化、可持續經濟模型和真正用戶價值創造的平台,可能會成為行業的領頭羊,而缺乏創新者則逐漸被淘汰。健身、遊戲與區塊鏈的交匯點仍是充滿創新潛力的熱土,但成功的關鍵在於解決用戶留存、可持續性和普及參與的根本挑戰。

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