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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
在 Gate 廣場發帖(文字、圖文、分析、觀點都行)
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🏆 獎勵設定(共 2,000 KDK)
🥇 第 1 名:400 KDK
🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
Move-to-Earn 遊戲:你的步伐現在可以賺錢
想像一下,只需做你平常的事情——走路上班、早晨慢跑或去健身房,就能賺取加密貨幣。這不是科幻小說。Move-to-Earn (M2E) 遊戲已將日常身體活動轉化為具體的金融資產。透過結合區塊鏈技術與健身追蹤,這些遊戲創造出一個你的動作字面上轉換成數位收益的生態系統。
理解Move-to-Earn革命
Move-to-Earn 代表著我們對GameFi與個人健身思維的突破性轉變。與其坐在螢幕前賺取獎勵,M2E 參與者透過現實世界的身體活動產生收入。機制非常簡單:你的智慧型手機或穿戴裝置透過GPS與加速度計追蹤你的動作,這些數據會在區塊鏈上被驗證——一個確認你確實完成了動作的密碼學過程,而非依賴自我報告或估算。
不同平台以不同方式結構其獎勵系統。有些提供單一代幣,直接從活動中獲得。另一些則採用雙代幣系統:一種代幣 (通常稱為實用代幣),用於遊戲內交易與資產購買,另一種則用於治理權或高級功能。
以 STEPN 為例。該平台需要先購買NFT運動鞋才能開始賺取。你的每日活動會產生GST代幣 (用於遊戲內實用),而GMT代幣 (治理代幣) 則用於解鎖高級功能與社群投票權。該應用會追蹤你的步伐、距離與持續性,並相應調整獎勵。甚至「背景模式」也允許在應用程式在背景運行時被動賺取。
Sweatcoin 則完全打破門檻,讓用戶只需下載應用程式,從第一天起就能累積 SWEAT 代幣,無需預先投資。這種易用性促使其擁有超過1.5億的用戶,涵蓋Web2與Web3用戶。
今日領先的Move-to-Earn專案
這個領域有幾個值得了解的亮點專案:
STEPN (GMT) 仍是市值最大的專案,儘管用戶數有較大波動。它建立在Solana上,追求速度與低成本,並開創了運動鞋NFT模型。GMT 代幣目前市值約為4466萬美元。其雙代幣經濟與內建的通縮機制 (代幣燃燒) 有助於維持價值。從每月超過70萬活躍用戶的高峰期,平台已趨於穩定,擁有較少但更忠誠的用戶群。
Sweat Economy (SWEAT) 利用 NEAR 區塊鏈提供可擴展、低成本的交易。其特色在於控制的鑄幣速度——難度會隨時間逐步增加,以防止通貨膨脹。總用戶超過1.5億,並在2022年被評為最下載的健康應用,已進入主流市場。市值約為1061萬美元,展現其強大的市場地位。
Step App (FITFI) 運行於 Avalanche,結合健身追蹤與雙代幣經濟。用戶透過活動賺取KCAL代幣,可用於升級運動鞋NFT或轉換為治理代幣。平台擁有超過30萬活躍用戶,遍布100多國,累計走路超過14億步,賺取超過23億KCAL。市值約為235萬美元。
Genopets (GENE) 增加遊戲化層面,將步數轉換為能量,進而進化你的數位Genopet伴侶。NFT為核心,(Genopets本身是Solana上的NFT),創造具有真實經濟價值的可交易資產。Genesis 系列的總交易量已超過146,000 SOL。
dotmoovs (MOOV) 以AI驅動的競技體育分析為特色。用戶不再只是被動計步,而是參與點對點的體育比賽,AI會評估技巧、節奏與創意。特定運動NFT可解鎖比賽入場與高級功能。運行於Polygon,交易效率高,已吸引超過8萬名玩家,遍布190個國家,市值約493,300美元。
Walken (WLKN) 透過角色競賽遊戲化你的動作。你的步數會用來培養CAThlete角色,參與短跑、城市與馬拉松挑戰。雙代幣系統 (WLKN用於治理,GEMs用於賺取),創造經濟深度。Google Play下載超過100萬次,這個基於Solana的專案展現出顯著的主流採用潛力。
Rebase GG (IRL) 以地理位置為導向,獎勵用戶進行基於位置的活動與現實世界探索。這個地理遊戲角度吸引了超出傳統健身愛好者的休閒用戶。平台約有2萬名玩家,市值接近 (百萬)。
比較Move-to-Earn與傳統Play-to-Earn
理解M2E與P2E的差異,有助於了解為何兩者能共存。像Axie Infinity這樣的P2E遊戲需要策略性玩法、長時間投入,且常需大量前期資金。收益直接與遊戲技巧與投入度相關,創造沉浸式的虛擬世界,吸引傳統玩家。
Move-to-Earn則顛覆這個公式。它不以遊戲技巧為獎勵,而是以身體活動的持續性來獎勵。休閒散步者也能與運動健將一樣賺錢,關鍵在於持續性,而非技巧。這種易用性使M2E對非玩家來說具有天然吸引力。
從行為角度來看,P2E鼓勵長時間在虛擬環境中遊玩,而M2E則能無縫融入日常生活——你的通勤路程也能變成賺錢的機會。獎勵系統也不同:P2E通常具有複雜的代幣經濟與多資產類別;而M2E則較為簡單 $4 一兩個與活動直接相關的代幣(。
阻礙更廣泛採用的真正挑戰
儘管潛力巨大,M2E領域仍面臨幾個結構性阻力:
**代幣經濟的可持續性問題:**許多專案在啟動時提供無限的代幣供應,造成持續的通貨膨脹壓力。當代幣發行超過實際需求,代幣價值就會下跌,降低實質獎勵價值。曾經靠1萬步賺取獎勵的用戶,六個月後可能會發現同樣的活動獲得的回報大幅縮水。這種動態讓早期用戶感到挫折,也影響留存。
**入場成本門檻:**像STEPN的NFT運動鞋購買要求 )$800-2,000$50 (在牛市高峰期)有效設置門檻,限制了平台的普及。雖然Sweatcoin等專案已消除這個障礙,但其他仍在努力突破。
**擴展性限制:**隨著用戶數增加,區塊鏈網路的交易量會受到挑戰。高額的Gas費用會侵蝕收益,尤其是對於賺取少量的休閒用戶。
**金字塔式風險:**像許多加密貨幣項目一樣,M2E專案可能面臨不可持續的成長模型,早期用戶獲利豐厚,後來加入者則面臨收益遞減。若缺乏持續創新與實用性擴展,用戶獲取將逐漸停滯。
Move-to-Earn的未來走向
儘管目前面臨阻力,M2E的未來仍被看好。多項發展預示著新動能:
技術整合快速推進。擴增實境 $5 AR( 與虛擬實境 )VR( 將把M2E從簡單的步數計數轉變為沉浸式、引人入勝的體驗。想像一下在虛擬景觀中慢跑,或參與與實際表現數據相關的AR體育挑戰。
健康追蹤的精細化也在持續進步。未來的M2E應用將提供更詳細的生物識別數據——心率變異、卡路里消耗、肌肉參與度——並與獎勵機制相結合。這種更深層的健康整合,可能吸引超越加密原生族群的健康意識族群。
多鏈部署與改進的代幣經濟設計 )通縮機制、賺取與燃燒模型、實用性需求(,有望帶來更可持續的經濟模型。專案也在學習早期的錯誤,加入斷路器與逐步難度提升。
Move-to-Earn與社交功能、競技聯盟的結合也充滿潛力。遊戲化元素——排行榜、季節性比賽、社群挑戰——有望大幅提升用戶留存與參與度。
參與前的關鍵考量
理論獎勵與實際獲利之間仍有很大差距。目前的市場狀況與2021年的牛市熱潮截然不同。曾經提供豐厚回報的專案已大幅穩定。潛在參與者應以現實的期待進入:M2E不是快速致富的方案,而是與你已在進行的活動 )健身(相符的逐步額外收入。
風險承受度非常重要。代幣價格波動劇烈,專案的可持續性也存在疑問。早期的M2E遊戲風險較高,但潛在回報也較大。成熟的專案則較為穩定,收益較為溫和。
Move-to-Earn代表一項真正的創新——成功橋接了健身、區塊鏈技術與經濟激勵。儘管仍有挑戰,但這個類別已展現出超越初期炒作的持久力。隨著專案成熟與模型優化,Move-to-Earn 遊戲未來仍將吸引追求財務動力的健身愛好者與尋求替代獲利方式的加密參與者。