Move-to-Earn 遊戲:哪些 M2E 項目在 2024-2025 年真正值得你的時間?

健身與加密貨幣的融合正式來臨,並正在重塑我們對於在運動中賺取的看法。與傳統的玩賺((P2E))遊戲將你鎖定在虛擬世界數小時不同,Move-to-Earn((M2E))項目將你日常的步行、跑步和鍛煉轉化為實實在在的加密貨幣獎勵。每一步都變成可交易的價值。

理解 M2E 生態系統

M2E 的核心基礎是:動作等於收益。你的手機GPS或健身穿戴裝置追蹤現實世界的運動數據,這些數據經過區塊鏈驗證後,你會根據活動強度和時間獲得相應的代幣。美妙之處在於?不需要虛構的磨練——只需真實的身體付出。

自2021年繁榮以來,該領域已經有了顯著的發展。根據最新市場數據,目前有超過30個不同的M2E項目在多個區塊鏈網絡上運行,總市值接近$700 百萬。這一成熟度反映了市場的真實興趣,儘管並非所有項目都能持續保持動能。

該代幣經濟結構通常圍繞雙代幣系統:一種用於治理和高級功能,另一種用於日常獲利和遊戲內交易。這種分離旨在穩定價值,同時獎勵持續參與者。

M2E 機制背後的技術基礎

你的晨跑如何轉化為代幣?答案在於消費者技術與去中心化驗證的結合:

運動檢測與驗證: 智能手機傳感器((GPS、加速度計))或專用穿戴裝置捕捉運動數據。這些原始數據會提交到區塊鏈網絡進行驗證,以防止可疑活動——AI算法會掃描偽造的步伐或不可能的移動速度。

鏈上記錄: 一旦驗證通過,你的活動就會成為不可篡改的賬本記錄。這種透明性防止重複計數,並建立所有收益申請的可審計追蹤。專為吞吐量設計的區塊鏈((如Solana))能高效處理這些微交易,避免網絡擁堵。

代幣分配: 獲得的代幣會根據預設算法直接流入你的錢包。不同項目會根據強度指標調整獎勵——快速跑步比閒逛獲得更多,並且許多項目會設置每日獲利上限以控制通脹。

二級市場: 獲得的代幣可以在交易所兌換,而遊戲內NFT資產((sneakers、棲息地土地、角色皮膚))形成可交易的二級市場,為參與者創造退出流動性。

頂尖 M2E 項目:市場領導者與挑戰者

STEPN (GMT): 市場重量級

儘管面臨大量用戶流失,STEPN仍是市值最大的M2E項目。GMT目前價格為$0.01,市值約為$44.71M,該項目通過技術穩定性和持續的功能擴展展現出持久力。

STEPN應用結合三種活動模式:單人(基本賺取)、馬拉松(競技虛擬比賽),以及背景模式(被動步數累積無需啟動應用)。用戶必須購買或租用NFT運動鞋作為入場資產——這個模型產生協議收入,同時建立所有權經濟。

基於Solana,STEPN享有秒級結算和近零交易成本,對於實時獎勵分配至關重要。雙代幣GST/GMT系統最初表現強勁,但GST供應無限制帶來已知的通脹風險,長期壓低代幣價值。2024年4月,社群空投1億GMT,顯示在月活躍用戶從700,000+跌至3.5萬以下後,努力重建用戶參與。

現實檢查: 高潮已過,但基礎設施依然堅實。儘管散戶參與度降低,機構層面的認可仍在持續。

Sweat Economy (SWEAT): 可及性策略

Sweat Economy做到了STEPN未能做到的事:大眾化應用,無需預先購買NFT。用戶下載應用後即可立即通過基本步行賺取SWEAT代幣,吸引了超過1.5億用戶,涵蓋Web2和Web3環境。

目前交易價格較低,市值約為$10.58M,該項目的真正成就在於其與NEAR區塊鏈的整合和用戶引導效率。平台採用動態鑄幣——難度隨時間調整,逐步減少新代幣發行,以對抗通脹。這與固定供應的承諾形成鮮明對比,後者經常失敗。

該應用在2022年曾登頂健康與健身類下載榜首,證明運動獎勵具有主流吸引力。然而,用戶數量雖多,卻未能帶來相應的代幣需求,反映出一個常見的M2E挑戰:用戶留存不一定能保證經濟的可持續性。

Step App (FITFI): 雙活動引擎

Step App通過多鏈基礎設施((Avalanche))和獨立於治理的KCAL獎勵代幣來區分自己。用戶通過步行/跑步賺取KCAL,該代幣用於購買運動鞋NFT和升級——這些資源能解鎖更高的獎勵層級。

截至2024年4月,該項目在100多個國家擁有超過30萬活躍用戶,總共走了14億步,獲得了23億KCAL獎勵。市值約在$20 百萬,屬於中階M2E玩家。

經濟模型鼓勵質押和NFT交易,創造多重獲利途徑,超越單純的活動獎勵。這種複雜性吸引了積極用戶,但也提高了休閒玩家的參與門檻。

Genopets (GENE): NFT優先策略

Genopets將M2E機制與傳統RPG成長結合:你的步數轉化為能量,進化數字伴侶((Genopets))並強化棲息地。該遊戲首先作為NFT收藏品運作,獲利機制次之。

運行於Solana,擁有GENE/KI雙代幣,Genopets通過NFT交易量產生收入——Genesis Genopets系列的歷史交易額超過146,000 SOL。市值接近$11 百萬,主要價值驅動因素是投機性NFT收藏,而非可持續的獲利機制。

dotmoovs (MOOV): AI評判比賽

Dotmoovs引入點對點體育比賽,AI會評估你的技巧、創意和節奏——將主觀的體育技能轉化為可量化的獎勵。平台基於Polygon,支持ERC-20/BEP-20標準,支持NFT交易、質押和租賃收入。

擁有超過8萬玩家,分布在190個國家,分析視頻超過4萬個,dotmoovs展現出利基市場的吸引力。市值約730萬美元,反映較小但活躍的用戶群,主要是體育愛好者而非一般健身用戶。

Walken (WLKN): 遊戲化與運動

Walken將步數轉化為遊戲內貨幣,用於CAThlete角色升級。這些角色參加短跑、城市和馬拉松挑戰,獲得WLKN治理代幣和GEM獎勵代幣。

截至2024年4月,該平台在Google Play商店的下載量已達100萬,市值約為330萬美元。這個下載與市值的比例顯示用戶獲取較強,但變現或二級代幣需求有限。

Rebase GG (IRL): 地點基礎活動

Rebase GG通過地理範圍限制的挑戰來區分,要求用戶實地拜訪真實地點並完成任務——將健身激勵與探索和地點發現相結合。

擁有超過2萬玩家,市值約為$4 百萬,該項目面向喜歡探索的用戶,而非純粹的健身愛好者。IRL代幣具有雙重用途:活動獎勵和遊戲內市場交易。

Move-to-Earn 與 Play-to-Earn:策略差異

Play-to-Earn((P2E))重點: 在虛擬環境中達成遊戲成就。例如Axie Infinity和The Sandbox需要策略性遊戲技巧和時間投入。高收益潛力適合技術熟練的玩家,但機制複雜,代幣經濟波動大。

Move-to-Earn((M2E))重點: 現實世界的身體活動。門檻較低,適用範圍更廣,但收益的可預測性取決於可持續的代幣經濟。

因素 P2E M2E
獲利驅動 策略遊戲+資源積累 持續的身體活動
時間投入 高(2-8+小時的會話)( 靈活(融入日常))
技能要求 複雜策略與遊戲知識 最低——只需動一動
市場穩定性 高波動性;依賴元宇宙變化 中等波動性;與用戶留存相關
入場成本 通常$20-500+的入門資產 $0-300+,取決於NFT需求
可及性 主要為玩家 一般健身有興趣者

P2E遊戲為積極玩家創造較高回報,但需具備遊戲專業知識。M2E則提供較低門檻、更廣泛的吸引力,但面臨結構性通脹挑戰,與不可持續的用戶增長模型相關。

威脅M2E可持續性的關鍵風險

無限制代幣供應風險: 如STEPN的GST代幣,具有無限鑄幣上限,可能導致超通脹。當代幣發行超過銷毀或二級市場需求時,實質收益價值崩潰。這在早期用戶每天賺$10,但新用戶幾個月內只賺幾分時尤為明顯。

金字塔經濟: M2E的盈利性很大程度上依賴新用戶的加入。隨著增長飽和,後期參與者的收益必然下降,重演不可持續系統的條件。要區分真正的用戶價值與金字塔式動力,需仔細分析代幣經濟。

入門門檻排除大眾: 需要$50-200+的NFT預付費用,排除大多數潛在參與者。雖然Sweatcoin的零成本模式促成了普及,但高門檻項目則面臨用戶上限。

用戶黏著度危機: 當新鮮感消退(如STEPN用戶從70萬降至3.5萬MAU),留存變得關鍵。大多數M2E項目尚未解決“為何在獎勵下降時仍要持續走路?”的問題。

擴展性限制: 隨著用戶增長,處理交易量的區塊鏈網絡可能出現擁堵。高交易成本在高峰期會抵消小額獎勵用戶的收益。

不斷演變的 M2E 領域

儘管目前市場面臨挑戰,但持續的創新預示著進化而非滅亡:

擴增實境整合: 未來的M2E應用可能將數字元素叠加在現實環境中,讓運動變得更具遊戲性,同時不脫離實體空間。

更先進的健康分析: 除了步數,還能整合心率、卡路里燃燒、地形難度和生物識別健康指標——獎勵真正的健康改善,而非僅僅是運動量。

跨鏈基礎設施: 多鏈支持降低網絡擁堵,提高交易效率,支持更大規模的用戶群。

可持續的代幣經濟模型: 下一代項目正探索基於費用的生態系、優質內容和通縮機制,取代天真的無限供應策略。

最終評估

Move-to-Earn遊戲代表了健身激勵與加密貨幣獎勵的合法交集,但只有少數項目建立了可持續的模型。STEPN的基礎設施優勢掩蓋了用戶參與問題。Sweat Economy證明了主流吸引力,但尚未解決變現問題。較小的項目如dotmoovs和Rebase GG展現了可行的利基市場。

該行業的未來取決於解決三個核心挑戰:可持續的代幣經濟((非無限供應))、真正的用戶參與激勵((超越獎勵衰退))以及可擴展的基礎設施。解決這些問題的項目有望重塑全球健身參與度;忽視這些動態的項目則將面臨用戶流失,因為每位參與者的獎勵最終都會趨近於零。

對參與者而言:將M2E視為額外收入來源,而非主要收入。大多數項目的可持續性尚未證明,代幣經濟的變動可能在一夜之間抹去所有獎勵。對投資者來說,應關注具有通縮機制、真正用例(超越投機)以及明顯用戶增長趨勢的項目,而非僅僅是行銷宣傳。

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