為何「以行動賺錢」遊戲可能成為你的下一場健身革命

想像一下將每一步、慢跑和鍛煉都轉化為實際的加密貨幣收益。這就是 Move-to-Earn (M2E) 遊戲背後的前提,區塊鏈技術與健身相結合,創造出前所未見的金融激勵系統。這些應用不僅追蹤你的步數以獲取健康數據,還會用數字資產來獎勵你。但 M2E 熱潮是否如聽起來那般可持續,還是藏有隱藏的陷阱?讓我們來拆解這個生態系。

理解 M2E 革命

Move-to-Earn 代表著 GameFi 和健康科技的精彩融合。這些基於區塊鏈的平台利用智慧型手機感測器和穿戴裝置來追蹤身體活動,然後將這些動作轉換成加密貨幣或 NFT 獎勵。概念很簡單:運動 + 區塊鏈驗證 = 真錢。

這個領域已經大幅成長。截至2024年4月底,M2E 代幣項目總市值接近 $700 百萬美元,超過30個活躍項目在主要平台上列出。然而,更具啟示性的是市場動態的轉變——這個空間已經從2021年的牛市炒作中成熟出來,變成一個更具選擇性的投資環境,只有具有真正實用性的項目才能存活。

這些機制實際如何運作

每個 M2E 平台都遵循類似的公式,但執行細節各有不同。流程包括三個核心步驟:透過 GPS 或加速度計追蹤運動、區塊鏈驗證以確保真實性並防止作弊,以及以代幣或 NFT 形式分配獎勵。

大多數平台採用雙代幣系統。一種代幣 (像 STEPN 的 GST),用於遊戲內交易和升級購買,另一種治理代幣 (像 GMT),提供高級功能和生態系投票權。這個結構旨在平衡實用性與可持續性,雖然不同項目的執行差異很大。

這個模型的優點是門檻較低——許多項目故意降低入門門檻,以吸引主流用戶。然而,也有一些仍然要求預先購買 NFT 資產,這與「易於接入」的說法相矛盾。

目前的頂尖 M2E 項目

STEPN:市場領導者 (儘管有所下滑)

STEPN 在 Solana 上運行,仍是市值最大的 M2E 項目,儘管數據顯示一些警示。基於 GPS 追蹤,用戶購買並裝備 NFT 運動鞋來開始賺錢。應用提供多種賺取模式——單人模式(步行)、馬拉松(虛擬比賽)和背景模式(被動步數累積)。

目前狀況 (2025年12月): GMT 的市值約為 4468 萬美元,較2024年4月的高點大幅下滑。每月活躍用戶從超過70萬降至不到3.5萬。儘管如此,STEPN 的雙代幣系統配合 GST 的通縮機制仍吸引持有者押注反彈。

$513 Sweat Economy:門檻低的入門點

Sweatcoin 的母生態系統利用 NEAR 區塊鏈來提升擴展性與效率,吸引不同族群。平台的最大特色是?不需要預付投資。你下載應用,開始走路就能賺錢。

代幣經濟設計有意追求可持續性,發行率會隨時間降低,以對抗通膨。這種受控發行反映了早期 M2E 失敗的教訓。

目前狀況: 擁有超過1.5億的 Web2/Web3 用戶,SWEAT 市值約為 1061 萬美元 ###較2024年4月的高點(,Sweatcoin 已經實現大眾化,但面臨著如何維持代幣價值的疑問。

$65 Step App:火山玩家

Step App 在 Avalanche 上運行,並引入 KCAL 代幣作為主要獎勵,配合 FITFI 治理代幣。雙代幣策略更為精緻,每個代幣有明確的用途。用戶通過活動賺取 KCAL,然後用來購買和升級運動鞋 NFT,形成一個運作中的經濟體。

到2024年4月,平台已在100多個國家擁有超過30萬用戶,累計追蹤超14億步數,賺取23億 KCAL 代幣。然而,市值卻很低:截至2025年12月僅約233萬美元,顯示投資者信心不足,儘管用戶活躍。

) 其他值得注意的玩家

Genopets ###GENE### 在 Solana 上結合運動與類 Tamagotchi 的數位伴侶系統。Genesis NFT 的交易量達146,000 SOL,顯示收藏者的興趣,但根據可得資料,市值約在 (百萬美元),流動性有限。

Dotmoovs $11 MOOV( 以 AI 驅動的點對點體育比賽為特色。平台不僅計數步數,還評估技巧和姿勢,創造更複雜的賺錢機制。市值目前約:494,400美元 )較7.3百萬美元大幅下滑(,顯示投資者對 AI 角度存疑。

Walken 以 CAThlete 角色在虛擬運動比賽中競技,Solana 基礎的應用在2024年4月達到100萬次 Google Play 下載,但 WLKN 代幣的市值僅略超 )百萬美元(,顯示熱潮只是短暫。

**Rebase GG )IRL$3 ** 嘗試地理位置挑戰,結合探索與健身。概念新穎,但用戶僅有2萬,市值約在 (百萬美元),仍屬於小眾實驗。

P2E 與 M2E:理解差異

雖然兩者都用加密貨幣獎勵用戶,但底層機制和目標受眾差異很大。

Play-to-Earn $4 P2E( 聚焦傳統遊戲——像 Axie Infinity 或 The Sandbox。你在虛擬世界中競爭、完成任務,根據技巧和參與度賺取代幣。理論上,技能越高,獎勵越多,但需要大量時間投入,且常需預付資金購買遊戲資產。

Move-to-Earn )M2E( 剝除遊戲的複雜性。你只需動動身體。賺取潛力較為可預測且穩定,直接與身體活動掛鉤,而非虛擬技能進展。這對健身愛好者更具吸引力,且概念上門檻較低——雖然許多 M2E 應用仍需 NFT 購買。

關鍵差異?P2E 的收益依賴於參與時間和策略思考;M2E 則依賴於持續性和身體產出。一個獎勵對虛擬世界的投入,另一個則獎勵身體的努力。

方面 P2E M2E
主要活動 虛擬遊戲和任務 身體運動和鍛煉
入門門檻 常需 NFT 購買;需遊戲技巧 可免費,但高質量收益需資產;需持續性
收益預測 高度變動,依技能 更穩定,依活動
目標受眾 傳統與休閒玩家 健身愛好者、健康意識用戶
代幣複雜度 常多代幣,機制複雜 通常較簡單,主要一兩個代幣
可持續性風險 高)遊戲疲乏、市場飽和( 中)用戶留存挑戰(

殘酷現實:打擊 M2E 的挑戰

Move-to-Earn 領域面臨的生存危機,市場數據已經證實。

代幣供應無限制的風險: 像 STEPN 早期曾用 GST 代幣,供應無限制,造成通膨惡性循環。當新代幣的發行超過生態需求,代幣價值崩潰——正是導致 GMT 從高點崩跌的原因。新項目聲稱已學到教訓,採用受控發行,但仍需保持懷疑。

入場成本的矛盾: 許多 M2E 應用宣傳易於接入,但卻要求用戶預付數百美元購買 NFT 運動鞋。STEPN 開創了這個模式,形成了雙層系統:早期用戶賺取真錢,新手則用資金支持他們的回報。當新資金枯竭,這種金字塔式結構必然崩潰。

用戶留存極為艱難: STEPN 從70萬用戶降至3.5萬,充分展現留存危機。一旦新奇感消退,日常收益低於有意義的水平(對休閒用戶來說,可能只有幾美元),用戶就會放棄。若缺乏持續創新,M2E 平台就會變成流失機器。

擴展瓶頸: 在區塊鏈上同時處理數千筆獎勵交易,造成技術壓力。雖然 Solana 和 Polygon 比以太坊更擅長,但核心問題仍在:去中心化的獎勵系統天生較慢且成本較高。

可持續性疑問: 多數 M2E 項目依賴新用戶加入來維持代幣價值。早期用戶獲得實質回報,後期用戶僅賺微薄的收益。若沒有超越投機的真正經濟實用性,長期來看數學是不成立的。

M2E 的未來走向

儘管面臨挑戰,這個領域展現出成熟的跡象,而非走向終結。幾個發展趨勢暗示著可能的演變:

AR/VR 整合: 擴增實境與虛擬實境可能將 M2E 從簡單的步數計數轉變為沉浸式體驗。想像一下走在一個遊戲化的虛擬景觀中,實際路線被覆蓋。

進階健康數據: 除了步數,平台還能將心率、卡路里消耗和個人化健身成就貨幣化,創造更深層的參與。

跨鏈互操作性: 未來的 M2E 平台可能允許用戶在不同區塊鏈和遊戲間轉移獎勵,提升流動性和實用性。

優化的代幣經濟: 項目終於開始實施適當的通縮機制、質押獎勵和治理參與,讓激勵機制比原始模型更合理。

與傳統健身的整合: 與健身房、運動品牌和健康保險公司合作,為 M2E 代幣注入現實世界的實用價值。

總結

Move-to-Earn 遊戲在結合健身與金融激勵方面曾是一次真正的創新。然而,市場數據揭示了殘酷的真相:大多數 M2E 項目未能持續動能,代幣價值大幅崩潰,用戶留存仍是未解的核心問題。

但核心概念並未破碎——是執行出了問題。能在當前市場修正中存活下來的項目,可能是那些解決了三大問題:可持續的代幣經濟、超越投機的真正實用性,以及能長期吸引用戶的功能。

如果你打算進入 M2E 領域,建議將其視為一個具有潛力的健身工具,而非賺錢機器。代幣的未來仍不確定,但每日運動的習慣?永遠都值得堅持,因為它始終是賺錢的。

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