加密貨幣的健身革命:深入了解賺取移動遊戲熱潮

身體活動已進入數位經濟。透過 Move-to-Earn (M2E) 遊戲,您的每日運動將轉化為加密貨幣獎勵。每一步、每次慢跑都成為區塊鏈上的一筆金融交易。這種健身與金融的融合,代表了加密貨幣最容易讓主流用戶進入的切入點之一,讓他們尋求將健康與財富建立相結合。

理解 Move-to-Earn 機制

Move-to-Earn 遊戲代表著區塊鏈激勵現實行為的範式轉變。與傳統的 play-to-earn 模型將收益限制在虛擬環境不同,M2E 平台將透過智慧型手機感測器和穿戴裝置追蹤的有形身體運動貨幣化。

技術架構簡單但強大。您的裝置的 GPS 和加速度計捕捉運動數據,經過驗證後記錄在鏈上。這個不可篡改的記錄確保透明度,同時透過冗餘驗證系統防止詐騙。最終的活動會轉化為與運動強度和持續時間成比例的代幣獎勵。

市場現況

截至2024年底,M2E 代幣的市值合計反映了該領域的當前估值狀況。像 STEPN 這樣的主要平台儘管市場波動,仍擁有大量流動性,而新興競爭者則分割市場。從2021年牛市熱潮到今天較為成熟的市場,顯示出哪些專案建立了可持續的模型,哪些則依賴於不可持續的代幣經濟。

領先的 Move-to-Earn 平台

STEPN (GMT): 市場先驅

STEPN 仍是旗艦 M2E 平台,儘管其用戶數量的變化提供了警示。該應用從每月超過 70 萬活躍用戶,下降到約 3.5 萬,這一劇烈的衰退反映了更廣泛的市場挑戰。然而,其市值達到 4468 萬美元,顯示投資者仍持續信心。

該平台的雙代幣經濟將遊戲內的實用性 (GST) 與治理 (GMT) 分離。玩家購買 NFT 運動鞋以開始賺取,這建立了一道門檻,保護生態系免於無限用戶獲取,但也限制了普及性。基於 Solana 基礎建設,STEPN 實現了必要的交易吞吐量,以支援即時微獎勵。

背景模式創新允許即使關閉應用也能被動累積步數,最大化用戶留存。GST 代幣的燃燒機制試圖抵抗無限供應設計所帶來的通膨壓力。

Sweat Economy (SWEAT): 更易接近的替代方案

Sweat Economy 以零摩擦的入門流程脫穎而出。用戶無需購買資產即可開始賺取,這一策略擴大了其市場範圍,涵蓋 1.5 億 Web2 和 Web3 用戶。

該平台運行於 NEAR 區塊鏈,重視擴展性和交易效率。其代幣經濟採用受控的鑄幣率,隨著時間調整難度,試圖避免早期 M2E 項目曾遇到的代幣貶值問題。

市值為 1061 萬美元,Sweat Economy 的估值反映了其主流吸引力。2022 年其作為下載量最高的健康與健身應用的定位,驗證了 M2E 有可能超越純加密原生用戶的廣泛論點。

Step App (FITFI): 多鏈健身遊戲

Step App 在 Avalanche 區塊鏈上運行,結合步行/跑步活動與 KCAL 代幣獎勵。玩家用這些代幣交易獲得的 Sneaker NFT 數位資產,解鎖高級功能和競爭優勢。

該平台擁有超過 30 萬用戶,累計步數達 14 億步,至 2024 年 4 月已產生超過 23 億 KCAL 代幣獎勵。這一參與度指標顯示出較 STEPN 更具可持續性的用戶留存。

市值為 232 萬美元,Step App 雖較小,但由於用戶預期較低和更現實的獎勵結構,可能比傳統領導者更具優勢。

Genopets (GENE): NFT 為核心的運動

Genopets 將身體活動轉化為生物進化。您的步數產生能量,驅動數位伴侶的成長,創造出超越單純獎勵追逐的上癮遊戲循環。

雙代幣系統使用 GENE 進行交易,KI 用於遊戲內獲利,將經濟活動分散在多個價值流中。作為在 Solana 上的 NFT 收藏品,Genopets 達成了 146,000 SOL 的交易量,顯示活躍的二級市場流動性。

該專案目前的 $11 百萬市值,反映其在更廣泛的 M2E 生態系中的利基定位。

dotmoovs (MOOV): AI 驅動的體育競賽

Dotmoovs 引入人工智慧,量化運動表現,包括創意、節奏和技巧指標。點對點比賽取代獨自散步,創造出其他平台所沒有的社交動態。

在 Polygon 上運行,dotmoovs 降低交易成本,同時保持與以太坊相容的基礎設施。特定運動的 NFT 會限制進入比賽,形成稀缺性和收藏家心理。

該平台已在 190 個國家擁有超過 8 萬玩家,展現出地理多元化。市值為 49.33 萬美元,dotmoovs 是較小市值的 M2E 機會,具有最高的非對稱風險-報酬潛力。

Walken (WLKN): 角色為基礎的活動遊戲

Walken 將步數轉化為角色成長。您的 CAThlete 在短跑、城市和馬拉松等賽事中競技,根據表現獲得 GEMs。這層遊戲化設計為純粹的健身追蹤增添了敘事深度。

雙代幣模型將治理 (WLKN) 與獲利 (GEMs) 分離,但實際的代幣經濟清晰度仍落後於成熟平台。擁有超過 100 萬次 Google Play 下載,Walken 展示了主流應用商店的成功。

Rebase GG (IRL): 位置為基礎的移動

Rebase GG 獨特地將地理位置挑戰與移動獎勵結合。玩家探索現實世界的地點完成任務,創造類似 AR 的體驗,無需專用硬體。

該平台擁有超過 2 萬用戶,代表一個利基市場,但其以位置為先的策略使其與步數計數競爭者區隔。市值 $4 百萬,Rebase GG 提供進入成熟 M2E 機制的早期機會,並帶來新穎的遊戲玩法。

Move-to-Earn 與 Play-to-Earn:不同的生態系

M2E 和 P2E (Play-to-Earn) 之間的區別反映了用戶動機和商業模式的差異:

P2E 聚焦於虛擬成就 傳統的 play-to-earn 遊戲如 Axie Infinity 和 The Sandbox,創造沉浸式的數位世界,策略性遊戲產生獎勵。這需要持續參與複雜系統,且常需大量初期 NFT 投資。

M2E 強調現實活動 Move-to-Earn 消除了遊戲複雜性的門檻,通過獎勵內在的人類行為——運動。休閒散步者與健身愛好者獲得相同的代幣,實現普及化。

經濟影響 P2E 收益取決於技能、市場對 NFT 的需求和競爭定位。M2E 收益則與時間投入和身體能力相關,較為可預測,但回報通常較低。

市場動態 P2E 社群多集中於硬核玩家;M2E 則吸引注重健康的個人和尋求財務激勵的傳統運動員。這種更廣泛的人口潛力,解釋了 M2E 的不同成長軌跡。

可持續性挑戰 兩種模式都面臨代幣通膨和用戶留存問題。P2E 會因新遊戲的出現而飽和,侵蝕現有玩家基礎;而 M2E 則面臨獎勵本身無法長期維持健身動力的現實。

威脅 M2E 可行性的關鍵風險

代幣經濟崩潰

大多數 M2E 項目都具有無限供應的原生代幣,造成持續的通膨壓力。STEPN 的 GST 代幣就是這一設計缺陷的例子——無限發行用於獎勵用戶,最終會因供應超過需求而稀釋代幣價值。

數學上無情:如果獎勵分配超過交易量,價格就會下跌。早期用戶獲取價值,後來加入者則繼承毫無價值的代幣。這種結構類似金字塔。

進入門檻

STEPN 要求購買 NFT 運動鞋 ($100-$300+) 在高峰期,形成了雞生蛋的困境。新用戶猶豫是否投資,因為缺乏盈利證明;現有用戶在獲得初期收益後,缺乏動力招募新用戶。

像 Sweat Economy 這樣的平台則透過免費入場解決此問題,但隨著規模擴大,獎勵減少,導致用戶價值降低的疑慮也浮現。

區塊鏈擴展性限制

即時獎勵分配需要亞秒級的交易完成時間。高峰時段的網路擁堵可能延遲獎勵,挫折用戶,打破驅動參與的即時獎勵循環。

依賴成長的可持續性

早期的 M2E 經濟依賴新用戶加入來資助既有用戶的獎勵。當 2023 年熊市期間成長停滯,獎勵崩潰。這類結構類似不可持續的資金模式,而非真正的商業模型。

未來:整合與演進

M2E 遊戲可能會超越步數計數的健身追蹤。新興技術暗示多個發展方向:

AR/VR 整合:將數位元素叠加於現實世界的運動中,創造類似 Pokémon GO 的互動,促使用戶走出戶外,同時獎勵活動。

進階健康指標:除了步數,透過穿戴裝置進行更精密的生物識別追蹤,獎勵心率區域、卡路里燃燒、肌肉參與等,激勵真正的健康改善。

多鏈互通:跨鏈橋接允許用戶根據燃料費用或偏好,在不同區塊鏈上賺取,可能分散風險,也擴展 M2E 生態。

代幣經濟重塑:下一代成功的 M2E 項目可能會採用通縮機制、根據用戶年限設置階梯獎勵,以及提供真正的實用性,促使代幣需求超越投機。

2021 年的 M2E 熱潮證明用戶願意參與以加密貨幣為激勵的健身活動。當前的市場收縮則是必要的修正,將真正的創新與投機過度區分開來。隨著行業成熟,存活的專案將建立起主流的健身應用,並巧妙融入區塊鏈獎勵,而非將加密貨幣產品變成遊戲化的健身工具。

進入此領域的玩家和投資者應認識到,M2E 代表一個長期價值主張,依賴持續的用戶參與和現實的代幣經濟,而非短期的技術投機。

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