Move-to-Earn 遊戲:你的每日步數可能成為你的下一份薪水

別再坐享其成——加密貨幣世界的最新熱潮正是讓你付出行動的回報。Move-to-Earn (M2E) 遊戲正在革新我們對健身與區塊鏈獎勵的看法,將散步、慢跑、跑步等日常活動轉化為合法的收入來源。透過結合身體運動與加密貨幣激勵,這些專案正以傳統 GameFi 無法達到的方式吸引主流關注。

M2E 革命:健身遇上加密獎勵的未來

Move-to-Earn 技術徹底改變遊戲規則。你不再是為虛擬任務而努力,而是因為真實世界的移動而獲得獎勵。你的智慧型手機或智慧手錶會追蹤你的步數,並記錄在區塊鏈網路上,然後——你就賺到代幣了。操作簡單、門檻低,真正具有革命性。

運作方式很直觀:下載應用程式,同步你的穿戴裝置或手機,開始賺取。根據平台不同,你可能會累積遊戲內貨幣用於升級、鑄造NFT,或直接獲得可交易的代幣。move-to-earn 遊戲的最大優點在於門檻較低,許多不需預先投資,較傳統的 play-to-earn 模型更為親民。

根據最新數據,M2E 產業已吸引全球數百萬用戶,並有多個專案提供不同的獎勵結構與參與機制。截至2024年底,整體市場展現出相當的成長潛力,儘管市場波動仍在。

主要玩家:誰在主導 Move-to-Earn?

STEPN (GMT): 市場領導者

STEPN 依然是 move-to-earn 遊戲的重量級冠軍。運作於 Solana 快速區塊鏈上,這個專案採用雙代幣系統:Green Satoshi Tokens (GST) 用於日常遊玩,Green Metaverse Tokens (GMT) 則用於治理與高階功能。

運作方式是:你購買 NFT 運動鞋 (不同稀有度),裝備後根據你的步行、慢跑或跑步來賺取 GST 代幣。馬拉松模式讓你參加虛擬比賽,背景模式則在應用未開啟時也能累積步數。每一步都是真實有效的。

GMT 代幣目前的流通市值約為$44.46M,儘管用戶數較高峰時有所下降,但仍維持 STEPN 作為最大 move-to-earn 專案的地位。燃燒機制幫助對抗通膨,支持長期價值穩定。2024年4月的 GMT 空投也展現了團隊對社群的回饋承諾。

Sweat Economy (SWEAT): 易於入門且具擴展性

Sweatcoin 採取不同策略——零門檻。下載後立即開始走路賺錢,不需購買 NFT。這種民主化的 move-to-earn 遊戲吸引超過1.5億用戶,並在2022年成為下載量最高的健康與健身應用。

建立於 NEAR 區塊鏈,Sweat Economy 實施抗通膨的代幣經濟模型,逐步降低鑄幣率,避免早期 M2E 專案曾遇到的代幣貶值問題。平台重視可持續性而非爆炸性成長。

目前,SWEAT 代幣的流通市值約為$10.59M,遠低於歷史高點,但反映出成熟且可持續的經濟模型。move-to-earn 在這裡強調的是普及性——真正任何人都能開始賺錢。

Step App (FITFI): 健身科技創新

Step App 以其先進的健身追蹤與經濟深度著稱。走路、跑步或任何身體運動都能賺取 KCAL 代幣,用於購買與升級 Sneaker NFT,這些資產能在生態系中解鎖額外獎勵與福利。

運作於 Avalanche 區塊鏈,Step App 融合了質押機制、治理代幣 (FITFI) 及 DeFi 元素。用戶已累計走過超過14億步,產生超過23億 KCAL 獎勵,遍布100多個國家。

FITFI 代幣的流通市值約為$2.33M,活躍用戶超過30萬。這個 move-to-earn 平台展現了健身數據如何推動真實的經濟參與。

Genopets (GENE): 遊戲化與運動結合

Genopets 在你的每日步數中加入 RPG 元素。你的身體動作會產生能量,進而進化並強化你的數位伴侶——你的 Genopet。雙代幣系統 (GENE 用於交易/治理,KI 用於遊戲活動),創造層層經濟參與。

作為 Solana 上的 NFT 收藏品,Genopets NFT 的總交易量已超過146,000 SOL。玩家透過升級 Genopets、管理虛擬棲息地、交易 NFT 來賺取收益,融入 move-to-earn 生態。

dotmoovs (MOOV): AI 驅動的體育比賽

這是 move-to-earn 真正展現創意的地方:由人工智慧分析的點對點體育競賽。你的運動表現——創意、節奏、技巧——都會被量化並用 MOOV 代幣獎勵。專屬體育NFT則提供比賽入場與遊戲內購。

運作於 Polygon,採用 ERC-20/BEP-20 標準,dotmoovs 交易快速且成本低廉。平台擁有超過8萬名玩家,遍布190個國家,已產生超過41,000支分析影片。目前 MOOV 的流通市值約為$493,300,反映其利基但活躍的用戶群。

Walken (WLKN): 遊戲與健身的結合

Walken 將你的步數轉化為 CAThlete 遊戲玩法。每日移動提升角色在短跑、城市跑、馬拉松等運動項目的能力。雙代幣系統 (WLKN治理 + GEM 活動獎勵) 支援競技聯賽與高風險比賽。

Google Play 下載超過百萬次,Walken 展現出在 move-to-earn 領域的主流吸引力。NFT 自訂層增加遊戲深度,同時保持步數賺錢的核心簡單性。

Rebase GG (IRL): 地理位置遊戲

Rebase GG 引入基於位置的挑戰,讓你完成真實世界的地理任務來賺取 IRL 代幣。這種 move-to-earn 變體融合探索與身體活動,吸引對發現新地點與賺取獎勵有興趣的用戶。

擁有超過2萬名玩家,截至2024年4月市值約為$4 百萬美元,代表 move-to-earn 遊戲的實驗前沿。

Move-to-Earn 與 Play-to-Earn:有何不同?

關鍵差異在於:Play-to-Earn (P2E) 在數位世界中獎勵虛擬成就;Move-to-Earn (M2E) 則在現實世界中獎勵身體活動。

P2E 需要策略思考與長時間遊玩。像 Axie Infinity 和 The Sandbox 這類專案要求積極參與複雜的虛擬生態系統。收益取決於技巧、市場動態與持續的遊戲進展。

M2E 則截然不同。你從日常生活中的活動中賺錢。遛狗?賺代幣。跑步?賺代幣。門檻在於生活方式,而非遊戲技巧。這也是 M2E 更廣泛吸引力的原因——它同時吸引健身愛好者、休閒玩家與加密好奇者。

P2E 提供較高的收益潛力,但需投入大量時間與遊戲專業知識。M2E 則提供穩定、可預測的收入,直接與身體活動量掛鉤。兩者都面臨可持續性挑戰:P2E 風險是代幣通膨與玩家倦怠;M2E 則必須持續獎勵活動而不破壞代幣價值。

真正的挑戰:為何 M2E 仍在掙扎

2021 年牛市期間,move-to-earn 迎來爆炸性成長,但至今未能持續動能。仍存多個結構性問題:

無限制的代幣供應:像 STEPN 的 GST 代幣就有無限供應,造成持續的通膨壓力。需求不足時,代幣價值崩潰,削弱實質獎勵價值,並使玩家流失。

高入場成本:許多 move-to-earn 平台需要購買 NFT 或預付較大金額。STEPN 的運動鞋價格不菲,實質上設置了門檻,與「人人皆可參與」的承諾相悖。

擴展性問題:支援 M2E 遊戲的區塊鏈在高峰期交易量激增時,容易出現擁堵與高額 Gas 費,削減獎勵的獲利空間。

金字塔式運作:早期專案依賴新玩家購買來資助現有用戶的獎勵,形成不可持續的金字塔結構,早期用戶獲利豐厚,後來者則收益遞減。

用戶留存:新鮮感會逐漸消退。走路變得無聊,若缺乏持續創新,專案用戶數會大幅流失,例如 (STEPN 的月活用戶從超過70萬降至3.5萬)。

未來展望:Move-to-Earn 的下一步

儘管面臨挑戰,move-to-earn 遊戲並未消失。多項發展展現出真正的進化:

AR 與 VR 整合:想像在虛擬世界中進行沉浸式健身遊戲,同時賺取獎勵。擴增實境功能能將日常散步轉變為互動冒險,大幅提升參與度。

進階健康追蹤:未來的 M2E 專案將整合全面的生物識別數據——心率、睡眠品質、營養狀況——打造精密的健身檔案,影響賺取潛力。

多鏈擴展:專案正跨足多個區塊鏈,提升可及性並減少當前系統的擁堵問題。

可持續的代幣經濟:新專案正實施通縮機制、代幣燃燒與雙代幣系統,專為維持代幣價值而設計。

move-to-earn 產業仍處於年輕階段。挑戰是真實的,但潛力同樣巨大。對於希望將身體活動貨幣化、又不具備遊戲專業的用戶來說,M2E 代表了一個真正的範式轉變。問題不在於 move-to-earn 是否能存活,而在於哪些專案能從初期熱潮中脫穎而出,建立可持續且有價值的生態系。

無論你是健身愛好者尋求加密獎勵,或是投資者評估新興區塊鏈應用,move-to-earn 專案都值得關注。只要記得:務必檢查代幣經濟的可持續性,了解入場成本,並認識到早期熱潮並不保證長遠的成功。

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