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📅 活動時間
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎麼參與?
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內容和 KDK 上線價格預測/KDK 項目看法/Gate Launchpad 機制理解相關
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📄 注意事項
內容需原創,拒絕抄襲、洗稿、灌水
獲獎者需完成 Gate 廣場身份認證
獎勵發放時間以官方公告為準
Gate 保留本次活動的最終解釋權
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理解 Move-to-Earn:讓健身變成財務機會
想像一下,為你的每日散步、健身房訓練或晨跑獲得報酬。這就是 move-to-earn (M2E) 遊戲的本質——一個健康與區塊鏈技術的革命性交匯點,將普通的身體活動轉化為加密貨幣獎勵。與傳統的健身應用僅追蹤步數不同,M2E 平台利用分散式帳本技術來驗證、記錄並用實體數位資產來補償你的運動。
move-to-earn 產業在 GameFi 中代表一個引人注目的利基市場,身體運動能直接產生加密貨幣代幣和NFT作為報酬。這個模式不僅激勵健身,還讓財富創造變得民主化,任何有基本身體活動的人都能參與。根據 CoinGecko 的資料,至2024年中,M2E 代幣的市值合計約達 $700 百萬美元,CoinMarketCap 收錄超過30個不同專案。這一成長趨勢顯示出巨大的市場潛力與持續的投資熱潮。
運動如何轉換成加密貨幣
運作機制既簡單又複雜。你的智慧型手機或穿戴裝置透過GPS、加速度計和其他感測器追蹤身體動作。這些運動記錄會傳送到區塊鏈網絡,智能合約驗證真實性並觸發代幣發放。你的獲利能力會與活動的強度和持續時間成正比。
熱門平台採用不同的方法來吸引用戶。STEPN 需要預先購買NFT運動鞋,這是一個財務承諾,但也能帶來較高的獲利潛力。Sweatcoin 則消除進入門檻,允許用戶立即參與而無需投資——你只需下載並開始累積獎勵。新興競爭者如 Fight Out 和 MetaGym 引入新穎的機制,包括心率基礎的補償和多地點健身挑戰。
大多數專案採用雙代幣架構:一個代幣用於遊戲內交易和資產升級,另一個治理代幣則提供生態系統參與權。這種結構旨在平衡實用性與價值保值。
領先 Move-to-Earn 平台焦點
STEPN (GMT): 市場領導者
STEPN 是市值最大的 M2E 專案,GMT 目前交易價格為 $0.01,市值約為 44.46M 美元。建立在 Solana 區塊鏈上,STEPN 開創了用戶購買NFT運動鞋以解鎖獲利潛能的模式。單人模式會獎勵 Green Satoshi Token (GST),用於日常運動,而馬拉松模式則提供競技虛擬賽跑。
Background 功能代表真正的創新——即使應用程式在背景運行,你的手機仍會累積步數,確保沒有任何活動被遺漏獎勵。這種無縫整合反映了 STEPN 讓賺錢變得輕鬆的理念。
雙代幣系統 (GST 用於交易,GMT 用於治理),創造經濟深度。代幣銷毀機制對抗通膨,理論上支持長期價值穩定。2024年4月,STEPN 在實施 FSL ID 後,向用戶分發了1億GMT代幣。
然而,用戶數量急劇下降——從高峰時的每月70萬活躍用戶,跌至2024年中不足3.5萬。這一大幅收縮反映出整個 move-to-earn 行業面臨的挑戰,儘管 STEPN 仍保持主導地位。
Sweat Economy (SWEAT): 以可及性為核心策略
建立在 NEAR 區塊鏈上的 Sweat Economy,重點在於零門檻的用戶體驗。SWEAT 代幣目前交易價格較低,市值約為 1059萬美元。平台在Web2與Web3生態系中累計超過1.5億用戶,並在2022年被評為下載量最高的健康應用。
Sweat Economy 的特色在於其代幣經濟哲學。不是無限制供應,而是實施逐步降低的鑄幣率,逐步收緊代幣產生,形成通縮壓力,旨在隨著用戶基數擴大而保持購買力。
該平台吸引的不僅是加密愛好者,也包括主流健身族群,尋求被動獲利且無技術門檻。這種定位有助於開拓全新用戶群。
Step App (FITFI): 雪崩鏈動力的健身經濟
運行於 Avalanche 區塊鏈的 Step App,結合運動追蹤與NFT資產管理,透過其 KCAL 獲取系統。FITFI治理代幣目前價格約為 $0.00,市值約為 233萬美元,主要用於質押和協議參與。
Step App 展現出穩健的成長:超過30萬用戶來自100個國家,累計行走1.4億步,產生23億KCAL代幣獎勵。這種活動水準顯示出持續的用戶參與,超越純投機。
經濟架構通過多元獲利途徑獎勵持續參與——直接活動獎勵、NFT交易利潤和質押收益共同構建層次豐富的獲利潛力。
Genopets (GENE): NFT為核心的運動遊戲
Genopets 將身體活動轉化為數位生物進化。隨著步數累積,能量在你的 Genopet 內建立,促進進階與強化。雙代幣模型 (GENE 用於治理,KI 用於遊戲),具有不同的實用功能。
運行於 Solana 上,Genopets 強調NFT經濟——Genesis Genopets 的總交易量超過14.6萬SOL,GENE 代幣市值維持在 $11 百萬美元。遊戲透過棲息地購置擴展獲利,開啟收入流與遊玩深度。
dotmoovs (MOOV): AI驅動的競技運動
Dotmoovs 引入以人工智慧為動力的運動競技機制。不同於被動計步,平台透過性能分析量化運動技能——創意、節奏與技巧都由演算法評估。
點對點比賽是核心,根據相對表現分配 MOOV 代幣獎勵。ERC-20/BEP-20 代幣運行於 Polygon,確保交易效率。目前價格約為 $0.00,市值約為 49.33萬美元,服務超過8萬名玩家,遍布190個國家,累計產生超過41000個影片分析。
Walken (WLKN): 角色為基礎的運動進展
Walken 結合步數追蹤與戰鬥式遊戲,透過 CAThlete 角色在短跑、城市和馬拉松三個運動項目中競技。多樣的玩法維持用戶的參與度。
雙代幣系統 (WLKN治理,GEM 活動獎勵),提供明確的獲利途徑。在 Solana 快速的基礎設施上,Walken 到2024年中已達到超過100萬次的 Google Play 下載,展現出相當的主流吸引力,儘管 WLKN 市值僅約330萬美元。
Rebase GG (IRL): 地理位置驅動的運動激勵
Rebase GG 以地理位置機制為特色——實體導航到現實世界的地點會觸發挑戰與 IRL 代幣獎勵。此方法將數位獎勵與實際位置探索結合,創造混合的身體與數位互動。
平台服務超過2萬名活躍玩家,市值接近 $4 百萬美元,逐漸成為具有差異化機制、吸引探索型用戶的新興競爭者。
比較基於運動與基於遊戲的獲利模式
move-to-earn 與 play-to-earn 代表兩種不同但互補的 GameFi 方法:
Play-to-Earn 強調在沉浸式數位環境中的虛擬成就。像 Axie Infinity 和 The Sandbox 這類遊戲獎勵策略性玩法、遊戲內進展與資產交易。這些體驗需要長期投入於複雜系統,但吸引追求貨幣化娛樂的傳統玩家。
Move-to-Earn 將平凡的身體活動轉化為獲利機會。無需遊戲專業——休閒用戶只需散步或跑步即可賺錢。這種方式擴大了市場吸引力,超越傳統遊戲族群,吸引健身意識強烈或休閒參與者。
Play-to-earn 重視技能掌握與策略思考;move-to-earn 則重視持續性與身體活動。前者吸引競爭性族群,後者則吸引健康意識強的獲利者。
Move-to-Earn 遊戲的現有障礙
儘管基本面具備潛力,M2E 行業仍面臨重大挑戰:
通膨性代幣供應動態:像 GST 這樣的無限供應代幣會造成通膨壓力,當鑄幣速度超過需求吸收時,會導致實質購買力下降,進而影響用戶留存。
高額預付投資需求:STEPN 的 NFT 運動鞋購買模式 ($1000+ 價格在牛市期間),限制了財務能力較弱的用戶參與,排除主流健身族群。高門檻壓縮了可觸及的市場。
網路擴展限制:用戶數增加會壓力區塊鏈容量。大量交易超出網路的處理能力,導致確認慢、費用上升,影響用戶體驗。
可持續性模型脆弱:許多專案類似金字塔結構,早期用戶獲利由後續招募補貼。若缺乏有機收入來源 (贊助、廣告),系統就會依賴不斷新增用戶,最終資源枯竭。
用戶參與的持續性:2021牛市的用戶熱潮未能在當前週期重現。若缺乏持續創新與功能擴展,平台將面臨日活用戶下降與生態系收縮的風險。
Move-to-Earn 遊戲的未來方向
未來趨勢指向技術日益精進與更廣泛的應用整合。擴增實境與虛擬實境的應用,可能將日常散步轉變為沉浸式體驗,大幅提升用戶參與度。進階生物識別追蹤——心率變化、燃燒卡路里、健身進步——能提供個人化的獲利曲線與健康洞察。
多區塊鏈架構與跨平台代幣標準,能降低基礎設施瓶頸,並促進跨平台獲利整合。優化的代幣經濟模型,實施受控通膨與可持續獎勵結構,將解決目前經濟脆弱的問題。
這些發展使 move-to-earn 遊戲逐漸成為健身科技與區塊鏈生態系的重要組成部分。早期參與者與持續關注者應保持警覺,注意代幣波動、專案可持續性不確定性與市場競爭動態,同時密切追蹤這些技術進步。
身體健康與財務激勵的結合仍具吸引力,但成功越來越依賴解決擴展性、可持續性與用戶留存的挑戰,這些因素目前限制了該產業爆發式成長的潛力。