您的搬遷與賺取指南:革新加密獎勵的最佳 M2E 遊戲

步行從未如此有利可圖。Move-to-Earn(M2E)遊戲結合區塊鏈技術與日常身體活動,將你的每日步數轉化為數字貨幣。與傳統遊戲不同,M2E平台僅僅因為你在動——無論是慢跑、散步或是去健身房——就會獎勵你。這種健身與金融的交集正在重塑人們對健康激勵的看法。

了解Move-to-Earn:健身與區塊鏈的結合

Move-to-Earn代表了GameFi領域的一次新進化,利用區塊鏈將身體運動貨幣化。概念很簡單:你的智慧型手機或穿戴裝置追蹤你的活動,這些運動數據被記錄在區塊鏈上,並換取加密貨幣或NFT。這創造了一個可驗證、透明的身體成就記錄,同時也讓你獲得經濟回報。

M2E市場已大幅成長。截至2024年末,該行業市值接近$700 百萬美元,主要追蹤平台上列有超過30個活躍專案。這一成長反映出用戶對結合健康與賺錢潛力的需求日益增加。

運作機制很簡單:裝置上的感測器捕捉運動數據,區塊鏈技術驗證數據,代幣流入你的錢包。像STEPN這樣的熱門平台需要先購買虛擬運動鞋NFT才能開始賺取,而像Sweatcoin則只需下載應用程式即可啟動。這種彈性吸引了全球數百萬參與者。

值得關注的頂尖M2E專案

STEPN (GMT):市場領導者

STEPN在市值方面主導Move-to-Earn領域。該平台運行於Solana,通過GPS啟用的應用程式獎勵用戶散步、慢跑或跑步。雙代幣系統包括Green Satoshi Tokens (GST)用於遊戲交易,以及Green Metaverse Token (GMT)用於治理和高級功能。

數據說明一切:STEPN的GMT代幣市值約為$44.43百萬美元。玩家累積步數轉換成收益,背景模式甚至在應用程式閒置運行時也能累積代幣。燃燒機制有助於控制通貨膨脹。

儘管從巔峰時每月活躍用戶70萬下降到2024年中約3.5萬,STEPN仍是該領域的重量級,證明即使在市場修正期間,成熟專案的重要性。

Sweat Economy (SWEAT):大眾市場吸引力

Sweat Economy建立於NEAR區塊鏈,重視可及性與永續性。平台擁有超過1.5億用戶,涵蓋Web2與Web3生態系,並在2022年成為下載量最高的健康與健身應用。

Sweat Economy的特色是零門檻——下載即可開始賺錢。其受控鑄幣模型逐步降低代幣發行率,以防止通貨膨脹。市值目前為$10.59百萬美元,反映其龐大的用戶基礎與採用潛力。

Step App (FITFI):Avalanche的健身冠軍

Step App運行於Avalanche,通過身體活動產生KCAL代幣。雙代幣系統結合FITFI(治理用)與KCAL(遊戲獎勵),提供多種賺取途徑,包括質押、NFT交易與健身參與。

用戶數據令人印象深刻:超過30萬玩家來自100多個國家,累積了14億步數,獲得23億KCAL代幣。市值約2.33百萬美元,展現穩定成長潛力。

Genopets (GENE):Solana的獨特產品

Genopets將move-to-earn機制與傳統遊戲元素結合在Solana上。你的步數轉化為能量(Energy),進而進化並強化你的數字伴侶——Genopet。生態系支持GENE(治理用)與KI(通過戰鬥與棲息地管理獲得)兩種代幣。

Genesis Genopets NFT系列的歷史交易量超過146,000 SOL,顯示二級市場活躍,並反映用戶對平台長期價值的投資。

dotmoovs (MOOV):AI驅動的競技

dotmoovs利用人工智慧評估運動表現,分析創意、節奏與技巧,進行點對點比賽。運行於Polygon,交易成本低,支持ERC-20與BEP-20標準。

平台服務超過8萬玩家,遍布190個國家,分析超過4.1萬段運動影片,總時長超過340小時。市值約49.33萬美元,展現一個敏捷且成長中的運動專屬社群。

Walken (WLKN):Solana的角色驅動平台

Walken將步數轉化為遊戲內貨幣,用於提升你的CAThlete角色,參與短跑、城市賽與馬拉松比賽。雙代幣系統包括WLKN(治理)與GEMs(活動獲得),透過競技聯賽與角色升級提供簡單的賺錢途徑。

截至2024年中,Google Play下載量超過100萬,展現強勁的用戶吸引力。平台的NFT自訂化選項與更廣泛的加密經濟緊密結合。

Rebase GG (IRL):位置導向的創新

Rebase GG加入地理元素,結合現實世界導航與位置挑戰,吸引超越傳統健身愛好者的用戶,讓他們在探索與發現中賺取IRL代幣。

平台服務超過2萬名玩家,成為M2E領域中具有差異化的選擇,擁有獨特的遊戲機制與身體探索相結合。

Play-to-Earn與Move-to-Earn:差異解析

P2E與M2E模型都利用區塊鏈與NFT,但針對的用戶行為本質不同。像Axie Infinity與The Sandbox的Play-to-Earn遊戲需要在虛擬環境中投入策略思考與長期參與,收益來自遊戲成就、技能進步與資產升值。

相較之下,Move-to-Earn平台則以最小的遊戲複雜度獎勵現實世界的身體活動。這種方式更具普及性——健身愛好者與休閒參與者都能從簡單的散步活動中獲益。

獎勵機制:P2E將收益與虛擬成就和市場驅動的資產價值掛鉤,而M2E則提供更可預測的獎勵,基於客觀的身體測量。

受眾:P2E吸引尋求貨幣化娛樂的傳統玩家。M2E則面向注重健康、追求簡單賺錢的休閒用戶。

經濟模型:P2E的可持續性依賴於新內容與用戶持續成長。M2E則需透過銷毀機制來抵消高額獎勵發放帶來的通膨壓力。

門檻:P2E遊戲常需較高技能與NFT前置購買。M2E平台則多為免費入場,並提供付費選項以獲得更高獎勵。

Move-to-Earn平台面臨的關鍵挑戰

M2E在2021牛市期間蓬勃發展,但隨著新奇感消退與創新放緩,動能逐漸減弱。多個結構性風險值得投資者與用戶關注:

無限制的代幣供應:如STEPN的GST代幣,具有無限發行,造成持續的通膨壓力。當代幣產生超過需求時,獎勵的實際購買力下降,導致用戶流失。

入場成本門檻:NFT購買成為先決條件,排除潛在玩家。STEPN的運動鞋需求雖然帶來收入,但限制了資金有限者的參與。

區塊鏈擴展性:用戶數擴大時,交易量壓力會影響底層網路性能。高峰時段的性能下降會削弱即時獎勵體驗,影響用戶留存。

金字塔式運作:許多M2E系統依賴新用戶加入來支付早期用戶,這可能影響長期可持續性,尤其在用戶增長停滯或逆轉時。

長期參與度:缺乏持續的遊戲創新使玩家興趣難以維持。遊戲化元素必須不斷演進,以避免單調與用戶流失。

Move-to-Earn遊戲的未來展望

未來的發展取決於技術進步與經濟模型的優化。擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的整合,有望將身體活動轉化為更具沉浸感的體驗。更先進的健康追蹤功能也能提供用戶更詳細的健身數據,超越單純步數。

多區塊鏈部署與改良的代幣經濟設計,能解決集中風險與通膨問題。跨平台互操作性則能讓用戶在多個生態系中利用活動,提升賺取潛力與平台黏著度。

健康科技、區塊鏈基礎設施與遊戲機制的融合,使M2E成為加密與健身領域的長久分類。成功的關鍵在於解決可持續性問題,同時保持最初吸引用戶的便利性與簡單性。

Move-to-Earn遊戲在貨幣化日常活動方面展現了真正的創新,但參與者必須以理性的態度看待波動性、可持續性與長期賺錢潛力。科技進步與經濟模型的優化預示著該領域將持續演進,吸引健康愛好者與追求替代性賺錢機制的加密貨幣參與者。

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