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寫給 2026 的第一句話
新年目標與計劃
Web3 領域探索及成長願景
注意事項
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Web3 遊戲資金同比下降55%,Web2.5 GameFi 取得進展
資料來源:CryptoTale 原文標題:Web3 遊戲融資同比下降55%,Web2.5 GameFi 逆勢前行 原文連結:https://cryptotale.org/web3-game-funding-drops-55-yoy-as-web2-5-gamefi-advances/ 區塊鏈遊戲在2025年初帶著一些樂觀情緒進入,但隨著資金在整個行業枯竭,氛圍迅速轉變。曾經幫助數十個工作室維持運營的資金流入,較去年下降超過55%。
數據以更銳利的細節講述了同樣的故事:第一季約有$147 百萬美元到位,第二季減半,第三季短暫反彈至$129 百萬美元,然後幾乎無聲地結束全年。隨著代幣庫存縮減,項目時間表也被重新調整,許多團隊在壓力下重新校準。
代幣圖表也反映出同樣的下跌。主要遊戲資產的價格從高點大幅下跌,深陷雙位數的損失,抹去了許多開發者依賴的儲備。這一波下行使多家工作室陷入資金短缺,加速了早些時候已經開始的多次關閉。
融資下滑嚴重打擊 GameFi
這一影響首先波及以代幣驅動循環為核心的Web3遊戲項目。市場數據顯示整體遊戲代幣市值約為61億美元,但這個數字掩蓋了個別項目的大幅下跌。
GALA同比下跌82%,Sandbox下跌79%,Immutable下滑83%。每一次下跌都帶來連鎖反應:運營放慢、支援團隊縮減、早期合作夥伴退出。
用戶留存指標也增加了額外壓力。許多遊戲在一個月內失去了接近60%的玩家,這一模式主要由機器人和獎勵追求活動推動,而非忠實用戶。通脹模型鼓勵快速賺錢,也促使玩家迅速退出。
因此,到第二季末,超過300個遊戲dApp已經關閉。一個長期的分析平台DappRadar也跟進,結束了其在該領域的七年運營。累積的結果是GameFi板塊越來越捉襟見肘,資金更少,玩家更少,信心也在縮水。
Web2.5 工作室的轉型更為穩健
儘管市場的另一端收縮,另一批開發者則以較少的注意力和較少的干擾持續運作。Web2.5工作室,即那些將區塊鏈作為基礎設施而非前端產品的公司,保持了較為穩定的發展軌跡。
他們的成長並不喧鬧,但卻穩步前行。像Fumb Games、Mythical Games和Wemade的Wemix生態系統等團隊,持續推出更新並報告有意義的收入。
他們的策略很實用:將區塊鏈放在幕後,依靠熟悉的設計,並圍繞可靠的盈利模式建設。所有權工具、簡化支付和少數經過精心挑選的區塊鏈功能,支持遊戲玩法而非主導。
這種方式降低了玩家的學習曲線。沒有代幣投機或複雜的入門流程,遊戲更接近傳統模式,讓他們能更有效地留存和變現用戶。隨著時間推移,結果的差異變得越來越明顯。
支付和穩定幣推動機制轉變
穩定幣為這一轉變增添了動力。它們可預測的價值和廣泛的可用性幫助工作室簡化微交易、結算跨境購買,並建立獎勵系統,而不會讓用戶暴露於價格波動中。
由於許多遊戲面向全球用戶,支付流程的改善十分明顯。一些傳統品牌也開始測試這些框架。FIFA擺脫了之前的區塊鏈合作夥伴,並在Avalanche網絡上推出了FIFA Rivals。
這款遊戲的推出也吸引了其他主流合作夥伴,顯示出一種更為謹慎的區塊鏈整合策略,側重於支付和基礎設施,而非投機。
這一趨勢表明,成熟企業在區塊鏈扮演支援角色而非核心經濟的情況下,更願意進行試驗。
市場重置逐步成型
儘管資金收縮,區塊鏈遊戲的活動並未消失。報告顯示,第三季度每日活躍錢包約有4.66百萬,表明仍有相當規模的用戶持續與支持區塊鏈遊戲。
改變的是投資者行為。資金更青睞具有明確用戶增長、較穩定留存和較少投機成分的工作室。整體來看,這是一個重置而非撤退。
依賴激勵循環的Web3項目難以跟上步伐,而利用區塊鏈作為安靜工具的Web2.5工作室則在整個年度中持續前行。這個行業變得更為精簡,但也更為務實,依靠真實的用戶參與和收入,而非曾經主導的快節奏循環。