Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
如何參與:
報名活動表單:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用廣場任意發帖小工具,搭配文字發布內容即可
豐厚獎勵一覽:
發帖即可可瓜分 $25,000 獎池
10 位幸運用戶:獲得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 發帖獎勵:發帖與互動越多,排名越高,贏取 Gate 新年周邊、Gate 雙肩包等好禮
新手專屬福利:首帖即得 $50 獎勵,繼續發帖还能瓜分 $10,000 新手獎池
活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
區塊鏈遊戲圈最近在討論一個有意思的現象——為什麼玩家會對某些遊戲形成'打卡依賴'?
以Fomo Fighters為例,它的火爆背後藏著一套系統性的用戶留存邏輯。簡單說就是:每日簽到→獲得小獎勵→形成遊戲習慣→持續回流。這套組合拳看似簡單,實際上非常精妙。
Axie Infinity曾靠每日任務把日活玩家維持在300萬水平,核心就是這個機制。但Fomo Fighters聽起來在這基礎上還疊加了更複雜的激勵層——可能涉及NFT碎片掉落或代幣分配的時間差策略,讓玩家每一次登入都有'期待感'。
不過這種營運方式有個致命弱點。一旦獎勵縮水,用戶流失會像退潮一樣迅速。歷史上不少遊戲就栽在這兒——前期靠空投吸量,熱度降溫後用戶就消散了。而且坦白說,這種機制能吊住多久?最終還是要看遊戲本身的內容質量和經濟模型是否可持續。
你怎麼看?這種激勵驅動的留存策略能撐多久?或者說,遊戲質量和機制激勵哪個權重更大?