剛剛進行了一次VR壓力測試,結果令人震驚。我們處理著大約5億個splats的宇宙,管理著大規模的複雜碰撞系統,以及與角色插入整合的完整物理模擬。性能在不同硬體設置下也能保持穩定。



這正是一直缺少的基礎設施。如此規模的即時碰撞檢測?真正具有反應感的物理交互?不會拖慢幀率的角色系統?我們還沒有完全達到日常硬體的水平,但已經非常接近。

其影響將是巨大的。一旦這項技術穩定下來,創作者將不再受到限制。你將看到具有前所未有的複雜度和互動性的VR體驗。建立在這種架構上的元宇宙應用?那才是真正令人興奮的時候。
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ruggedNotShruggedvip
· 01-07 09:57
卧槽5亿splats不卡?这真的假的,得亲眼看看才信 --- 又是元宇宙又是metaverse,感觉每年都在说"快到了" --- 硬件門檻還是太高吧,普通玩家根本用不上這套 --- collision detection這塊要是真穩定了確實意義重大,但現在吹得有點早 --- 等等,真的每個硬體配置都跑得穩?還是只是高端那幾個? --- 物理交互響應度好起來了遊戲體驗肯定會改觀,這我同意 --- 說實話我就想看看什麼時候能在meta quest上跑起來
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NFT黑洞钱包vip
· 01-06 17:22
500萬Splat跑下來都沒崩?這才是真正的基礎設施啊,之前那些VR體驗簡直玩具級別 ngl碰撞檢測穩定在這規模,幀率還能hold住...要是真的普及了,創意人才終於可以甩開束縛了 物理交互響應度這麼高?等等,這會不會最後還是被大廠壟斷... 真要穩定下來,metaverse那邊估計又要掀起一輪軍備競賽 目前硬體跟不上是吧,但快了...感覺又是那種"理論完美現實翻車"的節奏
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tx_pending_forevervip
· 01-04 15:49
500百万個splats跑下來還穩定,這才是我想看的東西 --- 等等,帧率真的不掉嗎?感覺有點玄 --- 這要是真的穩定了,創作者們終於能喘口氣了 --- 碰撞檢測能到這規模?怎麼做到的,求細節 --- 又是metaverse,又是大規模,聽起來跟之前的承諾差不多啊 --- 硬體跟不上才是真麻煩,普通用戶玩得起嗎 --- 5億個物體不卡?確實離譜,我得看看code
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GasFeeSobbervip
· 01-04 10:52
500million splats都能跑穩,這次好像確實不一樣啊 --- 等等,物理碰撞系統真的能在這規模下秒級響應?有點不敢信 --- 又來畫餅了...不過這次的數據看起來挺扎實的 --- metaverse創作者們要起飛了?先別急,等真正落地再說吧 --- frame rate沒崩說明什麼,這玩意兒真的可能改變vr生態诶 --- 跨硬件兼容還穩定,細節上確實下功夫了 --- 現在信的人越來越少了,但這個benchmark看著不太像糊弄人的東西 --- VR體驗的天花板又往上推了一層?那creator tool得跟上才行啊 --- 碰撞檢測能這樣擴展...感覺我們離真正的interactive metaverse近了點
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metaverse_hermitvip
· 01-04 10:51
500萬個splat跑下來還能穩定,這就離譜啊...真正的突破來了 --- 不是,這種性能穩定性要是鋪開了,現在那些卡頓的vr體驗真得全得重新做 --- 物理碰撞檢測能到這規模還不掉幀?這才是我們一直在等的東西 --- 等等,character insertion這塊怎麼處理的,會不會還有優化空間 --- 說實話,真要能用消費級硬件跑這個,metaverse的路就真鋪開了
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Layer2Observervip
· 01-04 10:51
500萬級別的碰撞檢測在通用硬件上穩定運行...需要澄清一點,這個"接近可用"的說法還是有些樂觀了 真正的瓶頸其實在網路同步那塊,不是單機性能
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ProxyCollectorvip
· 01-04 10:33
ngl 5億個splats跑出來還能保持帧率 這才是真技術啊 --- 等等 真的在日常硬件上跑得動嗎 還是又是實驗室數據 --- 終於有人做這塊了 之前VR裡碰撞檢測卡得要死 --- metaverse又來了 多少次了各位 但確實這個物理引擎看著有點東西 --- 500M數據量 collision系統 physics全開 說實話如果真穩定了創作者的天花板確實要破了 --- 小區級應用真落地得等多久 感覺永遠在說快了快了 --- 這硬件要求怎么算的 我這破電腦能跑嗎哈哈
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