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活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
加密數字貨幣交易所-《孫子兵法》詳解-軍形篇
原文:
孫子曰:
昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。 不可勝在己,可勝在敵。 故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。 故曰:勝可知,而不可為。 不可勝者,守也; 可勝者,攻也。 守則不足,攻則有餘。 善守者藏於九地之下,善攻者動於九天之上,故能自保而全勝也。 見勝不過眾人之所知,非善之善者也; 戰勝而天下曰善,非善之善者也。 故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 古之所謂善戰者,勝於易勝者也。 故善戰者之勝也,無智名,無勇功,故其戰勝不忒。 不忒者,其所措勝,勝已敗者也。 故善戰者,立於不敗之地,而不失敵之敗也。 是故勝兵先勝而後求戰,敗兵先戰而後求勝。 善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。
兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。 地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 故勝兵若以錰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。
稱勝者之戰民也,若決積水於千仞之溪者,形也。
譯文:
孫子說:從前善於打仗的人,總是先創造條件使自己立於不敗之地,然後捕捉戰機戰勝敵人。 做到不可戰勝,就會掌握戰爭的主動權; 敵人出現空隙,就乘機擊破它。 因而,善於作戰的人,能夠創造不被敵人戰勝的條件,不一定使敵人被我戰勝。 所以說:勝利可以預測,但不可強求。
若要不被敵人戰勝,就先要作好防守工作; 能戰勝敵人,就要進攻。 採取防守,是因為條件不充分; 進攻敵人,是因為時機成熟。 所以善於防禦的人,隱蔽自己的軍隊如同深藏在地下; 善於進攻的人,如同神兵自九天而降,攻敵措手不及。 這樣,既保全了自己,又能獲得全面的勝利。
預見勝利不超過一般人的見識,不算高明中最高明的。 打敗敵人而普天下都說好,也不算是高明中最高明的。 這就好像舉起秋毫不算力大,看見太陽、月亮不算眼明,聽見雷霆不算耳聰一樣。 古代善於作戰的人,總是戰勝容易戰勝的敵人。 因此,善於打仗的人打了勝仗,既沒有卓越的智慧,也沒有勇武的名聲。 他們進行戰爭的勝利不會有差錯,之所以不會出現差錯,是因為他們作戰的措施建立在必勝的基礎上,是戰勝了在氣勢上已失敗的敵人。 善於作戰的人,總是使自己立於不敗之地,而不放過進攻敵人的機會。 因此,勝利之師是先具備必勝的條件然後再交戰,失敗之軍總是先同敵人交戰,然後期求從苦戰中僥倖取勝。 善於用兵的人,必須修明政治,確保法制,就能夠主宰戰爭勝負的命運。
兵法上有五項原則:一是度,二是量,三是數,四是稱,五是勝。 度產生於土地的廣狹,土地幅員廣闊與否決定物資的多少,軍賦的多寡決定兵員的數量,兵員的數量決定部隊的戰鬥力,部隊的戰鬥力決定勝負的優劣。 所以勝利之師如同以錰對銖,是以強大的軍事實力攻擊弱小的敵人; 而敗軍之師如同以銖對錰,是以弱小的軍事實力對抗強大的敵方。 高明的指揮員領兵作戰,就像在萬丈懸崖決開山澗的積水一樣,這就是軍事實力中的“形”。 **$RWA **$AWE **$PRAI **