Layer 1的根本定位不是爭做最快的遊戲引擎,而是充當全球通用的心跳——一個從任何地方都能接入的共識基礎。這個定位很關鍵。



通過精妙的設計,帶寬可以大幅提升。這種方向的優化對去中心化的衝擊相對溫和,因為你不需要靠硬體狂飆來競爭。

但一味追求極低延遲就不一樣了。這條路走下去,必然要求節點硬體指標爆表、網路拓撲越來越緊湊,最後不得不犧牲去中心化程度。兩條路的代價完全不是一個量級。
查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 6
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
LayerZeroHerovip
· 01-10 16:34
這個觀點我得認真測試一下。之前實測過幾條L1的網路拓撲數據,硬體門檻那塊確實是去中心化的隱形殺手,比想像中嚴重。
查看原文回復0
ruggedSoBadLMAOvip
· 01-09 00:02
確實啊,這才是對的思路。太多項目只想着追速度,結果最後淪為中心化的花瓶罷了
查看原文回復0
空投猎手小张vip
· 01-09 00:02
說得好啊,這就是為什麼我一直看好那些不走極端路線的項目,硬體軍備競賽最後都是割電費黨的命。 早期白嫖那幾個追求tps狂魔的鏈,現在都快清零了,梭哈去中心化換個虛幻的速度,最後還不是跟中心化沒區別。 回本不回本先不說,至少得活得久吧,這才是悶聲發大財的正道。
查看原文回復0
区块链假面骑士vip
· 01-09 00:01
老兄這個思路絕了,真的戳到了很多項目的痛點啊 明白啦,不是越快越好,得先把根基穩住,要不然最後就是一堆高性能的中心化數據庫,那還玩個毛Web3 硬體軍備競賽真是條不歸路,最後完全淪為資本遊戲 設計優化和狂飆硬體選一條,這才是分化線啊
查看原文回復0
ExpectationFarmervip
· 01-09 00:00
說得對啊,現在一堆項目就想着TPS數字好看,結果中心化得一塌糊塗,這不就是舍本逐末了嗎
查看原文回復0
老钱包已哭晕vip
· 01-08 23:40
說得太對了,就是這個理兒。一堆L1還在死磕TPS,結果越來越中心化,這不就是本末倒置嘛。 帶寬優化路線真的香,既能提性能又保證去中心化,win-win的事兒為啥非要反著來。
查看原文回復0
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate App
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)