Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
如何參與:
報名活動表單:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用廣場任意發帖小工具,搭配文字發布內容即可
豐厚獎勵一覽:
發帖即可可瓜分 $25,000 獎池
10 位幸運用戶:獲得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 發帖獎勵:發帖與互動越多,排名越高,贏取 Gate 新年周邊、Gate 雙肩包等好禮
新手專屬福利:首帖即得 $50 獎勵,繼續發帖还能瓜分 $10,000 新手獎池
活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
做開放世界遊戲時最頭疼的一個事兒就是玩家創造的內容怎麼存。類似Minecraft這種UGC海量的項目,每個玩家搭建的東西都得妥善保管。可問題來了——要是把所有體素坐標都記鏈上,Gas費能讓玩家哭。放中心化伺服器吧,又怕遊戲哪天停運,玩家辛苦幾年的建築就煙消雲散了。這是個兩難的局面。
我們的解決方案是用Walrus協議作為地圖數據的底層。聽起來挺專業的,但邏輯其實簡單——玩家保存建築時,客戶端把體素數據打包成二進制文件,直接上傳到Walrus。然後我們在Sui的NFT對象裡引用這個Blob ID就行。好處是什麼呢?Walrus的讀取速度快得飛起,當其他玩家經過這片區域,遊戲引擎能實時從Walrus拉取數據,立即把建築渲染出來。
經濟模型這塊設計得有點意思。玩家可以選擇為自己的建築支付一次性的存儲費——比如租賃5年,費用低到離譜;或者乾脆由DAO金庫代付,讓遊戲內的代幣經濟系統來買單。這樣的好處是玩家真正擁有了自己創造的"數據主權"。關鍵是:就算遊戲公司哪天倒閉了,只要社區還有人,只要Walrus協議還在運行,這些建築數據就能被新的前端或遊戲引擎讀取,甚至能在別的平台上復活。這才是元宇宙"永續性"真正的含義——你創造的東西,永遠屬於你。