韓國加密市場的增長速度令人矚目。从2018年至今,交易參與者從200萬人(佔比3.9%)激增至1630萬人(佔比31.6%),短短7年增長高達715%。這種爆炸式擴張背後,是整個社會對數字資產的熱情不斷升溫。



更有意思的是,市場熱度甚至滲透到了傳統娛樂領域。今年有地方把電競比賽直接改成了加密貨幣交易大賽,這一轉向引發了不少討論——有人看到的是金融創新,也有人擔憂這樣的趨勢可能強化了全民參與的氛圍。

不管怎樣,數據已經說明了一切:在韓國,加密貨幣早已不是小眾玩物,而是融入日常的金融現象。
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钱包管理员vip
· 8小時前
715%的增長?數據漂亮,但這背後的風險系數有人在乎嗎...全民參與往往意味着top whale在悄悄出逃。私鑰管理意識跟不上的話,這波增長最後就是大量資產流向交易所熱錢包,太危險了。 --- 電競改交易大賽...這就離譜了。本質還是賭徒心理在作祟,我看啊遲早得出事。真正的價值投資者不會掺和這種全民狂歡的遊戲。 --- 31.6%的滲透率確實誇張,但我更關心的是這1630萬人裡有多少人真正做過鏈上分析、用過多簽錢包。沒有資產配置概念的增量用戶,只會在下一輪熊市成為割肉俠。 --- 數據說話歸說話,但看看韓國交易所的審計報告就明白了——合約漏洞層出不窮,這波增長的代價可能比想象中沉重。握緊籌碼的同時也要護好私鑰啊各位。 --- 1630萬人vs200萬人...說白了就是更多韭菜入場了。看起來火爆,實際上市場流動性在被吸乾,這叫囤幣嗎?這叫困在高位呢。
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metaverse_hermitvip
· 01-15 16:23
715%增長這數字瘋了,韓國人真的全押上了 把電競改成幣圈大賽?這也太離譜...不過話說回來確實是賺錢效應碾壓一切 31.6%的人都在玩,這已經不是趨勢問題了,這就是日常啊
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治理提案狂vip
· 01-15 01:22
715%的增長率聽起來很唬人,但再看看——31.6%的滲透率放到整體金融體系裡其實還是個新興現象。關鍵問題是,這種爆發式增長背後的激勵機制設計得如何?會不會又是一輪"博傻周期"。 --- 把電競改成交易大賽?這就是典型的"機制失衡"啊。本來是娛樂,硬生生演變成了賭博誘導,這種轉向說白了就是沒建立好風險隔離的治理框架。歷史教訓還少嗎。 --- 數據不會說謊,但會騙人。31.6%參與率,可沒人能保證這1630萬人的風險認知是對等的。這就像DAO沒有退出機制就宣布權力下放一樣,數字好看,生態危險。 --- 全民參與聽著興奮,細想卻有點恐怖。沒有相應的監管機制和教育配套,這不是金融創新,這是在玩"讓所有人站在同一個跷跷板上"的遊戲。 --- 韓國這波操作,多少沾點"用娛樂名義推金融參與"的套路。要我說,真正的創新應該體現在機制設計——而不是滲透率數字。
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MetaMaximalistvip
· 01-14 22:06
說實話,這裡的715%採用曲線真是... *大拇指點讚*,完美展現了網絡效應,但把電子競技變成交易比賽?那就是你會遇到監管反彈的原因,夥伴。我看過這部電影。
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ZkProofPuddingvip
· 01-13 10:56
715%增長,韓國人是真的在玩兒啊,這節奏有點離譜...
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薅毛致富vip
· 01-13 10:49
715%增長真的離譜,不過韓國人玩幣的熱情確實頂級
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智能合约催泪师vip
· 01-13 10:44
715%?卧槽這增速真的絕了,韓國人是認真的
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Degen Recovery Groupvip
· 01-13 10:36
715%增長,真的瘋了...韓國人玩起來就是不一樣 --- 電競改交易大賽?這得多絕望才能想出來哈哈 --- 31.6%的人口比例...這已經不是趨勢,是大勢所趨了 --- 全民參與的氛圍強化確實有點嚇人,但數據擺在這兒誰也改變不了 --- 從小眾到日常,這個演變過程快得離譜 --- 每次看韓國的數據我都得反思一下自己的portfolio... --- 有人賺瘋了有人虧麻了,就這7年的故事 --- 電競選手現在得懂k線了,職業方向都變了 --- 31.6%這個數字放在別的國家根本不敢想
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Metaverse Hobovip
· 01-13 10:32
715%增長,韓國人真的把幣圈玩明白了啊
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