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活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
GameFi 轉型:為何以技能為基礎的代幣是2025年最佳投資的山寨幣之一
區塊鏈遊戲產業正處於轉折點。與其追逐昨日的「賺取即玩」熱潮,當今最具潛力的遊戲代幣更重視真正能讓玩家持續參與的元素——真正的競技與可持續的經濟模型。隨著GameFi市場預計到2032年將達到$120 十億美元的規模,一批新型專案正逐漸獲得關注,這些專案以獎勵能力而非運氣為核心,提供了 meme 驅動代幣或波動性高的DeFi協議之外的可信替代方案。這一轉變代表著投資者在評估最佳山寨幣時,對於應該考慮的因素進行了根本性的重新校準。
傳統GameFi模型失敗的原因——以及新機制的不同之處
早期的區塊鏈遊戲實驗如Axie Infinity,給產業上了一課:無限制的代幣鑄造會破壞價值。當獎勵超過實際經濟活動時,通貨膨脹便會失控,玩家也會紛紛流失。結果,許多Web3遊戲的用戶流失率在數月內高達80%,暴露出一個核心缺陷:主要以代幣發行為設計核心、而非遊戲體驗的遊戲,難以持續運營。
技能賺取(skill-to-earn)模型徹底顛覆了這一動態。玩家通過質押代幣參與國際象棋、跳棋或剪刀石頭布等競技比賽。贏家獲得池中獎勵,輸家則承擔損失。這創造了一個封閉的經濟循環,獎勵來自參與者的貢獻,而非無止境的代幣印刷。無需人工激勵——經濟機制本身就推動著玩家的參與。
與Shiba Inu近期的生態系努力相比,雖然該專案已轉向社群驅動的倡議與鏈上復甦機制(如「Shib Owes You」用於索賠管理),但其根本仍依賴於社群情緒與歷史敘事,而非互動性實用性。其價值主張取決於持有者對生態系未來的信心,而非用戶在平台上的實際操作。
Ethena (ENA)則屬於完全不同的類別——DeFi而非遊戲。2026年1月中,ENA的交易價格約為$0.23,在看跌的技術型態中波動範圍狹窄,主要支撐位在$0.19附近。其吸引力在於透過合成穩定幣機制產生收益,但價格走勢仍緊貼宏觀情緒,而非有機的用戶需求成長。對於尋找以實際使用模式為支撐的最佳山寨幣的投資者來說,建立在可持續機制上的遊戲代幣提供了更清晰的價值論點。
Tokenomics作為競爭優勢:固定供應與稀釋風險
代幣設計的差異,常常決定了在山寨幣市場中贏家與長期輸家的分水嶺。總供應上限為50億的代幣,透過設計創造稀缺性——這是一個對抗許多GameFi前輩所面臨的通膨陷阱的結構性優勢。
Shiba Inu的代幣經濟模型展現了這一挑戰。其代幣數量達到數萬億,專案依靠持續燃燒機制與收益分享計畫來對抗稀釋。雖然這些努力展現了對價值保存的承諾,但也凸顯出一種被動反應的策略,而非主動創造稀缺。
Ethena則面臨不同的壓力。其供應動態與更廣泛的DeFi生態系緊密相連;價格穩定性依賴於協議機制,而非固定供應經濟。這使得ENA對技術故障與市場整體避險事件更為敏感。
一個良好的代幣發行策略,則能從一開始就避免這些問題。比如,代幣在生成時解鎖25%,剩餘供應在三個月內逐步釋放,避免市場過度擁擠,同時保持稀缺性。在發行階段售出超過1.118億枚代幣,展現出投資者的信心,且不依賴炒作循環。這種有條不紊的方法,與那些成功建立長期價值的專案做法相似——這也是判斷最佳山寨幣投資價值的重要指標。
用戶留存推動網路價值——非投機
一個關鍵指標,能區分值得關注的GameFi專案與注定會消逝的專案:用戶在第一週後還會回來的比例有多少?複雜度與摩擦成本,讓產業損失數十億用戶。
瀏覽器端的便利性與免Gas交易,消除了這些障礙。對於不熟悉加密錢包的玩家,可以先在免費模式中練習,建立熟練度再進行資金投入。這種入門策略,直接解決了困擾許多區塊鏈遊戲的每月80%的用戶流失問題。當用戶體驗到真正的遊戲價值——競技挑戰、公平機制、明確的獎勵結構——留存率便會大幅提升。
Shiba Inu近期的NFT計畫,旨在透過數位收藏品與鏈上實用性來提升參與度,但其主要針對現有持有者,並未藉由互動體驗來吸引新玩家。社群規模可能擴大,但透過引人入勝的遊戲玩法進行有機擴展仍有限。
Ethena的價值主張則集中在收益優化,吸引DeFi參與者追求回報,而非娛樂性玩家。這使其目標市場較為狹窄,較難跨足加密與休閒遊戲的跨平台用戶。
然而,技能賺取平台則直接在主流遊戲市場競爭,而非僅在加密原生社群中。這種擴展潛力極為重要。一個能將甚至一小部分手機遊戲玩家——全球超過30億的市場——轉化為代幣持有者的專案,將會經歷純DeFi或meme幣難以匹敵的成長曲線。
在$120 十億產業規模中的市場定位
到2032年,分析師預計GameFi產業的經濟價值將超過$120 十億美元。當前的市場定位,決定了哪些專案能抓住這一成長。
第三方SDK整合,擴展了生態系,讓獨立開發者能在平台上建構遊戲。這種網絡效應會隨時間累積——更多遊戲吸引更多玩家,進而吸引更多開發者,形成更多遊戲。Shiba Inu的收益分享池在原理上類似,但缺乏遊戲所提供的互動基礎。
來自Coinsult、SolidProof的安全審計,以及持續的CertiK審查,為專案增添了可信度層級,對於評估最佳山寨幣的機構投資者來說尤為重要。透明的開發流程與經過驗證的智能合約,能降低那些未經充分審查專案的尾端風險。
ENA的技術路線圖則專注於DeFi的穩定機制,而非用戶獲取或生態擴展。其近期交易價格約為$0.23,儘管有看跌背離,但仍在上升趨勢線上,反映出合成穩定幣策略的狹隘吸引力,較難解決更廣泛的問題。
市值起點也暗示著潛在機會。約為$20 百萬美元的市值,成長空間與已建立的代幣截然不同。例如,市值達到$200 百萬美元,代表10倍的回報——對於在復甦中的GameFi產業中,能獲取有意義用戶份額的專案來說,是完全可以實現的。
2025年山寨幣格局中的風險與機會評估
在評估最佳山寨幣時,三個因素最為關鍵:可持續的經濟模型、真實的用戶參與,以及市場時機。
技能型競技直接解決可持續經濟——獎勵由參與者的質押資金自我支撐,而非外部資源。真正的用戶參與則來自於能獎勵能力的競技機制;玩家相信努力有價值時,會持續留存。市場時機則是基於GameFi從2023崩盤到2024整合期的復甦,預計2025-2026年將迎來擴張。
Shiba Inu仍屬於社群驅動的玩法,帶有歷史包袱與持續復甦的故事,其價值較依賴情緒轉變與生態系持續推進,較難像遊戲價值驅動那樣具有可預測性。
Ethena則代表著DeFi的成熟,但缺乏能擴大受眾的娛樂元素。其技術挑戰與$0.19-$0.23的狹窄交易範圍,預示著短期內可能是盤整而非突破。
結合固定供應代幣經濟、玩家資金驅動的經濟模型,以及跨Web與行動平台的廣泛可及性,的專案,正是對GameFi過去失敗的真誠回應。其基礎建設、審計與早期動能,展現了超越行銷炒作的實質執行力——區分了真正的機會與投機。
對於追蹤具有結構優勢與實際用戶驅動的新興代幣的投資者來說,2025年的GameFi復甦提供了一個在主流採用加速成長之前,提前布局的良機。