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活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
App Store 壓力之下:日本迫使 Apple 進行徹底改革
2025年,沒有人在庫比蒂諾想宣布的消息還是來了。蘋果宣布將iOS開放給日本的第三方商店,從而符合《行動軟體競爭法》(MSCA)的規定。這一舉措並非科技巨頭的自願選擇,而是對其最重要市場之一的監管壓力的被迫回應。
這一在日本的發展,正處於蘋果在全球範圍內一場又一場失利的背景中。在歐洲,《數位市場法》(DMA)已經迫使該公司做出類似的讓步。在美國,Epic Games對蘋果的訴訟判決也對iOS的支付系統進行了重大修改。現在,輪到日本市場了。
蘋果限制損失的架構
蘋果並未在沒有戰鬥的情況下讓步。為了管理對第三方商店的開放,蘋果與日本監管機構合作,實施了一個“認證”流程。該系統被描述為防範惡意軟體、詐騙和不適當內容的保護措施,尤其是針對未成年人。然而,這一結構同時也是一個控制替代應用程式流量的高級機制。
更重要的是,蘋果建立了一個複雜的費率模型。使用第三方支付系統的開發者仍需向蘋果支付21%的佣金。這與歐洲的做法相同:表面上遵守法律原則,同時通過替代佣金來維持利潤空間。
Tim Sweeney與Epic Games:堅決拒絕
Epic Games的CEO Tim Sweeney並未接受這一妥協方案。他公開表示,因為蘋果的費率結構,2025年《堡壘之夜》不會回歸日本的iOS。
在X(前Twitter)上,Sweeney將蘋果的公告標籤為“另一場阻撓的滑稽劇”,並批評其對日本當局的不尊重。Epic的高管指出,與微軟等其他供應商的行為形成鮮明對比,暗示沒有任何遊戲平台供應商會對支付設置如此嚴格的限制。Sweeney認為,蘋果“再次選擇了錯誤的道路”。
市場影響
這一在日本的情況,可能預示著未來全球範圍內的發展。開發者必須在2026年3月17日前,適應蘋果新推出的開發者計劃條款,該條款將包括針對日本市場的特定選項。
蘋果真正的挑戰,不僅是遵守反壟斷規定,更是在不大幅損失App Store收入的情況下做到這一點,因為App Store仍是公司重要的盈利來源。