鏈上交易卡牌的真實財富圖景:從80億美金市場看TCG的下一個風口

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最近鏈上TCG(交易卡牌遊戲)突然火了,但很多人不知道——這個賽道根本不是什么新風口,而是一個已經沉澱了50多年、被嚴重低估的資產類別。

數字告訴我們什麼

全球TCG市場已經膨脹到80-100億美元的規模,與運動鞋市場相當,年均複合增長率維持在8%左右。這不是虛數,而是基於神奇寶貝、魔法風雲會、遊戲王等幾十年文化積累形成的真實經濟體。

但這裡有個關鍵的斷裂點:

線下TCG的灰色供應鏈佔比超過50%。官方渠道→分銷商→零售店→消費者這條路已經崩壞。真正的收藏者幾乎無法以建議零售價買到熱門產品,反而被迫進入非官方渠道,被二手商販抽走20%-50%的溢價。結果是,整個市場的價格發現權掌握在灰色市場手中。

這就是為什麼卡片分級成了一個年均7.2億美元的生意——每月150萬件卡片通過PSA、CGC等公司進行等級認證,其中PSA一家就佔了77.5%的市場份額。這個過程把紙質收藏品轉化成了可交易的金融資產,這才是整條價值鏈的核心。

線上TCG生態已經初成規模

鏈上世界裡,TCG已經分化出四個清晰的賽道:

Gacha抽卡平台(年交易額7.5-8.2億美元)

Courtyard、Collector Crypt、Phygitals這三巨頭已經形成了市場格局。它們的玩法是:從非官方渠道低價採購已分級的卡片,重新混配成"虛擬卡包",用戶以固定價格隨機抽卡。

數據很野:

  • Courtyard年交易額5.365億美元,用戶25萬,毛利5360萬美元
  • Collector Crypt年交易額1.5億美元,用戶1萬,毛利2100萬美元
  • Phygitals年交易額6100萬美元,用戶2萬,毛利610萬美元

這三家的總交易額已經超過了傳統評級卡市場。關鍵是這些平台的利潤率穩定在10%左右——他們以市價的90%從二級市場大量採購卡片,然後根據概率加權和稀有度分佈來定價Gacha卡包,讓用戶不停追逐那張"極品卡"。

密封卡包+直播開卡平台

這是一個完全不同的故事。如果Gacha是給賭徒設計的,那密封卡包就是為鐵粉打造的。

官方正版卡包、限量系列、特定生產批次——這些才是真正的收藏家想要的。平台的作用是採購這些官方產品,直播開卡,幫用戶評級和寄出。運營成本比Gacha高得多,但黏性也強得多。

Beezie和Collector Crypt明確表示無意進入這個領域,理由很直白:採購渠道難、運營太重、需要倉庫基礎設施。但這正意味著——誰能進這個賽道,誰就擁有護城河

貨幣市場(借貸賽道)

一旦卡片被代幣化、金庫化,借貸就成了自然而然的下一層。邏輯很簡單:收藏者和店主不再急著甩卡來獲得現金流,而是用代幣化的卡片作抵押借USDC。這需要穩健的價格預言機、保守的LTV(貸款價值比)和足夠的二級市場流動性。

PocketDex這類產品天生適合做這個入口——它們本來就是收藏者的投資組合管理工具,只需接入借貸協議,就能變成風險管理前端。用戶可以看到自己代幣化藏品的實時估值和可借額度,一鍵跳轉借貸。對收藏者來說這是"收藏品保證金",對商店來說這是"庫存支持的倉儲額度"。

永續合約(衍生品賽道)

Trove走在最前面,提供了Pokemon卡指數perp和CS2皮膚perp,槓桿可達5倍。用戶不需要真的持有一盒"Evolving Skies"或建立Charizard投資組合,只需交易合成指數。

這解鎖了三個新場景:

  • 收藏者可以對沖實物庫存下跌風險(做多卡片時在Trove做空)
  • 交易者可以純交易價格敞口,不用處理分級、運輸、存儲
  • 現貨、代幣化現貨和衍生品之間形成套利循環

市場規模的真實對比

密封卡包 >> Gacha平台

光是Pokemon TCG一家:

  • 2024年印制100億張卡片
  • 約5000萬玩家/買家
  • 每包10張卡→年均10.2億包
  • 每包平均15美元(含零售價和灰色市場混合定價)
  • 年密封卡包銷售額約150億美元

相比之下,Gacha三巨頭的年交易額才8.2億美元——密封產品是鏈上Gacha的18倍

但這還不是最有趣的部分。看看用戶願意付多少錢:

Pokemon Pocket(官方數字版本,卡片零金錢價值):

  • 第一年收入13億美元
  • 1800萬包卡被拆開

Whatnot直播開卡平台:

  • 2024年GMV 30億美元
  • 2025年預計GMV 60億美元

即使Whatnot上充滿信任問題——賣家偷卡、作弊卡包重量、偷換卡片——核心粉絲仍然前赴後繼地砸錢。這說明什麼?鐵粉的消費能力和黏性遠超賭徒,他們不僅接受數字化,還願意為此付出溢價

線下痛點 = 線上機遇

鏈下TCG最大的痛點是什麼?供應崩壞

分銷商把大部分貨給了大賣場和關係好的店,真正的收藏家被推向灰色渠道,被迫接受2-3倍的價格溢價。零售零售商拼死拼活也弄不到MSRP價格的產品。

鏈上基礎設施可以直接切這個痛點:

公平分配軌道

  • 鏈上實時開卡平台,收藏者直接線上購買並開卡,只需付少量費用,可選兌換實物
  • 卡包所有權碎片化,零售用戶可以以合理價格購買密封庫存的1/36,而不是被迫買整盒
  • 針對密封產品的鏈上排隊/抽獎/白名單,每個錢包有分配上限和透明賠率

流動性軌道

  • 實物保管+代幣化,讓卡片可以全天候交易和轉移,而不用真的物理移動
  • 平台充當不同市場的做市商,站在熱門SKU兩側,縮小與eBay的價差,實現即時成交
  • 加快商店和收藏者的營業週期,實現全球價格發現而不是分散的本地定價

衍生品+信貸軌道

  • 永續合約讓用戶交易TCG指數和特定卡片的合成敞口
  • 頂級評級卡指數、特定密封產品perp、期權策略
  • 使用卡片作抵押的貨幣市場,配合預言機和清算人進行風險管理
  • 圍繞重印風險和PSA數量增長的預測市場

這些不是Gacha和直播開卡的競爭對手,而是堆疊在它們之上的層。Gacha處理買賣和庫存,衍生品處理風險、槓桿和對沖。它們共同的目標是把TCG從小眾收藏品生態變成多層次的鏈上金融市場

為什麼這不是風潮

TCG已經存在50多年了。神奇寶貝、魔法風雲會、遊戲王——這些IP有25年以上的文化深度,不是昙花一現的熱度。

市場規模在那,需求在那,痛點也在那。鏈下TCG的價格發現權被灰色市場綁架,鏈上基礎設施正好能解這個局。最關鍵的是——這不是創造新需求,而是釋放被壓抑的需求

真正的機會不在於做另一個"賭場",而在於:誰能構建基礎設施、誰能連接公平分配+流動性+衍生品,誰就能把一個分散的、高摩擦的收藏品市場變成一個可編程的、多層次的金融生態。

這是TCG走向主流的必經之路。

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