我注意到NFT遊戲市場正處於一個相當有趣的階段。自從2017年CryptoKitties爆紅,幾乎塞滿了以太坊網路後,許多人認為這只是短暫的炒作。但隨後Axie Infinity出現,證明背後確實有實質的事情在發生。



對於還不太在意這個的人來說:NFT遊戲基本上是建立在區塊鏈上的遊戲,你真正擁有你收集的資產。這不像傳統遊戲由Riot或Blizzard控制一切。在這裡,你擁有一個真正屬於你的NFT,記錄在區塊鏈上,可以出售、借出或轉移到其他遊戲。

從歷史角度來看,這個想法早在遊戲出現之前就已經萌芽。2012年,Yoni Assia在比特幣上創造了Colored Coins——基本上是今天NFT的原始版本。但真正的NFT遊戲是在2017年的CryptoKitties。你可以創造獨一無二的虛擬貓,並以高價出售。它變得如此流行,以至於堵塞了整個以太坊網路。之後熱潮退去,但也為未來鋪平了道路。

真正改變遊戲規則的是Axie Infinity。這是一個越南團隊的項目,不僅讓你玩遊戲,還能靠玩賺錢。這吸引了數百萬人,尤其是在經濟較弱的國家。突然間,NFT遊戲不再只是宅男收藏品,而是一種收入來源。

那麼,這些NFT遊戲有什麼特別之處?首先,每個NFT都是獨一無二且不可分割的。不存在兩個完全相同的副本。第二,具有真實性驗證——每個代幣都有一個獨特的ID,記錄在區塊鏈上。第三,根據稀有度,價值可能非常高。但也有風險:如果稀有度下降或遊戲失去興趣,你就像拿著一顆燙手山芋。

優點是真實存在的:你真正擁有這些物品,每個都是獨一無二的,許多NFT遊戲還允許你在多個平台上使用你的資產。Play-to-earn的模式吸引了從未接觸過加密貨幣的人。現在的缺點是:許多NFT遊戲已經停止運營,讓玩家手上的NFT變得毫無用處。此外,這已經變成一個過度投機的市場——很多人只是為了快速賺錢而進入,而不是為了玩遊戲。資產的價值也會受到市場、稀有度和社群熱潮的巨大波動。

談到2026年最火的10款NFT遊戲:Axie Infinity仍然是指標,現在還有手機版。Pixels是一款像素風格的農場遊戲,正在快速成長——允許你出租NFT給其他玩家,賺取被動收入。Shrapnel是一款3D AAA射擊遊戲,承諾成為區塊鏈上的第一款真正的FPS。Mavia是一款類似Clash of Clans的塔防遊戲,已經超過100萬次下載。

Big Time是一款多人動作角色扮演遊戲,獲得了重金投資——2100萬美元。擁有六個不同的職業,完成任務可以獲得代幣$BIGTIME 。Illuvium被稱為世界上第一款可互操作的區塊鏈遊戲——是一款開放世界的RPG,擁有類似寶可夢的生物Illuvials。運行在Immutable X上,交易手續費極低。

Life Beyond是一款雄心勃勃的第三人稱MMORPG FPS,具有複雜的經濟系統。Wreck League是一款由Yuga Labs和Animoca支持的格鬥遊戲,既有Web3版(帶NFT),也有免費的Web2版。The Beacon由Treasure DAO開發,是一款奇幻類的roguelike遊戲,非常注重無論是否懂區塊鏈都能輕鬆上手。最後,Animoca Brands的Crazy Defense Heroes融合了卡牌和塔防元素。

我看到的趨勢是NFT遊戲產業正在逐漸成熟。已經從純粹的投機階段轉向具有真正玩法、合理畫面和真實社群的項目。還有風險嗎?當然有,但潛力就在那裡。下一代NFT遊戲很可能在品質上與傳統遊戲無異,只是你可以真正擁有並變現你的資產。這真的是一場遊戲規則的革命,字面意義上的改變。
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