擁堵的時候看交易就像看外賣排隊…你點了其實沒丟,只是先被丟進 mempool 裡等著。礦工/打包的人一般優先挑“給得多”的那批,你給的 gas 低一點就只能一直掛著,運氣好下一兩個區塊擠進去,運氣不好直接卡到你懷疑人生,甚至被替換/丟棄。



我現在做交互基本都先看一眼 pending 多不多,解鎖、質押解鎖那種“抛壓焦慮”被反覆提起的日子,鏈上情緒一上來就更容易堵。說白了,別跟熱鬧硬剛:要麼等清一點再發,要麼乾脆提高點費用買確定性,不然任務表寫得再細,卡在隊列裡也等於白跑。
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