🔥 WCTC S8 全球交易賽正式開賽!
8,000,000 USDT 超級獎池解鎖開啟
🏆 團隊賽:上半場正式開啟,預報名階段 5,500+ 戰隊現已集結
交易量收益額雙重比拼,解鎖上半場 1,800,000 USDT 獎池
🏆 個人賽:現貨、合約、TradFi、ETF、閃兌、跟單齊上陣
全場交易量比拼,瓜分 2,000,000 USDT 獎池
🏆 王者 PK 賽:零門檻參與,實時匹配享受戰鬥快感
收益率即時 PK,瓜分 1,600,000 USDT 獎池
活動時間:2026 年 4 月 23 日 16:00:00 - 2026 年 5 月 20 日 15:59:59 UTC+8
⬇️ 立即參與:https://www.gate.com/competition/wctc-s8
#WCTCS8
看到有關 miHoYo 創始團隊於本月初推出新 AI 模型的新聞,名為 Anuttacon,搭載 LPM 1.0,這是一項相當有趣的即時視頻角色創建技術。
從所見來看,該模型支持全方位的視頻-音頻對話,能靈活進行說話、唱歌、聽取並同時展現反應。其亮點在於細節的真實感,例如嘴型動作、表情和身體節奏,看起來更自然。
技術層面上,LPM 1.0 使用 17B 參數,並已調整為低延遲的串流版本。另一個值得注意的是,它支持多種角色風格,從寫實、2D 動畫、3D 遊戲,到非人類生物,且無需額外調整。團隊還推出了 LPM-Bench,作為角色表現評估的標準。
與競爭對手的模型相比,過去限制如只能生成 30 秒內容的限制已被取消。LPM 1.0 支持無限制的輸出時間,非常適合用於遊戲中的 NPC 對話代理和虛擬直播。
值得注意的是,Anuttacon 明確指出此次發布是學術交流,暫時沒有提供 API 或面向公眾的產品計劃。但社群認為這可能是吸引 AI 人才的一種策略。
事實上,這是蔡昊佑在 AI 發展上的又一大步,繼 miHoYo 之前在 AI 工具和聊天機器人方面的工作之後。看來 miHoYo 在遊戲引擎和智能 NPC 方面的 AI 發展正進入一個新階段。