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为什么区块链游戏可能最终摆脱其死亡螺旋
Tabi Chain刚刚降低了我们一直在抱怨的GameFi问题的一个有趣角度:大多数区块链游戏都很糟糕,这不仅仅是因为技术慢。
真正的问题是:当前的游戏链只关心性能(TPS、燃气费),但忽视了经济层。所以你得到了快速的交易,却没有人想玩这个游戏。当代币激励消失时,玩家就会消失。开发者除了初始代币销售外无法盈利。这是经典的死亡螺旋。
Tabi修复这个问题的方法是他们的Gaming33模型——基本上是一个双飞轮系统,其中:
内圈:用户将$veTABI 质押到他们喜欢的游戏中 → 游戏获得更多奖励 → $TABI 需求上升 → 代币升值 → 更多人质押
外部循环:高质量的游戏吸引投票 → 从链费中获得更好的资源分配 → 开发者赚更多 → 可以提供更大的激励 → 吸引更多用户和开发者
在技术方面,他们正在构建他们所称的“全能执行层”——开发者可以使用他们熟悉的语言(Java、Python等)进行编码,而区块链负责适配。再也不需要强迫开发者将所有内容重写为Solidity。他们的并行共识正在推动单节点TPS超过10万。
“2000时刻”的框架非常恰当:2000年的互联网同时获得了更好的基础设施和新的经济模型。Tabi正押注于这种组合现在也适用于区块链游戏。
真正的问题:投票贿赂真的会产生更好的游戏,还是只是变成另一种剥削机制?曲线战争证明了治理可以被玩弄得很厉害。但至少它在尝试解决经济问题,而不仅仅是速度问题。
代币叙述:如果这有效,$TABI 基本上是对"公链 + 游戏基础设施 + 实际有效的经济层"的投资。这是与大多数游戏币相比的多层选择。