YGG如何从公会经济转变为以玩家为中心的发行模式

还记得像Yield Guild Games(YGG)这样的“以赚换玩”公会曾承诺为新兴市场的玩家提供一张“金票”,让他们将控制器变成现金收入来源吗? 那些早期的日子令人感觉革命性,NFT像图书馆书籍一样出租,学者们在Axie Infinity上苦练,以获取真实收入,在那些工作稀缺的地方。 但随着2022年至2023年期间代币价格崩盘,游戏经济体系出现动摇,这种公会模式也开始显露裂痕,过度依赖炒作和外部出现又消失的游戏标题。 YGG的转型开始悄然进行,从一个由公会购买NFT、借给玩家并抽取收益分成的奖学金系统,逐渐发展成为更为自给自足的模式。 到2025年中,他们推出了YGG Play,这是他们的发行部门,5月在Abstract Chain上线了自家游戏LOL Land,这是一款融合NFT奖励和简易机制的休闲桌游,收入达数百万。 这不仅仅是多元化,更标志着对奖学金高度依赖的终结,随着最后一批Guild Advancement Program任务的完成,他们转移了重点。 其核心,旧有的公会经济模型像一个循环的现金流。 财库资金资产,玩家挖矿代币,公会在与管理者分成后抽取20%至30%的利润,进行再投资以扩大规模。 在牛市中可持续,但当游戏死亡或奖励通胀消失时脆弱。 这时,玩家优先的发行模式登场。 YGG Play Launchpad于2025年10月15日开启,为开发者提供代币发行、智能合约收益分成以及即时连接全球公会进行营销和用户引导。 如Gigaverse等游戏通过共享活动与LOL Land实现互通,证明了无需强迫玩家使用复杂钱包即可实现互操作。 开发者可以获得与增长挂钩的透明收益,玩家通过任务和参与获得收益,而不只是死拼。 这让我觉得就像在看一家草根创业公司逐步成长为完整生态系统建设者,处理从创作者SDK到多地区激活的所有事务。 没有说教,只是把公会比作上链的入口。 玩家通过YGG加入,测试Beta,在链上建立声誉,无缝切换链,解锁更多更好的任务甚至创作者岗位。 这实质上是玩家所有,声誉作为技能的可携带证明,从快速赚取转向长期进步。 放远点看,YGG反映了正在撼动“以赚换玩”包袱的Web3游戏整体趋势。 行业逐渐碎片化,出现如Abstract或Soneium这样的Layer 3链,休闲的“degner”游戏在这里繁荣,而AAA级 hype逐渐退潮。 YGG这样的发行商填补了奖学金崩溃留下的空白,与Immutable或Proof of Play合作,推出价值数百万奖励的任务。 代币经济也在演变,从大量发行逐步转向参与循环,公会作为留存和发现的基础设施。 这是成熟的阶段,强调有趣、身份认同和跨游戏价值,而非投机。 我每日深入DeFi和Layer 2项目,YGG的行动让我深有感触,因为它直面规模化的问题。 我见过一些协议追逐病毒式传播然后失败;YGG从Axie冬天中吸取教训,选择押注像LOL Land这样的自主IP,而非租借别人的梦想。 这是明智的风险分散策略,SubDAO负责东南亚或拉丁美洲等地区,将地方氛围转化为全球的动力。 个人而言,这种“玩家优先”的精神让我很有共鸣。 作为一个 obsessively追踪链上指标的人,我很欣赏声誉能将短暂的游戏时间转变为真正的数字简历,这是公会以前所忽视的。 收入分成的透明度尚需提高,但这是在充满机器人空间中的人性化升级。 展望未来,预计YGG将引领Web3的下一波浪潮。 通过链上协议实现模块化公会,结合AI的任务,甚至包括非游戏工作如数据标注。 如果他们能在Launchpad上持续推出成功作品,并扩展多公会网络,YGG不仅能在熊市中存活,还将定义Layer 3繁荣时期的玩家经济。 玩家享受更少的摩擦,开发者拥有稳定的受众,而生态系统则建立起持久的基础设施。 在这个快速变化的代币世界里,这感觉像是在扎根,未来可能发展成庞大的生态。 $YGG #YGGPlay @YieldGuildGames

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