Web3 游戏:为什么四个项目中有三个永远无法超过发布阶段

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GameFi 领域已成为失败的代名词。根据 CoinGecko 利用区块链平台 Footprint Analytics 的数据进行的全面分析,在过去五年中推出的所有 Web3 游戏中,有高达75%已陷入休眠。在2018年至2023年间进入市场的2,817个项目中,约有2,127个根本未能存活下来。

数字讲述残酷的故事

统计数据令人清醒。自2018年以来,平均每年的失败率为80.8%,这意味着任何今天推出的新的 Web3 游戏都面临巨大风险。CoinGecko 的方法将游戏定义为不活跃,当其14天移动平均用户数下降99%或更多时——基本上意味着从存在变为不存在。

早期的势头是真实的。当 CryptoKitties 在2017年底爆火时,激发了整个行业的热情。Play-to-earn (P2E) 游戏成为热词,到2018年,项目如雨后春笋般涌现。那一年,推出了422款 Web3 游戏,但几乎立即崩溃的有307款,失败率高达72.7%。

轮回变得残酷

2019年和2020年的熊市重创了这个领域。随着整个加密市场进入寒冬,兴趣逐渐消退。在这两年中,仅有244款游戏上线,但造成的损失却极为严重——失败率分别为94.3%和94.2%。这不再是项目是否会失败的问题,而是何时失败。

随后,2021年的牛市带来了希望。随着加密货币的势头持续,GameFi 项目展现出意想不到的韧性,失败率降至45.9%。尽管那年仍有339款游戏变得不活跃,但这已是该行业表现最好的年份,尽管当年也有一些高调崩盘。

崩盘与复苏信号

2022年打破了乐观情绪。加密货币市场的崩溃引发了一连串的失败,Web3 游戏行业录得最差的一年:107.1%的失败率,742个项目死亡。数字超出了预期——失败的游戏数量超过了年初存在的游戏总数。

然而,2023年带来了令人惊讶的逆转。当年有509个 GameFi 项目变得不活跃,失败率为70.7%,而下行趋势本身也变得值得关注。CoinGecko 的分析表明,行业可能终于开始稳定下来。新项目的推出变得更加谨慎,进入市场的项目也比以往更具可持续性。

这对 Web3 游戏未来意味着什么

五年的发展轨迹揭示了一个由市场周期和投机热潮塑造的行业。早期的“玩赚”机制吸引了大量资本和玩家,但可持续性一直难以实现。随着 Web3 游戏领域的逐步成熟,较低的失败率可能意味着投资者和开发者正在吸取过去的教训——以长远为目标进行建设,而非追逐短期的热潮。

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