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鲍比·科蒂克在《侏罗纪公园》版权上的败局:科乐美如何赢得这场较量
Bobby Kotick,前任动视暴雪(Activision Blizzard)CEO,在Grit播客中分享了一个鲜为人知的故事,关于他未能成功获得《侏罗纪公园》电子游戏版权的经历。虽然他的提议是直接提交给史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg),但最终日本公司Konami以一份Kotick无法匹配的出价获得了版权。
一切的开始:与斯皮尔伯格的联系
一切始于一位接近斯皮尔伯格的律师,他曾是动视的董事会成员,他告诉Kotick,这位传奇电影导演对电子游戏充满热情。律师提前告诉他,斯皮尔伯格希望在这个领域开发一个项目,并会在有机会时首先联系他。
Kotick看到《侏罗纪公园》作为互动体验的潜在叙事价值,决定迅速行动。他咨询了原始手稿的作者兼好友Michael Crichton,他建议直接与拥有该系列版权的斯皮尔伯格谈判。
一份以恐龙蛋形式呈现的难忘提案
动视的创始人不遗余力地发挥创意以吸引注意力。他准备了一份详细的电子游戏手稿,设想了一个游戏方案,并以戏剧化的方式呈现:将文件放入一个恐龙蛋中,并用特别包装寄给斯皮尔伯格,还配合一些有影响力的朋友的电话,支持Kotick的愿景。
当Kotick直接与斯皮尔伯格交谈时,后者承认这是一个稳妥的提案,并表示有兴趣让动视开发这个项目。然而,谈判变得复杂,因为斯皮尔伯格试图最大化许可的财务条款。
Konami的先发制人:出乎意料的结局
失望之情在于Konami提出了更高的经济保障,斯皮尔伯格无法拒绝。尽管Kotick投入了大量努力和创意,但公司失去了开发一个具有重要意义的作品的机会。
电影项目的遗产:World of Warcraft的教训
多年后,Kotick反思了公司在决策上的艰难抉择。在后续评论中,他提到2016年的《魔兽世界》电影,称其为他所见过的最差作品之一。他解释说,尽管暴雪(Blizzard)试图让项目成功,但电影消耗了关键资源,并分散了开发团队的注意力。
这部电影的合同在2008年动视与暴雪合并之前就已签订,迫使公司履行义务。影响显著:团队花费时间进行选角和制作,推迟了《魔兽世界》的扩展包发布,也未能及时更新重要补丁。甚至暴雪的核心开发者Chris Metzen也因项目而感到筋疲力尽。
虽然计划制作一部《魔兽争霸》的三部曲,但由于电影在美国票房表现不佳,计划被取消。Kotick于2023年在微软以687亿美元收购后离开动视暴雪,结束了他在公司长达三十二年的任期。