Web3 游戏墓场:过去五年中四分之三的项目为何未能成功

过去五年来Web3游戏的业绩记录讲述了一个令人警醒的故事。根据CoinGecko利用区块链分析公司Footprint Analytics的数据进行的全面研究,自2018年以来,约有2127款Web3游戏已宣告停运——这是一种令人震惊的现象,超过75%的Web3游戏在五年内未能实现可持续发展。

崩溃背后的数字

CoinGecko对2018年至2023年间推出的2817款Web3游戏的分析显示出一贯的困境模式。研究将非活跃项目定义为在2023年11月27日之前,其14天移动平均活跃用户数下降99%或以上的项目。

统计数据显示一幅阴暗的画面:自2018年以来,GameFi的平均年度失败率为80.8%。大规模GameFi采用的首年便体现了这一趋势——2018年,约有422款游戏在CryptoKitties的病毒式成功和“玩赚”机制的出现后进入市场。然而,同年有307个项目崩溃,失败率高达72.7%。

随后的几年中,崩溃更为剧烈。2019年至2020年,新增项目仅合计244个,受熊市影响,行业遭受重创。这两年都出现了灾难性的失败率:2019年为94.3%,2020年为94.2%,显示出加密货币的周期性波动直接影响了GameFi的生存能力。

短暂的喘息,然后再度动荡

2021年的牛市周期带来了短暂的缓解,Web3游戏的失败率降至45.9%,相对较好。然而,尽管市场条件应当有利,仍有339个项目在那一年变得不活跃。

2022年,恶化趋势急剧加剧,创下有记录以来最差的表现,失败率高达107.1%——意味着死亡Web3游戏的数量实际上超过了新进入的项目。随着整个加密市场的崩溃,742个GameFi项目在那一年崩溃,创纪录的高。

市场逐渐成熟的迹象

最新数据显示,未来或许会趋于稳定。2023年,大约有509个GameFi项目变得不活跃,失败率为70.7%,较2022年的灾难性水平有了显著改善。CoinGecko将这一失败率下降归因于Web3空间在经历了多年的不可持续增长和市场周期后逐渐找到平衡。

过去五年的Web3游戏开发反映了一个经历痛苦整合的行业。虽然当前趋势暗示着逐步稳定,但失败的历史沉重依然是GameFi短暂历史的主要特征。

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