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📅 活动时间
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎么参与?
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🥇 第 1 名:400 KDK
🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事项
内容需原创,拒绝抄袭、洗稿、灌水
获奖者需完成 Gate 广场身份认证
奖励发放时间以官方公告为准
Gate 保留本次活动的最终解释权
从行走到赚钱:理解移动赚取游戏革命
身体健康与加密货币奖励的融合代表了区块链游戏中最引人注目的发展之一。Move-to-Earn (M2E) 应用开辟了一条新路径,日常的体育活动——步行、慢跑、跑步——可以直接转化为数字货币和代币化奖励。与传统的以虚拟世界为中心的“玩赚”游戏不同,M2E平台通过奖励人们自然进行的运动——移动身体——实现了盈利机会的民主化。
Move-to-Earn 技术的工作原理
M2E 游戏的核心利用智能手机传感器和可穿戴设备验证身体运动。这些追踪的活动会不可篡改地记录在区块链网络上,形成用户活动的防篡改审计轨迹。根据平台架构,用户可以根据运动强度和时长直接获得原生代币或治理型加密货币。
其技术基础依赖于GPS追踪、加速度计数据和心率传感器,以验证真实的身体活动。一旦验证通过,这些数据会输入智能合约,自动分发奖励。最成功的平台多运行在高吞吐量的区块链上——主要是Solana和Polygon,以最小化交易成本并确保实时奖励分发。
基于运动和游戏的盈利模型比较
P2E游戏吸引追求沉浸式虚拟体验和通过技能获得丰厚收益的竞争玩家。而M2E则通过消除游戏技能门槛,吸引更广泛的人群——任何人都可以走路,从而实现普遍的经济激励。
重塑健身与金融交汇的最大Move-to-Earn项目
STEPN (GMT): 先驱者
STEPN通过要求用户在开始赚取之前购买NFT运动鞋,建立了M2E框架。其双代币架构——GST用于游戏内交易,GMT用于治理——形成了坚实的经济层。用户在单人模式和虚拟马拉松中累计步数,后台模式还能在应用未显示时持续累积活动。
2023年后,该平台经历重大重组,月活跃用户从高峰的70万缩减到2024年初的约3.5万。不过,STEPN在M2E竞争者中仍保持最高市值。截至2025年底,GMT市值为4574万美元(。
) Sweat Economy ###SWEAT(: 无门槛策略
Sweat Economy以零入门成本的模式著称——用户下载应用即可开始赚取,无需购买NFT或其他资产。平台基于NEAR区块链,日均处理数百万步数,拥有超过1.5亿用户。
该协议采用复杂的难度调整算法,防止SWEAT代币的通胀。这种可持续的代币经济逐步减少新代币的铸造,保护长期价值。2022年,该应用成为下载量最高的健康与健身应用。当前市值:1061万美元。
) Step App ###FITFI(: 多链策略
Step App在Avalanche区块链上运行,强调在全球多样市场的可及性)拥有30万+用户,遍布100多个国家(。其双代币系统中,FITFI用于治理,KCAL用于奖励分配。用户可以质押、交易运动鞋NFT,并参与平台的通缩策略。
截至2024年初,用户累计步数超过14亿,生成了23亿多KCAL代币。当前FITFI市值:232万美元。
) Genopets ###GENE(: 游戏机制与健身结合
Genopets将传统游戏元素与活动追踪结合,允许身体步数驱动数字宠物的进化。GENE和KI双代币系统支持主要交易,游戏活动还会产生额外奖励。作为领先的Solana NFT系列,Genopets支持交易、栖息地获取和竞技战斗。Genesis系列的历史交易量超过146,000 SOL。市值约为1100万美元)2024年4月基准(。
) dotmoovs ###MOOV(: 人工智能驱动的竞技
dotmoovs通过AI分析的点对点体育比赛革新了M2E。系统量化运动表现,涵盖创造力、节奏和技巧等维度。用户参与特定运动的锦标赛,AI裁判评判其执行质量,而非简单的步数统计。
平台基于Polygon,支持ERC-20/BEP-20标准的NFT交易、质押和租赁变现。已有超过8万名玩家,分布在190个国家,分析了超过41,000个视频投稿,展现出强大的国际化应用。当前MOOV市值:50.49万美元。
) Walken ###WLKN(: 角色驱动的互动
Walken通过CAThlete角色将每日步数转化为游戏进程,这些角色在短跑、城市和马拉松等运动中竞争。WLKN治理代币和GEM活动币系统支持角色升级和比赛报名。
在Solana基础设施上运行,Walken在2024年4月已获得超过100万次Google Play下载)。用户在联赛中竞争,获得与表现成正比的丰厚代币奖励。市值:330万美元(。
) Rebase GG (IRL): 基于位置的运动经济
Rebase GG通过地理位置挑战完成,结合探索与赚钱。用户不再单纯追求步数,而是导航到特定的现实地点完成时间任务。IRL代币既作为奖励机制,也作为游戏内交易货币。
拥有超过2万名活跃玩家,吸引了超越传统健身爱好者的探索者。市值:约400万美元###2024年4月(。
行业增长的经济挑战
M2E行业面临多项结构性障碍,阻碍其主流化:
通胀性代币机制:部分项目如STEPN的GST无限供应,存在发行速度超过需求吸收的风险,可能导致价值崩塌。无限铸币会直接侵蚀实际奖励价值,引发用户流失。
高昂的初始投资门槛:许多平台要求大量NFT购买。STEPN的运动鞋NFT起步价曾超过1000美元,排除许多休闲用户。这一门槛与M2E的民主化承诺背道而驰。
网络扩展性限制:随着用户规模指数级增长,底层区块链面临交易瓶颈。拥堵会推高Gas费,削弱微交易的可行性,而微交易是实时奖励分发的关键。
金字塔式经济结构:早期M2E项目严重依赖新用户不断加入以支付现有参与者的奖励。这种动态类似金字塔结构,后入者需补贴早期用户,导致不可持续。
用户粘性下降:在2021-2022年的新鲜感过后,若缺乏持续创新,用户留存会恶化。STEPN的用户数收缩就是典型例证。
未来发展方向
M2E行业的未来取决于技术创新和经济模型的重塑。预期的进展包括:
沉浸式体验提升:增强现实(AR)和虚拟现实(VR)整合,有望将身体运动游戏化,将日常活动变成类似传统游戏的沉浸式体验。
健康分析优化:更先进的生物识别追踪技术,提供细粒度的健康数据——心率变异、最大摄氧量、卡路里消耗——以超越单纯的经济激励,促使持续参与。
跨链互操作性:多链代币桥将推动生态系统扩展,减少对单一链性能的依赖。
可持续的代币经济设计:新兴项目越来越多采用通缩机制、减少无限供应、社区治理的货币政策。这些创新应对了第一代平台面临的通胀危机。
尽管宏观经济环境和技术挑战依然存在,但核心理念依然具有吸引力:将财务激励与健康促进结合,形成双赢的网络效应。随着M2E平台的成熟,我们可以预期其朝着支持长期用户留存和广泛普及的可持续奖励模型发展,超越加密货币爱好者社区。
健身技术、区块链验证和经济代币化的交汇点持续吸引开发者和投资者关注,预示着move-to-earn类别将继续在游戏和健康科技的演变中扮演重要角色。