你真的可以通过移动赚钱吗?2024年移动赚取游戏完整指南

如果每一步、每次慢跑、每次锻炼都能真正为你的口袋添钱,会怎么样?这就是Move-to-Earn (M2E) 游戏的承诺——在加密世界中迅速扩展的一个细分领域,健身实际上变成了付费行为。

核心机制:身体活动如何变成加密货币

Move-to-Earn的运作基于一个看似简单的前提:你的手机或健身穿戴设备追踪你的身体运动,将其记录在区块链上,并用加密货币奖励你。其魅力在于验证——一旦你的活动被写入区块链,它们就是永久的、可追溯的、不可篡改的。

背后发生的事情是:GPS传感器和加速度计捕捉你的运动数据。智能合约验证这些数据。然后,根据平台的设计,你会根据活动的强度和持续时间获得相应的代币。有些平台需要提前购买NFT(比如购买数字运动鞋),而另一些则允许你在下载应用后立即开始赚取。

经济模型非常简单——通过运动获得的代币可以在游戏生态系统内消费、在交易所交易,或作为长期投资持有。大多数M2E项目采用双代币系统:一种用于游戏内的实用(赚取和消费),另一种用于治理和高级功能。

M2E生态:值得关注的7个项目

STEPN (GMT) 依然是市值最大的重量级冠军,尽管用户数显著下降。当前市值为4502万美元,STEPN在Solana上开创了运动追踪模型。玩家购买NFT运动鞋,然后通过步行、慢跑或跑步赚取Green Satoshi Tokens (GST)。平台的后台模式尤为巧妙——即使应用未在运行,也能累计步数。2024年4月的GMT空投(1亿代币)显示团队对社区奖励的承诺。然而,月活跃用户从70多万下降到3.5万,暴露了M2E面临的持续挑战之一。

Sweat Economy (SWEAT) 完全采取不同的策略。建立在NEAR区块链上的Sweatcoin,门槛极低——无需购买NFT。只需下载应用即可开始走路。平台已处理超过1.5亿用户,跨越Web2和Web3,2022年被评为下载量最高的健康与健身应用。当前市值为1062万美元。该项目的受控铸币模型故意放慢代币生成速度,以应对竞争对手普遍存在的通胀问题。

Step App (FITFI) 在Avalanche上运行,使用KCAL代币作为主要奖励货币。双代币系统结合KCAL (通过活动赚取)和FITFI (用于治理和质押)。到2024年4月,平台在100多个国家拥有30多万用户,累计步数达14亿步,赚取23亿KCAL代币。当前市值为233万美元。Step App内置的通缩机制为长期参与创造了更强的激励结构。

Genopets (GENE) 将运动数据转化为游戏叙事。你的每日步数转化为能量,提升你的数字宠物等级。这个基于Solana的项目结合了传统游戏元素和健身追踪。玩家可以竞争、交易NFT,并建造虚拟栖息地。Genesis Genopets系列的历史交易总额超过146,000 SOL。

dotmoovs (MOOV) 打破了健身步行的传统模式,融入了AI驱动的运动分析。点对点比赛评估你的舞蹈、运动动作和运动挑战的表现,利用AI评估创造力、节奏和技巧。平台基于Polygon,MOOV代币奖励表现型比赛。现已拥有来自190个国家的8万多玩家,分析了超过41,000个视频。市值为50.2万美元。

Walken (WLKN) 通过CAThlete战斗游戏化运动。你的步数提升角色能力,角色在短跑、城市和马拉松挑战中竞争。截至2024年4月,Google Play商店的下载量已超过100万。WLKN作为治理代币,GEMs作为基于活动的奖励。

Rebase GG (IRL) 通过地理位置挑战创新——通过访问现实世界中的地点并完成特定任务来获得奖励。这弥合了数字奖励与实体探索之间的差距。当前用户超过2万。

M2E与P2E:真正的区别是什么?

Play-to-Earn (P2E)游戏如Axie Infinity需要在复杂的虚拟环境中进行策略性游戏。Move-to-Earn则颠倒了这个模式——休闲的身体活动取代了硬核游戏。两者都奖励玩家,但目标受众和活动类型根本不同。

P2E需要在虚拟世界中投入数小时,而M2E奖励日常行为。 P2E吸引寻求变现游戏的传统玩家。M2E则吸引健身爱好者、休闲参与者以及任何希望结合健康与赚钱潜力的人。赚取潜力也不同:P2E可以为技术娴熟的玩家提供更高的奖励,但M2E提供更可预测、稳定的收入,基于持续的活动水平。

风险档也大不相同。P2E游戏面临饱和和代币贬值的风险,没有新鲜的参与就会陷入困境。M2E必须不断燃烧奖励代币以应对通胀——这是一场必要但复杂的经济舞蹈。

为什么M2E还没有爆发(:真正的挑战

2021年的牛市让M2E进入了主流,但目前的周期中动力尚未持续。几个结构性问题解释了原因:

无限的代币供应破坏了长期价值。 STEPN的GST代币就是典型——没有供应上限,导致通胀速度快于需求吸收。玩家逐月发现奖励变得更不值钱,削弱了参与的经济激励。

高昂的入场成本限制了普及。 需要花费500-2000美元购买NFT,排除大部分潜在用户。Sweatcoin的零成本入门证明了另一种更适合规模化的方式。

区块链的可扩展性带来摩擦。 当数百万人同时交易时,网络拥堵会推高交易成本,延缓奖励发放。这一技术限制直接影响用户体验和留存。

金字塔式问题潜藏其中。 早期采用者通过新玩家购买NFT和代币赚取丰厚奖励。当增长放缓,整个系统就会陷入困境——新玩家赚得更少,早期参与者退出。这种不可持续的动态令人联想到金字塔骗局。

持续保持参与需要不断创新。 新奇感会消退。走路变得无聊。没有新功能、挑战和社交元素,用户就会流失。STEPN的用户从70万降至3.5万的例子就很生动。

下一步:Move-to-Earn的演变

该领域正面临十字路口,但一些发展迹象表明其生命力仍存。

AR和VR整合 将平凡的散步变成沉浸式冒险。想象一下增强现实叠加虚拟挑战于真实地点,或在跑步机上体验虚拟环境。

先进的健康追踪 超越步数统计。心率基础的赚取、卡路里燃烧倍数和个性化健身目标,创造更深层次的参与感。Fight Out和MetaGym等平台已在此方向先行。

多链生态系统 降低对单一区块链的依赖。跨链代币桥接让用户无缝转移奖励。

可持续的代币经济模型 通过自动燃烧机制、通缩玩法和社区治理的供应上限,防止通胀。

社交和竞技功能 提升留存率。联赛、团队挑战、全球排行榜和NFT交易社区,将个人活动转变为社交体验。

结论

Move-to-Earn代表了健身、游戏和加密货币交汇处的创新。所有M2E代币的总市值仍然相当,尽管用户波动,但显示出投资者和参与者的持续信心。

对潜在玩家:可以从Sweatcoin等零成本平台开始试水。避免无限供应的项目。理解M2E的奖励依赖持续参与——这不是被动收入,而是有偿的活动。

对投资者:具有可持续代币经济、强大用户留存和持续功能开发的M2E项目,长远来看比追逐最大代币发行的项目更具潜力。关注那些成功结合游戏化和真正健康激励,而非纯投机的平台。

M2E不会取代传统健身或传统收入,但对于每天散步、对加密感兴趣的人来说,这些平台提供了一种真正新颖的方式,将财务激励与健康维护结合起来。未来的关键在于解决可扩展性、可持续性和参与度的挑战——这些都是资金雄厚的项目正在积极应对的可解决问题。

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