基于赚取的移动 (M2E) 游戏:哪些项目在2024年真正实现了价值?

想象一下,仅仅通过走路就能赚取加密货币。听起来太美好了,难以置信?欢迎来到“Move-to-Earn”领域——这里健身与区块链奖励相结合,你每迈出的一步都具有真正的经济价值。

什么推动了Move-to-Earn热潮?

Move-to-Earn (M2E)代表了进入加密游戏最便捷的入口之一。与传统的Play-to-Earn游戏需要复杂策略和长时间游戏不同,M2E项目奖励的是每个人都在做的事情:身体活动。

这个概念非常简单。你的智能手机或健身穿戴设备通过GPS和加速度计追踪你的运动。这些活动在区块链上得到验证,将步数转换为代币化奖励。只需慢跑、散步或去健身房,就能赚取加密货币或NFT。

吸引力何在?M2E实现了加密奖励的普及。你不需要游戏技能或深厚的区块链知识——只需运动。这吸引了数百万用户,他们对传统游戏不感兴趣,但将健身视为投资机会。

市场规模与增长潜力

根据CoinGecko 2024年4月的数据,M2E代币的总市值刚刚低于$700 百万。CoinMarketCap已收录超过30个move-to-earn项目,既有成熟玩家,也有新兴竞争者。

然而,近期市场数据显示出现了显著变化。让我们看看主要玩家目前的状况。

2025年突破的顶级Move-to-Earn项目

1. STEPN (GMT): 市场领导者,尽管用户数下降

STEPN仍然是市值最大的M2E项目,尽管经历了波动。该项目基于Solana区块链,利用其速度快、费用低的优势实现无缝实时追踪。

其工作原理:你购买或租赁NFT运动鞋开始赚取。身体运动会生成GST(Green Satoshi Tokens(),可用于升级运动鞋或交易其他资产。治理代币GMT解锁高级功能,并参与生态系统的未来方向。

双代币体系设计了一个旨在维持长期价值的经济模型。GST的销毁机制帮助对抗通胀,而GMT则提供治理参与。

数据显示:STEPN曾一度拥有超过70万的月活跃用户,但到2024年4月已降至约3.5万。尽管用户数减少,GMT仍保持强劲的市场信心,当前市值为4452万美元。这表明机构投资者仍然高度关注,即使休闲玩家已逐渐退出。

) 2. Sweat Economy ###SWEAT(: 低门槛策略

Sweat Economy采取了完全不同的策略——零门槛。下载应用,开始走路,即可立即赚取SWEAT代币。不需要购买NFT。

该平台基于NEAR区块链,强调可扩展性和成本效率。其代币经济模型逐步降低铸币速率,避免许多M2E项目遇到的通货膨胀陷阱。这种可持续性设计受到寻求长期发展的用户欢迎。

平台拥有超过1.5亿用户,覆盖Web2和Web3生态系统。2022年被评为下载量最高的健康与健身应用。目前市值为1060万美元,Sweat Economy代表了M2E市场的低门槛细分——证明较低的代币价格并不意味着低实用性。

) 3. Step App ###FITFI(: 双重激励系统

Step App通过双代币架构和跨链兼容性脱颖而出。基于Avalanche区块链,使用KCAL代币进行游戏奖励,FITFI用于治理和质押。

机制:步行、跑步或锻炼以赚取KCAL。用KCAL购买NFT运动鞋。这些资产通过质押和交易开启额外的收益渠道。FITFI持有者参与平台治理,并可使用通缩策略。

Step App已吸引全球超过30万用户,累计步数达14亿,赚取23亿KCAL代币。目前市值为233万美元,以其真实的用户基础和采纳指标,定位为中等规模的项目。

) 4. Genopets ###GENE(: 游戏化结合身体活动

Genopets通过加入生物进化机制,改变了健身到加密的动态。你的步数转化为Energy,驱动Genopet的进化和战斗。

基于Solana,Genopets避免了复杂生态系统带来的摩擦。游戏使用GENE代币进行主要交易和治理,KI代币通过游戏获得。NFT代表你的Genopet和栖息地,是具有实际市场价值的可交易资产。

Genesis Genopets NFT系列的历史交易量已超过146,000 SOL,显示出健康的二级市场活跃度。GENE目前的市值为**),反映投资者对其游戏化策略的信心。

$11M 5. dotmoovs ###MOOV(: AI驱动的体育竞赛

Dotmoovs采用不同寻常的路径——通过AI分析的点对点体育比赛。系统评估创造力、节奏和技巧,根据表现而非纯粹活动量给予奖励。

在Polygon上运行以降低成本,平台使用特定运动NFT作为比赛入口。这带来了多重收入来源:比赛奖金、NFT交易、租赁收入。

拥有超过8万玩家,分布在190个国家,分析了超过340小时的体育录像,证明细分市场的专业化可以驱动参与度。MOOV代币目前市值为49.33万美元,是一个具有差异化机制的投机性项目。

) 6. Walken ###WLKN(: 角色成长驱动

Walken将健身活动与角色成长相结合。你的步数提升你的CAThlete,通过各种运动比赛——冲刺、城市跑、马拉松。

双代币体系包括WLKN治理代币和GEM游戏币,后者通过活动获得。代币奖励随着竞技表现提升,激励玩家不断进步,而非被动计步。

仅在Google Play上的下载量就超过100万,Walken展现了强大的移动端用户基础。截至2024年4月,WLKN市值为330万美元,吸引希望将角色成长与真实健身成就结合的玩家。

) 7. Rebase GG ###IRL(: 地理位置基础的现实游戏

Rebase GG尝试基于位置的挑战——在特定真实地点完成任务即可获得IRL代币。这弥合了探索与数字奖励之间的差距。

其玩家基础超过2万,验证了位置基础M2E机制的可行性。IRL代币既作为奖励,也用于生态系统内的交易,增长潜力与地理扩展紧密相关。

Move-to-Earn与Play-to-Earn:有什么区别?

**Play-to-Earn )P2E(**需要在虚拟世界中投入时间。像Axie Infinity这样的游戏需要策略思考、资源管理和长期投入。奖励与游戏技能和市场时机相关。收入可能很高,但波动较大——依赖于代币价格的变动。

**Move-to-Earn )M2E(**将日常身体活动转变为被动收入。不需要游戏技能。奖励来自步数、距离或强度——这些指标不像市场情绪那样波动。门槛不同)STEPN需要NFT购买;而Sweatcoin则不需要(,但奖励机制保持可预测。

核心差异:

  • 活动类型: P2E = 虚拟成就;M2E = 体力运动
  • 技能依赖: P2E需要游戏技巧;M2E依赖持续性
  • 收益稳定性: P2E收益高度波动;M2E更为可预测
  • 市场吸引力: P2E吸引游戏玩家;M2E吸引健身优先用户
  • 代币经济复杂度: P2E通常多层代币;M2E通常较简单
  • 时间投入: P2E需要主动游戏;M2E适合被动日常活动

Move-to-Earn游戏面临的真正挑战

) 无限代币供应问题

许多M2E项目设计了无限供应的代币,旨在无限期奖励早期贡献者。STEPN的GST代币就是典型例子。随着数百万用户每日铸币,通胀可能失控,导致奖励贬值。当玩家每日收入降至几美分时,参与度会崩溃——这正是2022-2023年多个项目遇到的问题。

高门槛

STEPN的入门NFT运动鞋价格高达数百美元。Step App等项目采用类似模式。虽然这创造了稀缺性和游戏吸引力,但也排除了本应吸引的用户群——没有加密经验或可支配收入的健身爱好者。

区块链扩展性

每日数百万交易对区块链网络造成压力。Solana和Polygon在处理高交易量方面优于一些竞争对手,但高峰期仍会出现拥堵和费用上涨,削弱了“低成本微交易”的承诺。

金字塔式动态

早期用户获得丰厚奖励,后续用户仅赚取微薄收益,这让人联想到不可持续的金字塔骗局。可持续的M2E需要持续的真实用例,而非仅靠新玩家资金支持早期参与者。

Move-to-Earn游戏的未来方向

**增强现实(AR)整合:**想象结合步数追踪与AR叠加,让健身游戏更具沉浸感和趣味性。

**高级健康指标:**与医疗级穿戴设备结合,实现心率奖励、睡眠质量奖励,以及超越纯步数的个性化健身激励。

**多链部署:**跨链桥基础设施让玩家在多个网络上同时赚取,分散代币风险,拓展市场。

**可持续的代币经济:**项目设计通缩机制、受控铸币速率和替代奖励结构,以应对无限供应的问题。

M2E行业已走出炒作阶段。现存项目展现了真实的用户留存、合理的代币经济和真正的用户参与。下一波创新可能来自那些优先考虑长期可持续性而非爆发式增长的团队。

对于玩家:建议从Sweatcoin等零门槛项目入手,了解M2E机制,再考虑NFT门控的游戏。对于投资者:关注那些控制通胀、社区活跃、收入多元化的项目,超越单一的代币销售。

Move-to-Earn游戏验证了这一概念的可行性。未来,谁能实现可持续扩展,将成为焦点。

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